Педагогические
науки/5.Современные
методы преподавания.
К.э.н. Тимофеев Р.А.
Казанский
государственный энергетический университет, Россия
Роль интерактивных форм обучения
в подготовке студентов высшего учебного заведения.
Согласно Концепции долгосрочного
социально-экономического развития РФ на период до 2020 года [1] современная
отечественная экономика остро нуждается в специалистах инновационного типа. А это
означает, что такой специалист не только должен использовать все достижения
техники и науки, но и осуществлять их внедрение во все сферы общественной
жизни, в том числе и в высшее профессиональное образование. Сегодня к основным
ключевым компетенциям инновационного сообщества можно отнести:
- способность и готовность специалиста к непрерывному
образованию, постоянному совершенствованию, переобучению и самообучению;
- способность к критическому мышлению, широкому
владению иностранными языками как коммуникационными инструментами эффективного
участия в процессах глобализации, деловому и профессиональному общению;
- способность, и готовность к разумному риску,
креативности и предприимчивости, готовности к работе в команде в
высококонкурентной среде.
Федеральные государственные образовательные
стандарты ВПО нового поколения (ФГОС ВПО - III) ориентированы: на компетентностный
подход; модульную систему организации образовательных курсов; увеличение объема
и роли самостоятельной работы студентов; широкое применение активных методов
обучения, а так же широкий спектр оценочных средств. Результатом освоения
образовательной программы выпускником высшего учебного заведения
становится набор общекультурных (ОК) и профессиональных (ПК) компетенций,
структура которого определяется уровнем, направлением и специализацией
подготовки. Основным требованием к реализации основной образовательной
программы подготовки бакалавров ВУЗа направления «Менеджмент» по профилю
«Производственный менеджмент » является широкое использование интерактивных
форм, таких как компьютерные ситуации, кейс – методы, ролевые игры (на практике
30% аудиторных занятий рекомендуется проводить именно в этой форме).
Современные активные и интерактивные методы
обучения (АМО) – это методы, направленные на активизацию мышления студентов. Они
характеризуются высокой мотивацией и эмоциональностью восприятия учебного
процесса, позволяющие активизировать и развивать познавательную, творческую
деятельность обучаемых; повышать результативность учебного процесса;
формировать и оценивать
профессиональные компетенции, особенно в части организации и выполнения коллективной
работы.
Отличительными особенностями активных методов
обучения являются целенаправленная активизация мышления. Основные методологические и методические
принципы такого обучения - это широкий анализ практических примеров профессиональной деятельности, в котором студенты
выполняют различные управленческие ролевые функции. Каждый обучаемый может выполнять функции управленца, который побуждает
к обсуждению определенной профессиональной проблемы. Он активно использует
технические учебные средств, в том числе
интерактивную доску, слайды при помощи, которых происходит
демонстрация учебного материала.
Преподаватель активно поддерживает внутригрупповое взаимодействие, а также следит за соблюдением сформулированных преподавателем норм, правил,
поощрений за достигнутые результаты. В процессе интерактивного обучения предполагается
широкое использование сформированных
ведущим лектором изучаемой дисциплины электронных учебно-методических изданий,
бизнес - кейсов современных мультимедийных средств обучения. Так, например, учебно
- методическое объединение (УМО) в области производственного менеджмента
сегодня предлагает внедрять следующие методы активного обучения [2]:
1)
Неимитационные - так как, проблемная лекция,
проблемные семинары, тематические дискуссии, мозговая атака (штурм), групповая
консультация, педагогические игровые упражнения, интерактивная лекция, олимпиада,
научно-практическая конференция,
лабораторные опыты.
2)
Имитационные - методы, которые в свою очередь
подразделяются на неигровые (имитационные упражнения, групповой тренинг,
индивидуальный тренаж, ситуационные методы) и игровые (разыгрывание ролей,
деловые игры, проектировочные исследовательские, оргдеятельностные и т.д.).
Наиболее широко используемые в практике обучения активные и интерактивные
методы представлены в таблице №1 [3]. Сегодня с уверенностью можно говорить о
том, что современное образование не возможно без использования интерактивных
методов и мультимедийных технологий. Это позволяет представить учебный материал
не только в традиционном, но и в более доступном восприятии для обучающихся. В
подтверждение наших слов можно представить результаты социологического
исследования проведенного в Саратовском государственном университете по теме
«Интерактивные методы преподавания в вузе» [4]. В исследовании приняло участие
600 преподавателей всех структурных подразделений. На первый вопрос, -
«Какие формы методы интерактивного
обучения Вы применяете на занятиях со студентами» были получены следующие ответы:
- дискуссии-53,3%; лекции с элементами беседы - 51%; работа в малых
группах-26,6%; игровые методы обучения (деловые игры) - 25,5%; информационные
технологии (электронные учебники, электронная
почта) -17,8%; метод проектов-15%; кейс-метод-6%.
|
Таблица №1 Современные активные и
интерактивные методы обучения |
||
|
1 |
Проблемная лекция |
Это
лекция, которая характеризует проблемное изложение материала, т. е
преподаватель заранее формулирует проблемную задачу и показывает варианты
ответов или способов решения, а обучающиеся наблюдают за поиском и определяют
свое отношение к полученному материалу. |
|
2 |
Проблемный семинар |
Предполагает
активное вовлечение студентов в процесс обсуждения и решения поставленной
задачи, процесс поиска контролируется преподавателем. |
|
3 |
Бинарная лекция |
Это лекции в форме диалога двух преподавателей (либо как
представителей двух научных школ, либо как теоретика и практика). Происходит
демонстрация культуры дискуссии, вовлечение в обсуждение проблемы студентов |
|
4 |
Лекция с ошибками |
Такой
вид лекций предполагает стимулирование к поиску ошибки, это может быть методологическая, методическая,
орфографическая. В конце лекции проводится разбор сделанных ошибок. |
|
5 |
Презентация |
Это
наиболее полный и эффективный способ представления информации. |
|
6 |
Анализ конкретных ситуаций |
Предполагает
анализ студентам предложенной конкретной ситуации, как совокупности
фактов и данных, определяющих то или иное явление. |
|
7 |
Мозговой штурм |
Это метод
решения проблемы, при котором участники обсуждения высказывают большее
количество вариантов решения, в том числе самых невероятных. После этого из
высказанных идей отбирают наиболее приемлемые, которые могут быть
использованы на практике. |
|
8 |
Кейс - технологии |
Этот метод
включают порядок, анализ «кейса», поиск решения, выработку экспертной оценки,
опирающуюся на определенные заданные категории. Кейс - разновидность
производственной или экономической ситуации, специально сформулированной
преподавателем для анализа, решения, оценки студентами. Такой метод относится
к неигровым имитационным активным методам обучения. При анализе конкретных
ситуаций у обучающихся развиваются навыки групповой, командной работы, что
расширяет возможности для решения типичных проблем в рамках изучаемой
тематике. При изучении конкретных ситуаций студент должен понять ситуацию,
оценить обстановку, определить, есть ли в ней проблема и в чем ее суть.
Определить свою роль в решении проблемы и выработать целесообразную линию
поведения. |
|
9 |
Деловая игра |
Это
имитационное моделирование процессов управления социально-экономическими
системами и профессиональной деятельностью людей в условных ситуациях с целью
изучения и решения возникших проблем. |
|
10 |
Ролевые игры |
Это метод,
в котором учебные цели и система оценки результатов в основном
ориентированы на качество «исполнения
ролей», в этих играх отрабатывается тактика поведения,
действий, выполнение функций и обязанностей
конкретного лица. В основе разыгрывания ролей всегда лежит конфликтная
ситуация. Студенты, не получившие роли, наблюдают за
ходом игры и участвуют в ее заключительном анализе. |
|
11 |
Игровое
проектирование |
Суть этого метода состоит в разработке экономического, социального, технологического и
других видов проектов в игровых условиях,
максимально приближенные к производственной ситуации. Этот метод отличается
высокой степень сочетания индивидуальной и совместной работы студентов. Создание общего для группы проекта требует, с одной стороны, знание
каждым технологии процесса проектирования, а с
другой - умений вступать в общение и поддерживать
межличностные отношения с целью решения профессиональных вопросов. Игровое
проектирование может перейти в реальное проектирование, если его результатом будет решение конкретной практической проблемы, а сам процесс будет
перенесен в условия действующего предприятия. |
|
12 |
Тренинг |
Это метод активного обучения, направленный на развитие знаний,
умений и навыков и социальных установок. Тренинг –
форма интерактивного обучения, целью которого является развитие
компетентности межличностного и профессионального поведения в общении. Достоинство
тренинга заключается в том, что он обеспечивает активное вовлечение всех
участников в процесс обучения. |
|
13 |
Групповая, научная
дискуссия |
Это
целенаправленное обсуждение конкретного вопроса, сопровождающееся обменом
мнениями, идеями между двумя и более лицами. Задача дискуссии -
обнаружить различия в понимании вопроса и в споре
установить истину. Дискуссии могут быть свободными и управляемыми. К технике управляемой дискуссии относятся: четкое определение цели, прогнозирование реакции оппонентов, планирование своего поведения,
ограничение времени на выступления и их заданная
очередность. Групповая дискуссия (обсуждение вполголоса).
Для проведения такой дискуссии все студенты,
присутствующие на практическом занятии, разбиваются на небольшие подгруппы, которые обсуждают те или иные вопросы, входящие в тему
занятия. Обсуждение может организовываться двояко:
либо все подгруппы анализируют один и тот же вопрос,
либо какая-то крупная тема разбивается на отдельные задания. Традиционные материальные результаты обсуждения таковы: составление
списка интересных мыслей, выступление одного или двух членов подгрупп с докладами,
составление методических разработок или
инструкций, составление плана действий. |
Полученные данные свидетельствуют, о
цели интерактивности, а именно о привлечение внимания к сложным проблемам.
Необходимо заставить не пассивно слушать и записывать готовое знание, а
приходить к этому знанию через обучение, тогда эти знания усваиваются лучше.
Важно, что студенты учатся взаимодействовать между собой, это приводит к
полезным дискуссиям, аргументированным
спорам и предложениям, что, в конечном счете, будет способствовать
подготовке конкурентного бакалавра.
На второй вопрос анкеты: - «В каких
случаях Вы применяете данные методы и формы обучения», были получены следующие ответы:
Практические занятия - 61%, семинары-56%, лекции-45%, лабораторные занятия-10%.
И наконец, на третий вопрос: - «Какие положительные результаты в обучении
студентов при применении интерактивных форм и методов Вы можете назвать», были
получены такие ответы как: развитие познавательного интереса к изучению
дисциплины -34%, лучшее усвоение материала-30%, успешные защиты курсовых-26%,
развитие активности, инициативности, уверенности и самостоятельности-22%. К
основным проблемам преподаватели отнесли низкую техническую оснащенность
аудиторий (недостаточное количество проекторов, ограничение широкого доступа к
современным информационным технологиям)-67%, низкий уровень ЕГЭ-57%,
трудоемкость времени и усилий у преподавателей для подготовки к занятиям такого
вида-12%.
Хотелось бы отметить, что наибольший эффект для студентов
носят применение интерактивных методов в их комплексном сочетании в процессе изучения учебной дисциплины. Более
высокая эффективность в подготовке бакалавров достигается в сочетании с уже
сложившимися видами учебной работы. Инновационные
образовательные технологии вырабатывают у студента умение ориентироваться в
нестандартных условиях, анализировать возникающие проблемы, самостоятельно
разрабатывать и реализовывать управленческие решения.
Литература.
1.
Проект инновационная Россия 2020 http://do.gendocs.ru/docs/index-181849.html?page=7
2.
Учебное пособие: Основы управления образовательными системами http://topref.ru/referat/125782.html
3.
Интегрированное обучение и его значение на курсе БЖД
http://knowledge.allbest.ru/pedagogics/3c0b65635b3ac68b4c53a88521316c26_0.html
4.
Интерактивные формы и методы обучения в университете http://www.sgu.ru/files/nodes/77864/prezentaciya_IFMO.ppt