Бекболатов С.К.
Южно-Казахстанская областная специализированная школа-интернат №1 для одаренных детей с
обучением на трех языках, Казахстан
Игровые технологии на уроках русского языка
и литературы.
Игровые технологии в воспитании и обучении, пожалуй, самые древние.
Возможно, именно поэтому дидактическая игра остается очень действенным методом
для развития и совершенствования познавательных, умственных и творческих
способностей детей. Игра приоткрывает ребенку незнакомые грани изучаемой науки,
помогает по-новому взглянуть на привычный урок, способствует возникновению у
школьников интереса к учебному предмету, значит, процесс становится более
эффективным.
Целью
общения к игре на уроке является приобретение конкретных практических навыков,
закрепление их на уровне моторики, перевод знаний в опыт. При использовании
дидактических игр решаются и воспитательные задачи, например, воспитание
терпения и терпимости, формирование аккуратности и умения доводить начатое дело
до конца; в групповой работе – развитие умения работать сообща, прислушиваясь к
мнению других учеников, терпимо относясь к критике в свой адрес, деликатно
отзываясь об ошибках своих товарищей; приобретаются навыки публичных
выступлений, желание и умение добиваться поставленной цели. Игра на уроке может
стать очень серьезным занятием. В этом случае за внешней кажущейся легкостью
использования элементов игровых технологий на уроке стоит кропотливая
подготовительная работа учителя. «Разнообразие – добрый знак хорошего
преподавания»,- утверждал Ф.И.Буслаев. Хочется надеяться, что идеи и
методические решения, предложенные учащимся, помогут мне сделать урок
русского языка интересным, а в преподавание этого непростого предмета внести
разнообразие.
Игра наряду с трудом и ученьем – один из основных видов
деятельности человека. Большинству игр присущи четыре главные черты: а) свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию
ребенка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только
от результата; б) творческий, в значительной мере импровизированный, очень активный характер
этой деятельности; в)
эмоциональная приподнятость деятельности,
соперничество, состязательность, конкуренция; г) наличие
прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую временную
последовательность ее развития.
В структуру
игры как деятельности органично входит планирование, реализация цели, а также
анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект.
Мотивация игровой деятельности обеспечивается ее добровольностью, возможностью
выбора и элементами соревновательности, удовлетворением потребности в
самоутверждении, самореализации. В структуру игры как процесса
входят: а) роли, взятые на себя играющими; б) игровые действия как средство
реализации этих ролей; в) игровое употребление предметов, то есть замещение
реальных вещей игровыми, условными; г) реальные отношения между играющими; д)
сюжет (содержание) - область действительности, условно воспроизводимая в игре.
Значение
игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными возможностями.
В том и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна
перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих
отношении и проявлений в труде. Игру как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим люди
использовали с древности. Широкое применение игра находит в народной
педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях. В современной школе,
делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая
деятельность используется в следующих случаях: в качестве
самостоятельной технологии для освоения понятия, темы и даже раздела учебного
предмета; как элемент (иногда весьма существенный) более обширной технологии; в
качестве урока или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения,
контроля); как технология внеклассной работы. Понятие «игровые педагогические
технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации
педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
В отличие от
игр педагогическая игра обладает существенным признаком - четко поставленной
целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут
быть обоснованы, выделены в явном виде с четко выраженной учебно-познавательной
направленностью. Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и
ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к
учебной деятельности. Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит
по следующим основным направлениям: а) дидактическая цель ставится перед
учащимися в форме игровой задачи; б) учебная деятельность подчиняется правилам
игры; в) учебный материал используется в качестве игрового средства; г) в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит
дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания
связывается с игровым результатом.
Имитационные
игры.
На занятиях
имитируется деятельность какой-либо организации, предприятия или его
подразделения, например, профсоюзного комитета, союза наставников, отдела,
цеха, участка и т.д. Имитироваться могут события, конкретная деятельность людей
(деловое совещание, обсуждение плана, проведение беседы и т.д.) и обстановка,
условия, в которых происходит событие или осуществляется деятельность. Сценарий
имитационной игры, кроме сюжета события, содержит описание структуры и
назначения имитируемых процессов и объектов.
Операционные
игры.
Они помогают
отрабатывать выполнение конкретных специфических операций, например, методики
написания сочинения, решения задач, ведение пропаганды и агитации. В
операционных играх моделируются соответствующий рабочий процесс. Игры этого
типа проводятся в условиях, имитирующих реальные.
«Деловой
театр». В нем разыгрывается какая-либо ситуация, поведение человека в этой
обстановке. Здесь школьник должен мобилизовать весь свой опыт, знания,
суметь вжиться в образ определенного лица, понять его действия, оценить
обстановку и найти правильную линию поведения. Основная задача метода
инсценировки - научить подростка ориентироваться в различных обстоятельствах,
давать объективную оценку своему поведению, учитывать возможности других людей,
устанавливать с ними контакты, влиять на их интересы, потребности и
деятельность, не прибегая к формальным атрибутам власти, приказу.
Игровые
формы на уроке русского языка. Игровые задания, направленные на отработку орфоэпических норм. Обучение русскому языку
подразумевает не только освоение письменной речи, но и норм произношения. Вот
почему целесообразно на каждом уроке находить возможность для отработки
произносительных норм. Это может быть минутка-разминка под общим названием «
Говорите по–русски правильно». В каких формах можно предположить задания детям?
Вот лишь некоторые из возможных вариантов, как разнообразить задания: «Составь
текст и озвучь его»; «Пригласи на обед»; «В эфире-новости»; «Конкурс дикторов». Лексико-фразеологические
игры: «Собери фразеологизм»; «Угадай-ка»; «Собери пословицу»; «Акростих»;
«Переводчик»; «Кто быстрее?»; «Найди пару»; «Объясни значение»; «Прямое и
переносное»; «Аукцион»; «Замени фразеологизмом»; «Подбери синонимы»;
«Географические названия»; «Имена собственные»; «Кто больше»; «Закончи
фразеологизм»; «Угадай профессию»; «Догадайся»; «Переводчики»; «Любопытный».
Лингвистические
«Угадайки».
Игровые задания, направленные на отработку орфографических и пунктуационных
норм: «Третий лишний»; «Я работаю волшебником»; «По щучьему велению»; «Справочное
бюро»; «Словарный диктант»; «Диктант-шутка»; «Диктант-молчанка»;
«Лингвистический футбол»; «Цифровой диктант»; «Найди пару»; «Умный редактор»;
«Отними букву»; «Вставь букву»: «Какой глагол задуман?»; «Кто больше?»; «По
опорным словам»; «Омофоны»; «Глаголы-парадоксы»; «Подбери синонимы»;
«Перепутаница»-повторение спряжения; «Ремонт»; «Лови ошибку»- повторение вида;
«Замени букву»; «Возвратная форма»; «Поставь ударение»; «Аукцион»; «Цепочка»;
«Кто последний»; «Двойное ударение»; «Чередования»; «Добавь мягкий знак»;
«Назови часть речи»; «Добавь букву».
Кроссворды,
чайнворды, ребусы. Кроссворд может быть предложен учителем
классу в начале урока с целью актуализации знаний или постановки проблемы
нового урока.
Кроссворд,
предложенный в конце урока, может стать своеобразным подведением итогов работы
на уроке. Незаменимы кроссворды, чайнворды и другие головоломки в тех случаях, когда
детям нужно дать своеобразную минутку отдыха: переключение внимания,
возможность посмотреть на языковые явления под другим углом зрения – хорошая
возможность поддержать умственную активность учащихся на уроке. Кроме того,
кроссворды могут стать формой контроля на каком-либо этапе обучения. В этом
случае он может быть не только предложен учащимся в готовом виде, но также и сами
учащиеся могут составить кроссворд по изучаемой (изученной) теме. Это такие
головоломки и кроссворды, как «Знаете ли вы пословицы»; «Слова на шипящий
согласный звук»; «Словесные тесты»; «Раз - рас»…
Литература.
1 Игровые
технологии на уроках русского языка.5-9 классы. В.Н. Пташкина и др. 2009.
2
Интеллектуальный марафон (познавательные игры, турниры, викторины, уроки
знаний).5-9 классы. Т.А. Курушина и др. 2009.
3 И учеба ,и
игра: Тарабарина Т.И.,Соколова Е.И. 2003.