Педагогические науки/ 2.Проблемы подготовки специалистов

 

Пешко О.С.,  Коломієць Ю.В.

ДВНЗ «Переяслав-Хмельницький державний педагогічний університет імені Григорія Сковороди», Україна

 

Особливості використання комп’ютера при формуванні деяких понять машинознавства

Відповідно до завдань політехнічного навчання треба, щоб знання учнів про деревообробне і металорізальне устаткування були узагальнені на науковій основі. Такою основою є поняття машинознавства: машина, деталь, механізм. На базі цих понять можна систематизувати знання учнів.

Розглянемо докладно визначення цих понять. В технічній і навчально-методичній літературі спостерігаються різні, інколи суперечливі визначення.

Проте більшість авторів дотримуються визначення, яке подано у Великій Радянській Енциклопедії. Це визначення, сформульоване з урахуванням загального розвитку учнів, увійшло в практику роботи шкіл: «машиною називається механізм або система механізмів, призначених для перетворення енергії або виконання роботи».

Визначення поняття «механізм» затверджене комісією технічної термінології, а визначення, рекомендовані рядом авторів, побудовані на базі теорії механізмів та машин і тому незрозумілі для учнів. У зв'язку з цим можна рекомендувати таке визначення поняття «механізм»: механізмом називається така сукупність деталей, коли переміщення однієї деталі (ведучої) зумовлює цілком певні переміщення інших деталей цієї системи.

Нарешті, визначення поняття «деталь» можна рекомендувати в такому формулюванні: окремі частини механізмів і машин, виготовлені без складальних операцій, називаються деталями машин. Деталлю вважають частину машини або механізму, яка складається з одного матеріалу.

Розглянемо певні комп'ю­терні технології, які можна ви­користати на уроках трудового навчання  при вивченні розділу «Техніка і технологічні процеси виготовлення виробів з конструкційних матеріалів».

1. Інтерактивні заняття. Цей вид роботи застосовується, го­ловним чином, для вивчення нового матеріалу, що дуже на­гадує презентацію нового ма­теріалу вчителем або в підруч­нику. Ефективність цього виду роботи значно залежить від скла­деної навчальної програми. Низькоякісні програми, як правило, надають можливість ли­ше поступово перегортати сто­рінки, відводить учневі лише пасивну роль у навчанні й ні­чим не відрізняються від звичайного підручника.

Високоякісні програми, нав­паки, активно втягують учня у взаємодію з ПК у режимі «за­питання – відповідь», що від­бувається протягом усієї презентації нового матеріалу. Кож­не запитання, яке ПК виводить перед учнем на дисплей, конт­ролює розуміння матеріалу, а відповідь учня знову ж таки ви­кликає адекватну реакцію ком­п'ютера. В міру того як учень просувається в занятті, комп'ю­тер аналізує його відповіді, і на основі цих даних визначає по­дальші відповідні індивідуаль­ні види діяльності, наприклад: допоміжна інформація в разі виникнення труднощів у розу­мінні матеріалу, детальніший розгляд теми, що викликала за­цікавленість, або можливість повторити чи пропустити пев­ний розділ цього заняття.

Так проявляється один із най­важливіших критеріїв навчаль­ної програми – інтерактивність, що й повинно якісно відрізня­ти її від книжки. Водночас до­свід переконує в тому, що най­більший ефект досягається то­ді, коли комп'ютерний курс під­тримується відповідним підруч­ником.

2. Наступний вид застосування комп'ютера на уроках, що теж має тривалу історію, – це різноманітні комп'ютерні вправи. Назва, як така, свідчить про те, що цей вид діяльності спрямований на практичне застосування та відпрацювання відповідних умінь і навичок на основі попередньо вивченого теоретичного матеріалу. Від під­ручника або навчального посіб­ника сучасні комп'ютерні про­грами, як відомо, відрізняють­ся інтерактивністю. Отже, ду­же корисним є те, що вчитель або учень (залежно від навчаль­ної ситуації) можуть вільно роз­ширювати комплекс вправ, до­повнювати його.

3. Третім видом застосуван­ня комп'ютерів є комп'ютерні симуляції та ігри. Це є модел­лю реальної або уявної ситуа­ції, де учневі відводиться головна роль у її вирішенні. Тобто учень повинен адекватно засто­совувати свої знання з техніки або технології виробництва для того, щоб викликати певні на­слідки, спрямовані на вирішен­ня поставленого завдання. У процесі гри ситуація постійно змінюватиметься залежно від дій учня. Іноді учневі надаєть­ся можливість визначити певні параметри, обрати роль, уста­новити один з рівнів складнос­ті. В одній і тій самій грі мо­жуть одночасно брати участь кілька учнів.

4. Застосування технології мультимедіа. Використання мультимедійних технологій у навчанні дає змогу здійснити справжній технологічний про­рив в організації і практичній реалізації навчального проце­су. З'явившись спочатку як су­губо техногенне об'єднання різ­номанітних способів подання інформації (аудіо –, відео – та ін.), що й породило сучасну назву, поняття «мультимедіа» посту­пово наповнилося новим зміс­том саме завдяки змістовній час­тині додатків, а не технічних за­собів, які їх реалізують. На сьо­годнішній день мультимедійні програми широко використо­вуються в різноманітних галу­зях завдяки різноплановій спря­мованості: довідники, енцик­лопедії, репетитори з різних предметів, навчальні, демон­страційні програми тощо. Вже існують десятки тисяч компакт-дисків з мультимедійними навчальними програмами з різних предметів – загальноосвітніх, загальнотехнічних і спеціальних.

За належного програмного й технічного забезпечення вико­ристання мультимедійних про­грам на уроках приведе до по­ліпшення знань учнів, розширить їх світогляд, надасть можли­вість спостерігати явища та про­цеси, які на звичайному уроці продемонструвати неможливо.