Педагогические науки/ 2.Проблемы
подготовки специалистов
Пешко О.С., Коломієць Ю.В.
ДВНЗ «Переяслав-Хмельницький державний педагогічний університет імені Григорія Сковороди», Україна
Особливості використання комп’ютера при формуванні деяких
понять машинознавства
Відповідно до завдань політехнічного навчання треба, щоб знання учнів про
деревообробне і металорізальне устаткування були узагальнені на науковій
основі. Такою основою є поняття машинознавства: машина, деталь, механізм. На
базі цих понять можна систематизувати знання учнів.
Розглянемо докладно визначення цих понять. В технічній і
навчально-методичній літературі спостерігаються різні, інколи суперечливі
визначення.
Проте більшість авторів дотримуються визначення, яке подано у Великій
Радянській Енциклопедії. Це визначення, сформульоване з урахуванням загального
розвитку учнів, увійшло в практику роботи шкіл: «машиною називається механізм
або система механізмів, призначених для перетворення енергії або виконання
роботи».
Визначення поняття «механізм» затверджене комісією технічної термінології,
а визначення, рекомендовані рядом авторів, побудовані на базі теорії механізмів
та машин і тому незрозумілі для учнів. У зв'язку з цим можна рекомендувати таке
визначення поняття «механізм»: механізмом називається така сукупність деталей,
коли переміщення однієї деталі (ведучої) зумовлює цілком певні переміщення
інших деталей цієї системи.
Нарешті, визначення поняття «деталь» можна рекомендувати в такому
формулюванні: окремі частини механізмів і машин, виготовлені без складальних
операцій, називаються деталями машин. Деталлю вважають частину машини або
механізму, яка складається з одного матеріалу.
Розглянемо певні комп'ютерні технології, які можна використати на уроках
трудового навчання при вивченні розділу
«Техніка і технологічні процеси виготовлення виробів з конструкційних
матеріалів».
1. Інтерактивні заняття. Цей
вид роботи застосовується, головним чином, для вивчення нового матеріалу, що
дуже нагадує презентацію нового матеріалу вчителем або в підручнику.
Ефективність цього виду роботи значно залежить від складеної навчальної
програми. Низькоякісні програми, як правило, надають можливість лише поступово
перегортати сторінки, відводить учневі лише пасивну роль у навчанні й нічим
не відрізняються від звичайного підручника.
Високоякісні програми, навпаки, активно втягують учня у взаємодію з ПК у
режимі «запитання – відповідь», що відбувається протягом усієї презентації
нового матеріалу. Кожне запитання, яке ПК виводить перед учнем на дисплей, контролює
розуміння матеріалу, а відповідь учня знову ж таки викликає адекватну реакцію
комп'ютера. В міру того як учень просувається в занятті, комп'ютер аналізує
його відповіді, і на основі цих даних визначає подальші відповідні індивідуальні
види діяльності, наприклад: допоміжна інформація в разі виникнення труднощів у
розумінні матеріалу, детальніший розгляд теми, що викликала зацікавленість,
або можливість повторити чи пропустити певний розділ цього заняття.
Так проявляється один із найважливіших критеріїв навчальної програми –
інтерактивність, що й повинно якісно відрізняти її від книжки. Водночас досвід
переконує в тому, що найбільший ефект досягається тоді, коли комп'ютерний
курс підтримується відповідним підручником.
2. Наступний вид застосування комп'ютера на уроках, що теж має тривалу
історію, – це різноманітні комп'ютерні
вправи. Назва, як така, свідчить про те, що цей вид діяльності
спрямований на практичне застосування та відпрацювання відповідних умінь і
навичок на основі попередньо вивченого теоретичного матеріалу. Від підручника
або навчального посібника сучасні комп'ютерні програми, як відомо,
відрізняються інтерактивністю. Отже, дуже корисним є те, що вчитель або учень
(залежно від навчальної ситуації) можуть вільно розширювати комплекс вправ,
доповнювати його.
3. Третім видом застосування комп'ютерів є комп'ютерні симуляції та ігри. Це є моделлю реальної або уявної
ситуації, де учневі відводиться головна роль у її вирішенні. Тобто учень
повинен адекватно застосовувати свої знання з техніки або технології
виробництва для того, щоб викликати певні наслідки, спрямовані на вирішення
поставленого завдання. У процесі гри ситуація постійно змінюватиметься залежно
від дій учня. Іноді учневі надається можливість визначити певні параметри,
обрати роль, установити один з рівнів складності. В одній і тій самій грі можуть
одночасно брати участь кілька учнів.
4. Застосування технології
мультимедіа. Використання мультимедійних технологій у навчанні дає змогу
здійснити справжній технологічний прорив в організації і практичній реалізації
навчального процесу. З'явившись спочатку як сугубо техногенне об'єднання різноманітних
способів подання інформації (аудіо –, відео – та ін.), що й породило сучасну
назву, поняття «мультимедіа» поступово наповнилося новим змістом саме завдяки
змістовній частині додатків, а не технічних засобів, які їх реалізують. На
сьогоднішній день мультимедійні програми широко використовуються в
різноманітних галузях завдяки різноплановій спрямованості: довідники, енциклопедії,
репетитори з різних предметів, навчальні, демонстраційні програми тощо. Вже
існують десятки тисяч компакт-дисків з мультимедійними навчальними програмами з
різних предметів – загальноосвітніх, загальнотехнічних і спеціальних.
За належного програмного й технічного забезпечення використання
мультимедійних програм на уроках приведе до поліпшення знань учнів, розширить
їх світогляд, надасть можливість спостерігати явища та процеси, які на
звичайному уроці продемонструвати неможливо.