Строительство и архитектура/ 2. Дизайн городской и ландшафтной архитектуры
К.и.
Журавская Т.М.
Санкт-Петербургская
государственная художественно-промышленная академия им. А.Л.Штиглица, Россия
Мастер-план парка Моэрэнума Исаму Ногути. Хоккайдо. Япония.
Кроме широко известных традиционных японских парков, находящихся
в основном, в центральной части страны, в Японии есть и современные парки,
организация которых представляет интерес с точки зрения дизайна, но пока мало
изучена.
Один из самых интересных, хоккайдский парк –
Моэрэнума. Парк этот, во всех смыслах слова особенный. Его основная особенность
заключается в том, что он занимает огромную территорию, ранее признанную не
пригодной для пребывания человека. Это удачный пример использования
возможностей дизайна для решения экологических проблем творческими методами.
Немного об истории создания парка Моэрэнума. Он был
задуман, как часть кольца зелёной зоны, окружающей город Саппоро, северную
столицу Хоккайдо, численность которого в настоящее время составляет около 1
млн. 900 тыс. человек.
Парк Моэрэнума расположен в северо-восточной части Саппоро
и создавался в соответствии с задачами комплексного развития города. Площадь его
территории 1890 000 кв. м, это самый большой современный парк на Хоккайдо.
«Moerenuma» переводится
как «заболоченная местность». Кроме того, территория, как непривлекательная для
строительства и вообще для пребывания человека, долгое время использовалась в
качестве места сбора городского несгораемого мусора. Было задумано, что
предлагаемый проект парка разрешит конфликт использования большой территории
мусорного захоронения и очищения земельных угодий методами дизайна.
Генеральный план парка Моэрэнума был создан Исаму
Ногути.
Исаму Ногути (1904 - 1988), скульптор, архитектор, театральный
художник, дизайнер, один из самых почитаемых творцов 20 века. Он был сыном
американской учительницы и японского поэта, объединив в своём творчестве Восток
и Запад. Создавал как современную скульптуру, фонтаны, так и проекты мебели,
посуды, светильников, работал над декорациями для балетных постановок. Исаму
Ногути побывал в разных странах мира, жил и работал как в Японии, так и в
Америке. Ему принадлежат проекты нескольких садов и парков: японские парки для
корпорации Connecticut General Life
Insurance Company (1956—1957, парк для организации UNESCO в Париже
(1956—1958), парк скульптур Билли Роуз, музей Израиля, Иерусалим (1960—1965), Бэйфронт-парк в Майами, (1978), парк музея Домон-Кэн, Саката, (1984). Последний
проект, его «лебединая песня» - генеральный план парка Моэрэнума на Хоккайдо
(1988).
Подготовка места началась в 1970 году с захоронения
мусора в первой части зоны, ставшей разрабатываться под строительство в 1979
году. Основные работы по строительству парка начались в 1982 году. Была
завезена плодородная почва и высажены деревья на том самом месте, где закапывали
отходы. На конечном этапе строительства парка эта территория приняла под
захоронение 2740000 тонн несгораемого мусора. Городские власти обратились к
Исаму Ногути и попросили его участвовать в проекте парка. Исаму Ногути с
энтузиазмом откликнулся и в ноябре 1988 года генеральный план парка был
сформирован. Этому предшествовала большая подготовительная работа мастера и его
помощников. Но в декабре 1988 года Исаму Ногути скоропостижно скончался в
Нью-Йорке.
Гарантией того, что дизайнерская концепция мастера
будет доведена до конца, стал Сёдзи Садао (Shoji Sadao), архитектор и член Совета директоров Фонда Исаму
Ногути, проводивший надзор над соблюдением всех основных идей авторского плана.
К доведению проекта до завершающей стадии была привлечена токийская
архитектурно-дизайнерская компания «Архитекторы – 5». В парке множество
дизайнерских объектов, имеющих сходство с проектами, сделанными Ногути в
прошлом, на протяжении всей его творческой карьеры. Главные элементы дизайна
парка были намечены в генеральном плане мастера.
Первое, что сразу бросается в глаза это пирамиды
искусственных гор и оригинальное строение из стекла, как будто парящее в
воздухе. На плане строение обозначено как «Hidamari», то есть место, где «задерживается солнце». Оно
является своего рода «воротами» в парк, его символом. 30-метровая стеклянная
пирамида – многофункциональный комплекс.
Во внутренней части Hidamari расположены: галерея Исаму Ногути, выставочные и
конференц-залы, информационный центр, кафе, ресторан, магазин сувениров и
печатной продукции, смотровые площадки для обозрения всей территории паркового
ландшафта.
Разные по высоте и конфигурации внутренние помещения
Hidamari предоставляют возможность использовать их для отдыха, выставок,
встреч, обозрения обширного пространства парка с различной высоты и с разных
точек зрения. Следующий примечательный объект парка - Play Mountain. Это искусственно
созданная гора, на которую надо обязательно подняться, чтобы ощутить красоту
ландшафта. Хочется отметить, что организация плана предполагает движение,
которое провоцируют определённые качества местности - постоянные спуски и
подъёмы, изменение динамики движения. На вершине, на высоте 30 метров обзорная
площадка. На неё можно подняться по ступенькам или по протоптанной дорожке. Это
восхождение имеет для японцев и символический смысл: преодоление, стремление
вверх, испытание своих физических и духовных сил. А на самом верху, на
вымощенной круглой площадке, полюбоваться на открывшуюся панораму не только
парка, но и города. Причём эта панорама меняется по рисунку и колориту в
зависимости от времени суток и сезона. Это впечатляющая картина: строгая геометрия
паркового ландшафта и его композиционные доминанты: скульптуры, фонтан, немногочисленные
строения. Зрелище нескончаемой панорамы, которое задумал Исаму Ногути и
блестяще воплотили его последователи.
Неподалёку от горы Play Mountain
величественная скульптура из металла «Tetra
Mound». Её форма простая и динамичная, представляет собой треугольную пирамиду,
высотой 13 метров. Пирамида состоит из стальных колонн 2-х метровых в диаметре
и сферической возвышенности, поросшей травой, внутри пирамиды. Современные
технологии и материалы, использованные при создании этой скульптуры, находятся
в удивительной гармонии с окружением. Эта гармония построена скорее на
контрасте природного и искусственного и вызывает сильный эмоциональный отклик у
посетителей. Окружающая пирамиду площадка используется для различных спортивных
занятий и отдыха.
Следующий объект – «Music Shell» -
концертный павильон в форме морской раковины. Белоснежная форма раковины ярко
контрастирует с голубизной неба и зелёнью травы. Здесь на открытом воздухе
проходят праздничные шоу, устраиваются концерты и танцы. Форма раковины создаёт
композиционный акцент и фокусирует внимание на части парка у подножия Play Mountain.
От концертного павильона по зелёной траве
и протоптанным дорожкам можно пройти к месту, обозначенному на карте как «Лес
Вишнёвых деревьев». Это пространство объединяет семь открытых площадок,
предназначенных для игр. С точки зрения дизайна площадки великолепно
спроектированы. Всё оборудование игрового комплекса прекрасно просматривается,
имеет множество элементов для подвижных игр: лазания, прыганья, сползания,
подтягивания и скатывания с горок. При
этом используются простые обтекаемые геометрические формы, яркий цвет,
отсутствуют травмоопасные элементы. В местах, где есть опасность упасть и
удариться сделано мягкое резиновое покрытие. Игровые
элементы неожиданно возникают при передвижении с одной площадки на другую, в
этом тоже есть элемент игры и побуждения к действию и исследованию
пространства. Модульные элементы для игры образуют пространственные структуры,
которые дети с удовольствием осваивают. В это время взрослые могут наблюдать за
ними, сидя на удобных деревянных скамейках в тени деревьев.
Одно из самых ярких зрелищ, оставляющих сильное
впечатление – это Фонтан Моря. Создавая генеральный план, Исаму Ногути говорил,
что изучал устройство фонтанов всю свою жизнь. Он сделал набросок фонтана
диаметром 48 метров, расположив его в центре парка. По его творческому замыслу
фонтан должен был стать своеобразной водной скульптурой, доминантой композиции
паркового ландшафта. Он олицетворяет зарождение жизни. Динамичные толчки вверх
и падение воды вниз дают почувствовать стремительное движение жизни. Форма
фонтана представляет собой огромный, огороженный металлическими конструкциями
круг, в центре которого усеченный конус с множеством одинаковых, равномерно
расположенных отверстий. Вокруг конуса покрытие из плит ромбовидной формы.
Ровно в назначенное время фонтан оживает. Вода сначала ритмично выплёскивается
из отверстий в теле конуса, на небольшую высоту поднимается в его центре. Затем
импульсы учащаются, струя, вернее столп воды поднимается, бурлит и прыгает на
максимальную высоту 25 метров! Вокруг этого водного столпа бурлят и пенятся
волны. Как морской прилив и отлив они набегают и откатывают, постепенно заполняя
пространство чаши фонтана. Зрелище впечатляющее, при этом всё очень просто и
естественно, как в природе.
Самым привлекательным в парке является простота и
продуманность, ясность дизайнерской концепции. Кроме того, находясь в городской
черте, парк создаёт у посетителей ощущение необычного простора и величины пространства,
позволяет полностью отрешиться от повседневной суеты и скученности большого,
шумного города.
В 2002 – 2003 году парку Моэрэнума был присвоен
гран-при самого престижного японского дизайнерского конкурса Good design,
проводимого с 1957 года. Это ещё больше повысило уровень привлекательности
парка. Туда стремятся попасть не только местные жители, но и множество гостей,
приезжающих на Хоккайдо. Причем его привлекательность сохраняется в разное
время года. Летом и осенью – простор и прохлада водоёмов, зимой – катание с гор
на лыжах, весной – любование цветущей сакурой. В парке организуется и
проводится множество познавательных экологических программ для детей разного
возраста, а для взрослых – мастер-классы, выставки, творческие конкурсы,
концерты. Парк Моэрэнума явился наглядным воплощением отношения японцев к
природе, экологии, человеку.
Литература.
1. Ashton D. Noguchi. East and West. University
of California Press, London, England, 1992, 337 p.
2. Design travel. Hokkaido. D& Department project, 2009, 129 p.
3. Moere. Access Moerenuma park. Japan, 2008, 83
p.
4. Good design 2002-2003, Japan, 2003, 375 p.