К.п.н. Рукавицын Д.Б., к.п.н. Рукавицына С.Л.
Белорусский
государственный университет культуры и искусств, Беларусь, Белорусский государственный университет
физической культуры, Беларусь
Компьютерные
игры - как фактор активно влияющий на тренировки спортсменов
В последнее время все большую роль в жизни людей
играют компьютеры. Они являются активными помощниками человека во всех областях
науки, производства, искусства и спорта. Увлечение детей и молодежи
компьютерными играми является неизбежным процессом повседневной жизни.
Проникновение компьютеров во все сферы нашей жизнедеятельности сказывается и на
образе жизни – это многочасовое сиденье за монитором.
В Белоруссии после Чернобыльской катастрофы
произошедшей в 1986 году уже выросло новое поколение молодежи, состояние
здоровья которого и без того значительно хуже поколений 60-х и 70-х годов, а
бурное развитие компьютерных технологий в 90-е годы также внесло свои изменения
в проведение молодежью свободного времени [2].
Целью нашей работы является попытка исследовать
влияние компьютеров на интеллектуальные и физические способности детей и
подростков в возрасте 12-14 лет активно увлекающихся виртуальными компьютерными
играми.
Исследование проводилось нами на базе СДЮШОР№7 и
спортивного клуба «Атлант» г. Минск, Республика Беларусь.
Анализ научно-методической литературы и проведенное
нами анкетирование среди тренеров-преподавателей позволило определить ряд
наиболее ценных качеств необходимых для успешного обучения подростков в спорте.
Среди них специалисты выделяют; скорость реакции, степень эмоциональности,
умение переключаться с одного вида работы на другую, качества памяти, мышления,
воображения, а также качества характеризующие отношение к учебе, – трудолюбие,
организованность, целеустремленность и настойчивость [1].
С целью организации эксперимента
по определению степени влияния компьютерных
игр на способности к обучению и уровень физического развития на базе
спортивного клуба «Атлант» нами были сформированы две группы подростков
занимающихся дзюдо в возрасте – 12-14 лет по 14 человек в каждой.
Физическое развитие и
технико-тактическая подготовка юных спортсменов в обеих группах были признаны
одинаковыми. Занятия проводились по единой учебно-тренировочной программе в течение
трех недель. Спортсмены экспериментальной группы после каждой тренировки в
течение двух-трех часов играли в компьютерные игры.
По окончанию эксперимента
показатели физического развития в экспериментальной группе снизились на 23,5%
по сравнению с контрольной группой. Активность борцов экспериментальной группы
в учебных поединках уменьшилась по сравнению с контрольной на 43,3%, а частота
коррекции движения у спортсменов экспериментальной группы снизилась на 19,5% по
сравнению со спортсменами контрольной
группы. В результате педагогических наблюдений за юными дзюдоистами
экспериментальной группы на учебно-тренировочных занятиях было отмечено
нарушение процесса формирования умений и навыков при изучении сложных
технико-тактических действий.
В результате проведенного нами научного исследования,
ряда педагогических наблюдений, и анализа литературных данных можно сделать
следующие выводы:
1.
К
наиболее важным качествам необходимым для успешного обучения подростков
относятся; скорость реакции, степень эмоциональности, умение переключаться с
одного вида работы на другую, трудолюбие.
2.
В
результате статистической обработки полученных экспериментальных данных
установлена высокая степень (P
0,05) отрицательного влияния
чрезмерного увлечения компьютерными играми на наиболее ценные качества
необходимые для успешного обучения.
3.
Анализируя
динамику показателей физического развития и технико-тактической
подготовленности юных дзюдоистов, отмечена тенденция к замедлению роста
исследуемых показателей, что по нашему мнению, объясняется эффектом
гиподинамии, отрицательными воздействиями облучения, а также резким снижением
частоты коррекции движения за счет нарушения внутренней обратной связи в
процессе управления движениями.
4.
Задачи
успешного интеллектуального и физического обучения можно решать лишь с учетом
ограничения времени доступа и постоянного контроля за учениками, чрезмерно
увлекающимися виртуальными компьютерными играми.
ЛИТЕРАТУРА:
1.
Войтова Я., Левадная А. Влияние интереса, мотивов,
эмоций на изучение иностранного языка. Научное обоснование физического
воспитания, спортивной тренировки и подготовки кадров по физической культуре и
спорту: Материалы lll науч.-сессии за 1997 год.. /
Акад. физ. восп. и спорта РБ. – Минск, 1998 г. – С. 175-176.
2.
Орлов
В., Сиськов В. Здоровье и физическая культура пользователей компьютеров. Олимпийский спорт и спорт для всех: тезисы V
международного научного конгресса Минск 5-7 июня 2001г. / Гл. ред. М.Е.
Кобринский – Мн.: БГАФК, 2001. – С. 512.