Филологические науки/1. Методика преподавания языка и литературы
Есбергенова Г.И.
Западно-Казахстанский государственный
университет им. М.Утемисова, Казахстан
Мультфильмы как эффективное средство обучения
В настоящее время развитие Java, Flash и других веб-приложений позволяет
учителям и педагогам презентовать сложные анимации. В научном образовании
компьютерное моделирование и анимация используются для описания, объяснения и
предсказывая научных процессов. Абстрактные научные явления, происходящие на
макроскопическом уровне (например, движение планет) или на микроскопическом
уровне (например, молекулы и атомы) могут быть привлекательно проиллюстрированы
мультипликационными фильмами. Использование мультфильмов оказывает позитивный
эффект на мотивацию к обучению у студентов и способности размышлять.
Основная цель
учителей - сделать данные понятными для студентов, стараться максимально
использовать язык в течение урока, избегая прямых переводов и дополнительных
объяснений на родном языке. Визуальные материалы поддерживают их в этом
вопросе, поскольку они служат каркасом для студентов и помогают учителям
соотносить и координировать точные концепции, делая обучение более конкретным.
Изображения и видео могут служить связующим звеном между родным языком и
английским, поэтому прямые переводы не нужны. Эта поддержка также позволяет
учителю пропускать чрезмерные объяснения и переводы и помогать им экономить
время.
Важно отметить, что
визуальные материалы могут создать гармонию между учащимися и учебной
методологией и используемыми материалами. Мультфильмы и видео помогают ученикам
обрести уверенность, когда они повторяют и имитируют реальные модели с
использованием целевого языка. Таким образом, ожидается, что учащиеся будут
более активными и более мотивированными. С годами визуальные инструменты стали
важным компонентом языковых классов. Использование визуальных пособий для
представления, обучения и преподавания языков существует с 1920-х - 1930-х
годов, состоящих в основном из кинопленок, картинок, слайдов и обходных
объектов.
Очевидно, что есть много преимуществ
применения мультфильмов. Основные преимущества это:
1) Внимательность.
Дети и взрослые любят мультфильмы. Они, как правило, ассоциируются с весельем и
юмором. Таким образом, мультфильмы обеспечивают привлекательный и безопасный
способ представления идей. Учащиеся имеют больше шансов относиться к
деятельности с энтузиазмом, а затем будут более целенаправленными и
восприимчивыми к обучению.
2) Формирование
участия. В мультфильмах идеи должны быть представлены лаконично. Эти идеи могут
быть настолько заставляющими думать, что ученики вовлекаются в «участие» в
диалоге и "становятся" одним из персонажей, давая начало обсуждениям
в классе. Таким образом, урок становится более интерактивным и личностно-ориентированным,
так как ученики принимают активное участие в их обучении.
3) Развивает
навыки. В ходе обсуждения мультфильмов, ученики должны озвучить свои идеи и
мысли. Они мотивированы, чтобы занять позицию различных представленных идей.
Если могут быть не согласны, могут представлять и отстаивать свою точку зрения.
Этот процесс позволяет учителям получить важную информацию о понимании темы
учениками. Участие в такой дискуссии также позволяет учеников отточить навыки
общения.
Мультфильмы могут быть использованы в любой
момент во время занятия до тех пор, пока они имеют отношение к теме урока и
предназначены для конкретной цели. Ж. Дабель предложил, как учителя могут
использовать мультфильмы в классе. Его предложения включают в себя следующее:
1)
представить
тему и обеспечить комфортные условия для занятия
2)
использовать
мультипликацию, которая фокусируется на конкретной ситуации
3)
поощрять
обсуждение и предложить дискуссию небольшими группами
4)
иметь
общеклассную дискуссию в попытке достичь консенсуса
5)
предложить
идеи всем классом и изложить четкий вывод по теме и, что было изучено
6)
рассмотреть
то, как мнения студентов изменились, и что привело к переменам
Учителя могут использовать мультфильмы, чтобы начать новый блок, чтобы
оценить знания, или повторить пройденные темы блока. Если преподаватели
используют мультфильмы в начале блока, они могут получить представление о
диапазоне идей студентов. Во время блока, учителя могут использовать
мультфильмы для выявления областей неправильных представлений по теме, предлагают
решения, которые могут привести к реструктуризации идей, и обеспечить понимание
новых понятий. В конце блока, учителя могут использовать мультфильмы, чтобы
рассмотреть и обобщить основные идеи.
Литература:
1
Flemming, S. A., Hart, G. R., & Savage, P.B.
Molecular orbital animations for organic chemistry // Journal of Chemical Education. – 77(6). – 2000. – pp. 790-793.
2
Najjar, L. J. Principles of educational multimedia
user interface design // Human Factors. -
41(2). – 1998. – pp. 311-323.
3
Halpern & M. D. Hakel (Eds.). Applying the
science of learning to university teaching and beyond // San Francisco:
Jossey-Bass. – 2004. - pp. 55-72.