Ариткулова Д.В.

 

г. Караганда, КарГУ им. Е.А.Букетова

 

Современные компьютерные игры как средство ознакомления детей дошкольного возраста с природой и началами экологической культуры

 

 

Использование компьютеров в образовании, в том числе дошколь­ном, уже перестало быть необычным явлением. Характеристики и возможности современных персональных компьютеров и программного обеспечения постоянно улучшаются. Способность компьютера воспроиз­водить информацию одновременно в виде текста, графического изображения, звука, речи, видео, запоминать и с огромной скоростью обрабатывать данные позволяет специалистам создавать для детей новые средства деятельности, которые принципиально отличаются от всех существующих игр и игрушек. Потому эффективность их применения зависит в первую очередь от компетентности взрослых, которые помогут ребенку «умно» воспользоваться новым средством.

       В 1985 г. ученые и специалисты Ассоциации «Компьютер и детство» положили начало масштабной программе рационального использования новых информационных технологий (НИТ), которая впоследствии стала основой многих государственных, академических и региональных проектов. За прошедшее время на основе результатов проведенных научных исследований разработано немало интересных и полезных компьютерных игр развивающего и обучающего характера для детей, методик их применения в детских садах.

     Все расширяющееся внедрение компьютерно - игровых комплексов в дошкольные учреждения потребовало организации большой систематической подготовки кадров. Уже в ходе экспериментальных исследований выяснилось, что появление компьютера в детском саду затрагивает все стороны педагогического процесса и требует решения многих организационных вопросов. Работа педагога в компьютерно - игровом комплексе тесно связана с работой руководителя, воспитателей, методистов, медсестры, другого персонала. Она носит исследовательский характер и требует обширных знаний из различных областей: педагогики и психологии, эргономики и вычислительной техники, гигиены, социологии, дизайна, лингвистики, дефектологии и других наук /1/.

         Применение компьютеров в обучении   и   воспитании  детей дошкольного возраста - становится приметой нашего времени. Поистине велико количество игр, их ассортимент становит­ся все больше и больше. Это может сбить с толку любого, даже специалиста, желающего научить ребенка пользоваться компьютером с целью его обучения и развития.

  Предлагаем классификацию компьютерных игр по жанрам, которая поможет специалистам  разобраться в их разнообразии. Основных жанров здесь не  много, но в каждом существуют свои течения. К тому же на сегодняшний день среди производителей компьютерных игр вошло в моду совмещение нескольких жанров в одной упаковке. Условно же все многообразие компьютерных игр можно свести к следующей классификации:

1.     Адвентурные - приключенческие, оформленные как мультипликационный фильм и возможностью управления ходом событий.

2.     Аркадные - дробление игры с целью перехода от одной миссии к   другой. Как правило, в конце каждой миссии игроку нужно справиться с противником.

3.     Логические - одна задача или набор нескольких головоломок, развивающих логическое мышление (обучают детей счету, чтению, письму и другим предметам)

4.     Ролевые – в распоряжении игрока целый отряд персонажей, каждый из которых выполняет отдельную роль или функцию. Задача героев – совместными усилиями исследовать виртуальный мир  с целью выполнения поставленной в начале игры цели.

5.     Стратегии – основная их цель в управлении ресурсами, полезными ископаемыми, войсками, энергией или другими подобными составляющими. Развивают усидчивость, способность к планированию своих действий.

6.     Симуляторы – игра-имитатор. имеет в своем названии какую-нибудь приставку, например: авто-, авиа-, спортивный и др.. Большое значение в этих играх придается реализму ответных реакций окружающей виртуальной среды.

7.     ЗD – Аction – повышенная степень виртуальности создается за счет трехмерной графики и спецэффектов, где, как и в реальной жизни есть верх, низ, право, лево, впереди и позади. Для этих игр требуется компьютер с высокими системными требованиями /2/.

      Нельзя сказать, что игры одного жанра, безусловно плохи, а игры другого — хороши. Например, некоторые стратегии развивают в ребенке усидчивость, способ­ность к оценке своих действий, трениру­ют перспективное мышление. Аркадные игры тренируют глазомер, внимание, ре­акцию, но здесь рекомендуется строгое ограничение по времени /3/.

      При правильном подборе компьютер­ных игр развивается внимание, сосредоточенность, быстрота действий, появляется психологическая готовность к учебе и работе с компьютером. Педагогам следует помнить, что в дошкольном возрасте главная задача — воспитание пси­хологической готовности к применению компьютера и создание чувства комфорт­ности в процессе работы с ним /50/.

 Итак, проанализировав казахстанский рынок компьютерных игр, были выявлены следующие, способствующие ознакомлению дошкольников с природой и началами экологической культуры:

       «Следопыты. Загадки Матики». Игра предназначена для детей 7-9 лет. Перед детьми разворачивается захватывающий сюжет:  когда начинают пропадать редкие представители фауны и вслед за ними исчезает всемирно известный ученый, становится ясно, что за дело нужно браться следопытам. Дети сами раскрывают экологические преступления. В игре закрепляются знания по предметам начальной школы. Еще один вариант игры – «Следопыты. Тайна пирамиды».

       «Дикая природа». Перед юными игроками предстает экзотический мир диких животных от каменного века до сегодняшних дней, но пока здесь царит хаос, и задача детей упорядочить его. Можно строить исследовательские центры и генетические лаборатории, воскрешать мамонтов, динозавров и гигантопитеков. Фактически перед детьми 2 игры: дополненная «Дикая природа» и оригинальная «В мире животных».

       «В мире животных». Ребенку предлагается стать директором зоопарка, которому позволено все: планирование мест для размещения животных, приобретение зверей необходимого оборудования для их содержания, масса других возможностей. Детям предстоит знакомство с 45 анимированными животными, 20 интереснейших миссий или «свободная» игра в разных концах земного шара.

       «Умники изучают жизнь». Как дышит рыба, откуда берется молния, чем питается носорог? На эти и многие другие вопросы ответят умники. Умники – это компания любознательных и очень веселых ребят в мире, их девиз: познай мир путем эксперимента! Окружающая среда, законы физики, природные явления – все станет объектом увлекательных исследований малышей. Игра содержит 100 оригинальных экспериментов, тематические разделы, разработанные педагогами. Существует поисковая система по слову, предмету или разделу, имеется мастер создания собственных разделов. Игра в большей мере предназначена для детей младшего школьного возраста, но если старший дошкольник  уже сейчас проявляет большой интерес к познанию жизни, то игра подойдет и ему.

       «Умники изучают природу». Это более сжатый вариант предыдущей игры. В этой игре дети, отправляясь в путешествие с этими любознательными ребятами, много узнают о родной планете – Земля. Дети изучают моря и океаны, вулканы и пустыни, флору и фауну, узнают много нового и интересного о земном шаре. Обучение проходит в веселой игровой форме, простой и удобный интерфейс.

«Путешествие по морям и океанам». Это увлекательная обучающая игра, которая поможет ребенку больше узнать о нашей планете и позволит весело провести время. 11 познавательных историй, рассказывающих об океанах Земли, рассказы о явлениях, связанных с жизнью морей, сопровождаются красочной графикой, анимацией и чередуются с интересными играми. Известный путешественник Боб приглашает в увлекательную экспедицию. На этот раз целью исследований станут моря и океаны нашей планеты. На небольшом исследовательском судне детям предстоит отправиться в долгое плавание. По пути Боб расскажет о том, какие океаны есть на Земле, кто обитает в их глубинах, как образуются острова и множество других интересных и познавательных историй.

«Животный мир» - это не просто игра, это настоящее царство животных.
 Молодому львенку Кьямба, потерявшему своего отца, предстоит многому научиться и многое узнать. Впереди его ожидают захватывающие и опасные приключения, преданные друзья и коварные враги. Кьямба вырастет и станет Королем африканских саванн, и ребенок может помочь ему в этом. Хитрая и коварная гиена Понго изо всех сил стремится помешать львенку. Ее цель не просто найти наилучшие условия существования для стаи, которую она возглавляет, но и подчинить себе других обитателей саванн. Дети познакомятся с дикими джунглями и их обитателями, узнают, что здесь все подчинено  законам природы.

       «Географикус» (из серии игр «Обучение с приключениями»). Игра содержит интерактивную познавательную энциклопедию. В ней можно узнать много нового и интересного и мире, в котором мы живем. Энциклопедия охватывает большое количество тем по географии, геологии и истории Земли. Здесь есть статьи о внутреннем строении нашей планеты, дрейфе континентов, вулканах, землетрясениях, природных ископаемых, драгоценных камнях и многое другое. Все представлено в интересной и доступной для маленьких детей форме. Тексты озвучены диктором и иллюстрированы фотографиями, рисунками и анимированными картинками. Интерактивная энциклопедия состоит из разделов: «История Земли», «Голубая планета», «Беспокойная Земля», «Земля в движении», «Формирование ландшафта».

       «ZOO TYCOON». Детям предоставляется возможность в роли посетителей или управляющего зоологического сада. В игре представлены более 30 видов животных из всех уголков земли. Дети имеют возможность влиять на любые аспекты жизни зоопарка. Все это, вкупе с 3D графикой и продуманным до мелочей интерфейсом, сделает экскурс в мир животных интересным, увлекательным и ярким.

       «В поисках Немо». Игра посвящена истории маленького отважного Немо, похищенного водолазами и его отца Марвина, отправившегося на поиски сына. Ребенку предстоит пройти по пути героев замечательного мультфильма, созданного студией Pixar и компанией Disney. Его ждет знакомство с забавной рыбой Дари, отважной черепахой, троицей акул, пеликаном, чайками, французской креветкой, морской звездой и другими обитателями океана. Данная игра аркадная, озвучена профессиональными актерами. Впервые игра от Disney переведена на русский язык.

       «В поисках Немо» (часть II). Отважному мальчику Немо удалось сбежать из аквариума, в который он попал стараниями безжалостных водолазов и снова встретиться с папой Марвином. Теперь заботливый отец хочет сделать из сына суперпловца. Обитатели океана решили помочь Немо и устроили ему 7 супериспытаний. Они научат Немо правилам подводного движения, потренируют память и внимание и напомнят что такое дружба. Игра переведена на русский язык и озвучена профессиональными актерами. Как и в первой части дети знакомятся с обитателями океана, условиями жизни морских жителей.

       «Медвежонок Плюм. Удивительное путешествие». Плюм – маленький белый медвежонок, который живет на Северном Полюсе и постоянно попадает в невероятные истории. В этой игре он отправляется в самую жаркую страну – Африку. Детей ожидает море сюрпризов, оригинальная музыка, 8 динамических мини – игр, 2 уровня сложности, также они познакомятся с обитателями жаркой Африки. Другие  варианты игры – «Медвежонок Плюм. Возвращение домой», «Плюм и большая Медведица».

       «Удивительные приключения охотника Кенаи и медвежонка Коды». Игра оформлена в виде интерактивного мультфильма, т.е. с ответной реакцией на действия ребенка, когда при указании курсором или нажатии кнопки мыши любой предмет начинает издавать звуки или совершать определенные действия, что создает эффект непосредственного вовлечения в сюжет игрового процесса. Сюжет игры начинается с того, как великие духи Северного сияния превратили юного охотника Кенаи в медведя. Чтобы вернуть человеческий образ, Кенаи необходимо найти волшебное место, где Свет сходится с Землей. Путь Кенаи и его юного друга – медвежонка Коды лежит через горы, реки, ледники и леса. По дороге дети вмести с героями игры узнают много нового об окружающем мире, о лесных законах, знакомятся с жизнью и повадками медведей, находят друзей.

       «Русский лес». Вместе с трудягой ежиком, сластеной медведем, хитрой лисичкой, непоседой зайчиком и многими другими обитателями зеленой страны, ребенок отправляется в познавательное и увлекательное путешествие по русскому лесу. Его проводниками будут тигренок Усик и слоненок Бивень. Они знают все о повадках зверей, о том, чем они питаются и как охотятся, как готовят запасы на зиму и защищаются от врагов, и расскажут об этом ребенку. Игра насыщена интересными познавательными рассказами о животном и растительном мире. Прослеживается высокое качество озвучивания, повествование сопровождается красочными иллюстрациями.

       «Кто подставил Космо - Кролика?». Это красочная аркадная игра с трехмерной графикой. Ребенку предстоит перевоплотиться в Кролика, поедающего радиоактивную морковку и вооружиться лазерной пушкой. Планета страдает под натиском инопланетных грызунов, которые, размножаясь, уничтожают Землю. Таким образом, дети тоже могут почувствовать себя защитниками родной планеты – Земля.

       «Невероятные приключения Тимона и Пумбы на просторах Африки». Игра создана по мотивам известной диснеевской сказки «Король лев». По приказу Короля льва – Симбы,  два веселых друга – Тимон и Пумба должны найти семерых животных, сбежавших из царства и убедить их вернуться. Дети вместе с героями игры должны проявить всю изобретательность и выдумку. Игра состоит из двух уровней сложности, насыщена графикой и замечательными музыкальными темами. Дети не только познакомятся с животными Африки, но и вспомнят героев мультфильма «Король лев».

         На основании всего выше сказанного можно сделать вывод, что большинство современных компьютерных игр, касающихся ознакомления дошкольников с природой, направлены на развитие внимания, сосредоточенности, быстроты действий, знакомят с явлениями живой (растительный и животный мир) и неживой природы, формируют положительное отношение к природе и окружающей среде. Однако, растительный мир остается малоисследованным детьми, и ему уделяется меньше внимания, со стороны производителей компьютерных игр. Что касается производителей, то большинство компьютерных игр, в которые играют казахстанские дети, создано российскими производителями, отечественных же в данной области не выявлено.

Литература:

 

  1. Горвиц Ю. Кому работать с компьютерами в детском саду? // Дошкольное воспитание. 1997. № 5. с. 92.
  2. Игнатович И. Формирование элементов информационной культуры у старших дошкольников. // Дошкольное воспитание. 2000. № 4. с. 16.
  3. Моторин В. Во что играют наши дети? // Воспитание школьника. 2001. № 5. с. 36.