Филологические науки/9. Этно-, социо- и психолингвистика

Аспирант Яковлюк А.А

Башкирский  государственный университет, Россия

Социолингвистические аспекты выражения агрессии в Интернете

За последнее десятилетие популяризация интернет-технологий привела к расширению граней реальности, создав уникальный виртуальный мир, включающий в себя участников со всех уголков Земли. Вместе с этим создались новые социальные сообщества. В виртуальных сообществах расходятся с реальностью не только средства общения, но и правила и нормы поведения.

В сфере правил и норм общения наибольшие изменения вызваны тем, что в Интернете представляется новое виртуальное «я» пользователя. Во время общения невозможно узнать какие-либо персональные данные пользователя без его согласия. Таким образом достигается практически полная анонимность пользователей виртуальной среды общения. Но хорошо ли это или плохо?

Например, во время негативного и, возможно, оскорбительного обращения к другому пользователю, пользователь, написавший данное неподобающее сообщение, понимает, что после этого не предвидится никаких последствий в реальном мире. Данный факт снижает чувство ответственности у многих пользователей, а также может привести к возникновению неуместной и беспричинной агрессии. Подобное проявление агрессии происходит особенно часто на игровых серверах в Интернете, где успешность производимых игроком действий зависит в большинстве своём от командной игры.

Большой психологический словарь приводит следующее толкование агрессии: «Мотивированное деструктивное поведение, противоречащее нормам сосуществования людей в обществе, наносящее вред объектам нападения, приносящее физический ущерб людям или вызывающее у них психологический дискомфорт» [Большой психологический словарь 2003]. Далее там же агрессивное поведение определяется следующим образом: «Одна из форм реагирования на различные неблагоприятные в физическом и психическом отношении жизненные ситуации, вызывающие стресс, фрустрацию и прочие состояния» [Большой психологический словарь 2003].

Хотя в определении агрессивного поведения и сказано, что оно является реакцией на неблагоприятные жизненные ситуации, порой агрессия и неприязнь может возникать, казалось бы, на пустом месте. Например, наверное, на каждое видео на YouTube есть негативные оценки, несмотря на то, каким бы качественным видео не было бы. Чтобы объяснить этот факт, обратимся к устройству мозга человека и новейшим открытиям в области неврологии.

«Когда мы переживаем какое-либо эмоциональное состояние, или осуществляем какое-либо действие,  активизируются определенные нейроны. Но когда мы наблюдаем за тем, как кто-то осуществляет действие, или представляем это, активизируются многие из тех же самых нейронов, которые были бы задействованы, если бы мы сами осуществляли действие» (перевод наш. – А.Я.) [Athenes Theory of Everything 2011].

В рамках данной статьи нас интересует ситуация, в которой человек наблюдает за кем-то. Огромное количество людей смотрят как разные видео на YouTube, так и фильмы на других сайтах. Однако после просмотра наступает момент осознания того, что это было лишь наблюдение за кем-то, чья жизнь и действия могут сильно отличаться от жизни зрителя. При этом, хотя и активируется множество нейронов, как будто действие исходит от самого человека, упускается возможность самоанализа, самонаблюдения, саморефлексии. 

«Это также называется обратной рационализацией, которая может оставить большинство наших негативных эмоцией неразрешенными, готовыми выплеснуться в любой момент. Они становятся как бы горючим для состояния смятения, так как мозг будет продолжать пытаться объяснить наше иррациональное поведение» (перевод наш. – А.Я.) [Athenes Theory of Everything 2011].

Агрессивное поведение может случаться и в тех случаях, в которых, казалось бы, подобное поведение беспричинно. В качестве примера хотелось бы привести всемирно известную личность в сфере видеоигр – игрока с псевдонимом Athene. Однако известность он получил не только благодаря компьютерным играм.

Athene занимается благотворительной деятельностью. Он организовал фонд помощи детям в Африке. В 2012 году за немыслимо короткий срок ему и его команде благодаря фанатам и членам его сообщества удалось собрать более одного миллиона долларов. Данная операция была проведена в содружестве с организацией «Save the children». Все пожертвования поступали напрямую к ней, а после достижения отметки в один миллион долларов президент организации выступил в видеообращении с благодарностью всем донорам и команде Athene.

Несмотря на всю чистоту, доброжелательность в действиях Athene и стремление изменить мир к лучшему, находятся и те, кто яростно выступает как против его благотворительной деятельности в целом, так и против самого игрока в частности. Буквально каждый день в Интернете создаются десятки обсуждений преимущественно с негативным подтекстом. Некоторые из их участников пытаются оклеветать саму акцию по пожертвованию денег, заявляя, что деньги обычных пользователей похищаются, несмотря на обращение президента «Save the children», а также, несмотря на невозможность их хищения из-за самой системы осуществления пожертвований. Другие пытаются очернить самого Athene и как игрока, и как личность, находя подвох буквально в каждом его слове.

Может показаться просто немыслимым, что даже в попытке изменить мир к лучшему, вам все равно могут «вставить палки в колеса». Конечно, здесь сказывается как и создаваемая Интернетом анонимность, так и естественный нейронный процесс. Но, возможно, и это не весь список влияющих факторов.

Почти все дети, в основном мужского пола, любят играть в войну или подобные игры, где весь контекст осуществляет отсылку к жестокости. В данной ситуации вспоминается высказывание главного героя к/ф «Терминатор» о том, что в людях заложено стремление к самоуничтожению. Возможно, отчасти и это утверждение верно.

Все вышеизложенное является общей характеристикой агрессивного поведения в Интернете. Говоря конкретно о лингвистических аспектах передачи агрессии в Интернете, стоит подчеркнуть, что, несмотря на письменный характер общения в виртуальности, существуют разнообразные способы передачи экспрессии, эмоций, пауз, ритма речи, а также агрессии. Показателем проявления агрессии в пользовательских сообщениях является заглавное написание всех букв, наприем, I SAID NO, WHAAAT?, ARE YOU KIDDING? Возможно использование увеличенного межбуквенного интервала (N O   W A Y !), а также применение излишнего количества пунктуационных символов (no more!!!!!!).

По большей части агрессивное поведение проявляется на игровых серверах, где, с опорой на игровое окружение, возникают и новые лексемы, способствующие выражению агрессии, такие как «нуб», «раковина», «рак», «дно». Возможно и возникновение целых выражений, таких как «привет маме», что является аналогом английского «motherfucker».

Интернет расширяет грани реальности и дополняет её во многих аспектах. Проявление агрессии не является исключением, и оно активно приспосабливается к новому виртуальному окружению. К сожалению, на данный момент не существует никакого способа контроля агрессии в Интернете со стороны самой среды виртуального общения. И если многие не готовы изменять мир и стремиться к более светлому будущему, то уж точно не стоит создавать излишнюю агрессию, будь то в реальности, или виртуальном мире. Принцип гуманизма актуален для обеих этих сред. Агрессивность в Интернете, как и стремление к изменению мира, остается на совести каждого отдельно взятого человека.

Литература:

1.                Большой психологический словарь. – М.: Прайм-ЕВРОЗНАК под ред. Б.Г. Мещерякова, акад. В.П.Зинченко, 2003.

2.                Athene’s Theory of Everything. – Chiren Boumaaza, 2011. [URL: http://www.youtube.com/watch?v=dbh5l0b2-0o]