“Педагогические науки”
5.Современные методы преподавания.
Преподаватель Маштакова Н.С.
Орал газ, мұнай және салалық
технологиялар колледжі
Использование игровых технологий на уроках специальных
дисциплин
Педагогическая игра обладает
существенным признаком - четко поставленной целью обучения и соответствующим ей
педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном
виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью. Активное
применение игрового метода обучения определяет требования повышения
эффективности обучения за счёт более активного включения учащихся в процесс не
только получения знаний, но и непосредственного (здесь и теперь) их
использования [5].
Учебная деятельность далека от
реальной жизни и профессиональной деятельности. Зачастую это обуславливает
формализм знаний, трудность их применения. Необходимость преодоления этих
трудностей привела к необходимости усиления связи техники, производства,
образования, науки, широкому использованию коллективных форм организации учебной
деятельности, к которым и принадлежит деловая игра.
Учащийся чувствует свои силы и
возможности, созданы условия его самореализации. Преподаватель должен
привлекать учащихся к подготовке игры, тогда они органично войдут в игру, будут
активными её участниками. К основным принципам организации игры относятся:
поддержание игровой атмосферы, отсутствие принуждения при вовлечении в игру, развитие
игровой динамики, постепенное углубление содержания заданий.
Профилирующей функцией игрового обучения является то, что каждый участник имеет возможность прочувствовать механизм
коллективной деятельности, эта технология вызывает потребность совершенствовать
коммуникативную и психологическую компетентность[1].
Применения деловых игр также способствует
сокращению разрыва между теоретическими знаниями учащихся и их практическими
применениями[4]. Учащиеся весьма поверхностно осведомлены о таких
аспектах производства как плановость, дисциплина труда, нормирование, деловая
субординация и др. Чтобы научить сознательно применять эти категории,
необходимо включить учащихся в такую деятельность, которая по своему
психологическому содержанию соответствовала бы производственной. Это возможно
только при использовании деловых игр.
Выполняя в процессе игры роль "фитопатолога”, "энтомолога”,
"эксперта”, "эколога”, "агронома”, или другие, учащиеся имеют
возможность знакомства с рядом профессий, косвенной ориентации на них. Для
практики проведения игры следует учитывать, что преподаватель может выступать в
учебной игре в разной роли: "руководителя”, "ведущего специалиста”.
Средства мультимедиа позволяют обеспечить наилучшую, по сравнению с другими
техническими средствами обучения, реализацию принципа наглядности, в большей
степени способствуют укреплению знаний и на практических занятиях – умений.
Кроме того, средствам мультимедиа отводится задача обеспечения эффективной
поддержки игровых форм урока, активного диалога "учащийся-компьютер” [2].
Анализ имеющегося опыта показывает, что условно систему использования
компьютера на уроке технологии можно разделить на три стадии (этапа).
Первый – компьютерная поддержка уроков. Здесь компьютер использует только
преподаватель в качестве средства визуализации материалов урока.
Второй – компьютерное сопровождение уроков технологии. На этом этапе кроме
использования преподавателем компьютера в качестве эффективного средства
предоставления или иллюстрации материалов урока, компьютер может быть использован
учащими в качестве средства повторения ранее изученного материала.
Третий этап – этап использования современных компьютерных программ в обучении.
Особенностью этого этапа является проведение уроков технологии с работой всех
учащихся на компьютерах под руководством преподавателя.
Например при изучении предметов “Основы агрономии” и
“Плодоовощеводство” используются различные наглядные средства, но с внедрением
компьютерной технологии я начала использовать средства обучения разного уровня.
Средства обучения можно классифицировать как:
Наглядность I рода – это все то, что обучающиеся видят
непосредственно в результате показа (оборот пласта, процесс усвоения
питательных веществ из почвы растениями, поверхностная обработка почвы и т.п.).
Наглядность II рода – это графическое отображение
строение почвы, химические символы минеральных удобрений; формулы определения
посевной годности семян и нормы высева семян и т.п.
Наглядность III рода – это мультимедийная наглядность,
которая позволяет не только сочетать наглядности ? и ? рода, но и значительно
расширить и обогатить их возможности введением фрагментов мультимедиа.
Список используемой
литературы
1. Теория и методика обучения. Высшее образование. В.
С. Кукушин. Ростов-на-Дону. «Феникс». 2009.
2. Актуальные проблемы информатизации
профессионального образования”, материалы республиканской научно-практической
конференции, Казань РИЦ “Школа”, 2006г -152 с.
3. Подготовка практикоориентированных специалистов для
наукоемких производств: инновации, технологии, качество”, материалы
Межрегиональной научно-практической конференции, Казань, КГТУ, 2006 г – 304 с.
4. Инновационные педагогические технологии. Активное
обучение. Москва. «Академия». 2009.
5. Перспективные технологии обучения. Г. Ю. Ксензова.
Москва. 2001.
6. Нетрадиционные
педагогические технологии в обучении. С.А. Мухина, А.А. Соловьёва.
Ростов-на-Дону. «Феникс». 2004.