Филологические
науки/ 1.Методика преподавания языка и литературы
Тлеубердина А.К.
Восточно-Казахстанский Государственный университет им. С.
Аманжолова
Теоретические аспекты использования ролевых игр на уроках
английского языка с применением методики психологических тренингов
В
последнее десятилетие XXI века в методике обучения иностранным языкам ролевые
игры являются одним из наиболее эффективных подходов в развитии коммуникативной
компетенции студентов. Ролевая игра побуждает студентов к активному
использованию изученного языкового речевого материала, развивает беглость речи
студентов на иностранном языке и адекватность их вербальной и невербальной реакции.
Однако использование ролевых игр на уроке английского языка вызывает некоторые
трудности, так как студентам нужно в первую очередь ознакомиться с новым
вокабуляром, грамматикой и т.д. по теме.
Процедура
ролевой игры, как отмечает Н.Ю. Хрящева, включает два этапа: организацию игры и
групповое обсуждение. На этапе организации игры можно выделить следующие
стадии: 1) знакомство участников с игровой ситуацией; 2) распределение ролей;
3) организация пространства для проведения ролевой игры; 4) сама ролевая игра.
Следует
также иметь в виду, что при выборе ситуаций важно соблюдать следующие условия:
а) содержание ситуации и сущность поставленных в ней проблем должны быть
адекватны реальной действительности; б) содержание ситуации должно быть
значимым для участников; в) содержание ситуации должно соответствовать целям
тренинга. [1]
Существует
множество типов классификации ролевых игр. Автор считает целесообразным
использовать классификацию, приведенную ниже.
Описание.
В рамках этой категории ролевая игра используется как средство коммуникации для
описания ситуации, которую можно нагляднее представить в инсценировке, нежели в
устном изложении.
Демонстраци.
Между этой категорией и предыдущей существует значительное сходство, однако в
данном случае цель заключается в демонстрации, которая может быть скопирована
учеником. Речь идет о том, что социальные психологи называют образцом для
подражания.
Тренировка. Такой вариант распространен гораздо шире.
Типичными ситуациями оказываются случаи, когда молодые люди упражняются в
социальных навыках; ученики пробуют свои силы в иностранном языке в
практической ситуации; менеджеры, консультанты и полицейские развивают навыки
проведения собеседований; учителя, продавцы или сиделки психиатрических
отделений совершенствуют свои способности к общению с учениками, покупателями
или пациентами.
Отображение
(рефлексия). Эта категория игр отличается от предыдущей в большей степени не
действием, а целью. Акцент здесь ставится на наблюдение и отображение.
Предполагают участие в действии посторонних людей или наставника. Их задача —
показать ученику, каким выглядит его поведение в глазах окружающих. Вероятно,
что в большинстве случаев это будет осуществляться с помощью спонтанной
демонстрации при небольшом имитировании; иногда наставник или зрители будут
растолковывать свои наблюдения ученику, а тот будет спрашивать, что они имеют в
виду. Это может стать сигналом для зрителя пояснить свои слова коротким
примером.
Сенсибилизаци.
Посторонний человек может изображать ситуацию с тем, чтобы подчеркнуть ее
эмоциональный аспект и побудить студента к сопереживанию лицам, замешанным в
эту ситуацию. Так и в данном типе ролевых игр эмоция, которая имитировалась в
ходе сессии, впоследствии может быть тщательно рассмотрена и проанализирована.
Это помогает игрокам вспомнить испытанные эмоции, повысить чувствительность к
их появлению и запомнить их на будущее, если они того захотят. Сценарии для
сессий такого типа варьируют от сравнительно безобидных ролевых игр, нацеленных
на повышение чьей-либо чувствительности к переживаниям другого лица
Творчество/выражение.
Эта категория была добавлена для полноты картины. Она является основой
творческого развития драмы и, как показывает название, это специальная группа
техник, которые применяются для того, чтобы воодушевить студентов на развитие с
помощью драмы своего творческого самовыражения.
С
целью упрощения использования методики ролевых игр предлагаются разнообразные приемы.
Первые
два обычно называют методами «аквариума» и «параллели». Основные игроки
собираются в центре комнаты, а другие студенты садятся вокруг них правильным
кругом и наблюдают за действием. Альтернативным подходом является техника
«параллель». Класс в этом случае разбивается на мелкие группы по двое-трое
студентов, и все эти группы одновременно разыгрывают ролевую игру. Другими
словами, несколько одинаковых ролевых игр проводятся параллельно.
Ротация
ролей. Первой альтернативной техникой является ротация ролей. В этом случае
роль протагониста переходит от студента к студенту. Обычно
ротация
происходит очень быстро, так что каждый студент проигрывает
роль
в течение нескольких минут, и для того, чтобы приобрести соответствующий опыт,
иногда ее могут сыграть все участники. Эта техника безусловно полезна, так как
позволяет студентам попробовать на себе и продемонстрировать различные подходы
к решению одной и той же проблемы.
Обращение
ролей. Другим широко распространенным вариантом ролевых игр является обращение
ролей. Оно может достигаться различными способами. В первом случае ролями
меняются игроки, исполняющие роли протагониста и антагониста — профсоюзный
деятель и менеджер, учитель и ученик, покупатель и продавец. В другом варианте
ученик, играющий себя самого, заменяется другим игроком и превращается в
антагониста. Он может, таким образом, сыграть собственного босса, жену или
партнера по гольфу. В третьем случае обращения ролей игроков просят сыграть
роли, которые в поведенческом или физическом плане им незнакомы, — например,
роли инвалидов, лиц иного пола, расы, и т. д. При этом мы получаем ситуацию,
когда женщина играет мужчину, белый — черного, и т. д.
Alter
ego или дублирование. Следующие техники представляют собой упражнения, цель
которых ввести в действие дополнительных игроков и с их помощью осветить те
качества протагониста, которые обычно скрыты от окружающих. Протагонист и
антагонист проигрывают свои роли как обычно, но в их действия встраивается еще
один игрок (или несколько игроков), чтобы высказывать вслух те чувства,
которые, как он думает, испытывают главные игроки.
Отражение.
Другой техникой, для которой нужны игроки-помощники, является отражение. Смысл
ее в том, чтобы повторить сценку и выступить в роли протагониста, в то время
как настоящий протагонист будет сидеть и смотреть.
Поддержка.
Эта техника помогает в тех ситуациях, когда игрок забыл роль или когда зрители
чувствуют, что действие развивается не так, как ему следует. В этом случае
протагонист получает поддержку от другого студента, который выходит, становится
за игроком и говорит за него. Помощник говорит от первого лица — в точности как
протагонист и приходит к нему на помощь в те критические моменты, когда в речи
протагониста наступает пауза или для того, чтобы ответить антагонисту.
Монолог,
стул-собеседник и немые помощники. В поле игры ставят стул, а игрок воображает
на его месте одного или нескольких человек, с которыми он общается. Он
обращается к стулу и отвечает за него, воображая ответы собеседника.
Консультационная
группа. Ее можно использовать в сложной или трудной ролевой игре, а также в тех
ситуациях, когда возможны различные варианты принятия решений. Техника
предполагает наличие особой домашней группы поддержки, члены которой выступают
консультантами и советуют протагонисту, как ему действовать дальше. Перед
началом ролевой игры игроки встречаются со своими консультационными группами и
обсуждают с ними фабулу и способы работы в ее рамках. Во время игры наставник
либо устраивает перерывы для консультаций, либо пишет сценарий так, что эти
встречи естественным образом вписываются в действие.
Подобные
приемы способствуют разрешению многих проблемных моментов. Например, ситуация,
которая может возникнуть в ходе игры, когда студент либо очень плохо выступает,
либо напрочь забывает роль. Лучшим решением, при котором не нужно менять игрока
и удается сохранить лицо, становится помощь двойника — человека, способного
заменить игрока в щекотливый момент. Другим примером может послужить отсутствие инсайта и сопереживания
персонажу, которого воплощает студент. Лучшим способом повысить чувствительность является обращение
ролей, когда игрок превращается в собственного оппонента так, что видит
ситуацию с иной точки зрения.
Таким
образом, педагог может решить проблемы, возникающие в процессе игры, другим
альтернативным способом, нежели просто остановить ее.
Использование
таких методов способствует гибкости игрового процесса и более детальной
подготовки всех участников ролевой игры, что в свою очередь ведет к снятию
напряжения и большей уверенности.
Литература:
1. Захаров, В.П. Социально-психологический тренинг: учебное
пособие / В.П. Захаров, Н.Ю. Хрящева. – Л.: ЛГУ, 1989. – 56 с.
2. Менте. М. ван. Эффективное использование ролевых игр в
тренинге. — СПб: Питер, 2001 – 100 -105 с.