Педагогические науки/5. Современные методы преподавания
Коркин А.В.,
ст.гр. Ин-(о)-13, Трапезников Е.В., магистр технических наук, Никишина О.А., магистр информационных систем
Северо-Казахстанский
Государственный университет им. М.Козыбаева
Методика преподавания
темы «Графическая информация и компьютер» в 5-6 классах»
Говоря об
идеале ученика в условиях информационного общества, все подчеркивают, что
современный ученик должен уметь эффективно работать с информацией, создавать
новую в различных доступных для восприятия формах и видах, значимую для других.
Вырабатывать у себя тонкий информационный вкус: умение отделять полезное от
бесполезного, более ценное от менее ценного, избегать недоброкачественной
информации, неполной, недостоверной и устаревшей. Умение работать с
компьютерной графикой является неотъемлемой частью информационной грамотности
любого человека. Данная ситуация привела к изменению социального заказа
общества школе: необходим качественно новый подход к изучению графической
информации на компьютере [1].
Основной
формой организации учебно-воспитательной работы с учащимися по всем предметам в
средней школе является урок. Школьный
урок образует основу классно-урочной системы обучения, характерными признаками
которой являются [2]:
-
постоянный состав учебных групп учащихся;
-
строгое определение содержания обучения в каждом
классе;
-
определенное расписание учебных занятий;
-
сочетание индивидуальной и коллективной форм
работы учащихся;
-
ведущая роль учителя;
-
систематическая проверка и оценка знаний
учащихся.
Приведем
пример урока Урок по теме: «Растровая и векторная графика. Основные понятия».
Цель:
Создать
условия для формирования навыков работы в графическом редакторе Paint.Net.
Структура урока:
1. Организационный момент (1мин.).
2. Актуализация опорных знаний учеников (3 мин.).
3. Мотивация учебной деятельности (2 мин.).
4. Изучение нового материала (20 мин.).
5. Закрепление нового материала (15 мин.).
6. Итоги урока. Рефлексия. (2 мин.).
7. Домашнее задание (1 мин.).
Ход
урока
1.
Организационный момент
2.
Актуализация
опорных знаний
-
Тип файла созданного в
программе Paint? (*bmp)
-
Графические рисунки по
умолчанию сохраняются в папке?(Мои рисунки)
-
Стандартный графический
объект Windows? (Окно)
3.
Мотивация учебной деятельности.
Компьютерная графика в настоящее время
сформировалась как наука об аппаратном и программном обеспечении для
разнообразных изображений от простых чертежей до реалистичных образов
естественных объектов. Компьютерная графика используется почти во всех научных
и инженерных дисциплинах для наглядности и восприятия, передачи информации.
Применяется в медицине, рекламном бизнесе, индустрии развлечений и т. д.
Конечным продуктом компьютерной графики является изображение. Это изображение
может использоваться в различных сферах, например, оно может быть техническим
чертежом, иллюстрацией с изображением детали в руководстве по эксплуатации,
простой диаграммой, архитектурным видом предполагаемой конструкции или
проектным заданием, рекламной иллюстрацией или кадром из мультфильма.
4.
Новая тема
Сегодня мы будем говорить о растровом графическом
редакторе Paint.Net.
Paint.NET – последняя версия графического редактора,
способного заменить стандартный Paint, а где-то и Adobe Photoshop. Эта
разработка поддерживается корпорацией Microsoft. Графический редактор Paint.NET
отличается продуманным интерфейсом и значительной функциональностью по
сравнению со стандартным редактором Paint. Тут поддерживается работа со слоями
(в том числе с прозрачными), удобная настройка панелей инструментов, удаление
эффекта красных глаз (опция Red-Eye). Кроме того, программа содержит общие
инструменты для работы с графикой, позволяет в удобном виде менять размер
изображения, увеличивать чёткость картинки. Встроенными средствами Paint.NET на
редактируемое изображение можно накладывать различные эффекты. И все это
абсолютно бесплатно.
Проект Paint.NET (читается как «Пайнт дот
нет») разработан студентами Университета штата Вашингтон под патронажем
компании Microsoft и ориентирован для замены стандартного редактора Paint,
входящего в комплект операционной системы Windows. Paint.NET имеет ряд
преимуществ, отличающих его от конкурентов.
Начинаем знакомство с
интерфейсом программы
Интерфейс с
плавающими окнами стал уже стандартом де-факто для графических редакторов, так
что не удивительно, что он также применяется и в Paint.NET. Основное отличие
такого интерфейса в том, что панели можно перетаскивать, располагая их на
экране по своему усмотрению.
Рассмотрим главное окно программы, в соответствии с
рисунком 1.

Рисунок 1 Главное окно
1
– плавающая панель инструментов.
2
– рабочая область, здесь отображается
текущее изображение.
3 –
панель
История (History), в которой отражаются все действия, производимые над
изображением. Позволяет легко отменить сразу несколько операций или повторить
их снова.
4
– панель Палитра (Colors) для выбора цвета
кисти или заливки.
5
– панель Слои (Layers) для создания и
манипуляциями со слоями.
6
– линейки (rulers).
7
– меню.
8
– панель инструментов для открытия,
сохранения файлов, а также для управления часто используемыми функциями. Чтобы
в дальнейшем не путать с пунктом 1, будем использовать термин «верхняя
панель инструментов».
9
– опции инструментов, меняются в
зависимости от того, какой инструмент для работы с изображениями выбран
10
– список открытых изображений.
11
– подсказка по использованию выбранного
инструмента.
12
– размеры текущего изображения.
13
– координаты курсора мыши, отсчет ведется
от левого верхнего угла рисунка.
Панель
предназначена для выбора активного инструмента для редактирования изображения. Отображение
и скрытие панели происходит с помощью пункта меню Окно.
5.
Работа за компьютером
Запустить программу Paint.Net, кликнув на рабочем
столе ярлык. В открывшемся окне программы нарисовать картинку, используя
инструменты:
-
Градиент (для фона)
-
Эллипс
(выделение) ( солнце)
-
Градиент
(окрашивание солнца)
-
Линия/ кривая
(лучи)
-
Лассо (
выделение зоны моря)
-
Градиент
(окрашивания моря)
Вывод по
уроку. В данном уроке ученики познакомятся с графическим
редактором Paint.Net, подробно
ознакомятся с его интерфейсом, попрактикуются в умении с ним работать. В данном
уроке будут использоваться наглядные пособия на компьютере с использованием
проектора, интерактивной доски. Занятие будет проходит по классно-урочной
форме.
Литература:
1. Босова Л.Л.,
Босова А.Ю. Уроки информатики в 5-6 классах: Методическое пособие. – М.: БИНОМ.
Лаборатория знаний. – 2010 год;
2. Клемин Ю.М.
Кодирование графической информации. Цветовые модели // Кондратьева О.М.
Концепция профильного обучения на старшей ступени общего образования.
Модернизация. Шаг в будущее // Учительская газета. - № 4. – С.13-16.