Технические науки/12. Автоматизированные системы управления на производстве

Какимов А.Ж., ст.гр. Ин-(о)-13, Трапезников Е.В., магистр технических наук, Кадочникова Е.Л., магистр технических наук

Северо-Казахстанский Государственный университет им. М.Козыбаева

Разработка интернет-приложения «Погружение в виртуальную реальность»

 

Развитие погружение в виртуальную реальность придаст большие возможности в будущем в разных профессиях и сферах деятельности. В мире современных технологий погружения в виртуальную реальность уже становится возможным. Данный сайт поможет ознакомится с достижениями людей в сфере виртуальной реальности рассказать об областях где сможет применяться данная технология и где уже применяется погружение в виртуальную реальность.

Хотя широкую известность и популярность понятие «виртуальная реальность» и все, что связано с ним, обрело сравнительно недавно, в эпоху персональных компьютеров и глобальной сети Интернет, однако идеи, приведшие к возникновению этого феномена, зародились гораздо ранее. Рассмотрим кратко историю происхождения самого термина, а также обозначаемой им технологии.

         Слово «виртуальный» в «виртуальной реальности» восходит к лингвистическому разграничению, сформулированному в средневековой Европе. Средневековый логик Дунс Скотт придал термину значения, ставшие традиционными: латинское «virtus» было главным пунктом его теории реальности» [1].

В интернет-приложении используются 2 меню, так как все те страницы, которые нужно поместить в меню не вмещались в одну строку, нужно было разбить на 2 меню. В соответствии с рисунком 1 первое меню содержит в разделы: «Главная», «Задайте мне вопрос», «Контакты», «Обо мне».

 

C:\Users\Ardak\Desktop\меню1.png

 

Рисунок 1 Первое меню

 

         Второе меню находится под логотипом сайта в соответствии с рисунком 2 и содержит разделы: «Гаджеты», «Камеры ВР», «Программы ВР», «Возможности будущего». Каждый раздел меню содержит в себе всплывающее меню. Всплывающее меню очень полезно тем что можно, в один раздел меню поместить подразделы. Раздел «Гаджеты» содержит, такие подразделы как: «Microsoft», «Oculus», «Samsung», «HTC», «Fibrum», «Essential Relity P5 Glove». Раздел «Камеры ВР» содержит в себе такие подразделы как: Project Beyond, Bublcam, Giroptic 360cam. Раздел «Программы ВР» содержит в себе подразделы: «Виртуальная реальность в помощь освоения космоса», «VR-тренажер для здоровья», «Виртуальность как фактор изменений человеческой психики».          Раздел «Возможности будущего», содержит в себе подразделы: «Симулятор и архитектура», «Медицина».

 

C:\Users\Ardak\Desktop\меню2.png

 

Рисунок 2 Второе меню со всплывающим меню

 

         На главной странице расположены 9 записей. Они идут в порядке загрузки их на сайт. Все находятся на одной странице.

При нажатии на подраздел «Essential Reality P5 Glove», в всплывающем меню «Гаджеты», переходим на страницу «Essential Reality P5 Glove». В соответствии с рисунком 3 на этой странице написано информация об перчатках виртуальной реальности. Перчатка Essential Reality P5 Glove разрабатывалась и создавалась, в первую очередь, для домашнего использования и для компьютерных игр. Поэтому производитель постарался учесть требования именно этой индустрии. Она подключается к компьютеру по USB порту. На странице расположены  тематические картинки, с изображение перчаток виртуальной реальности.

 

C:\Users\Ardak\Desktop\перчаткиvг.png

 

Рисунок 3 Страница «Essential Reality P5 Glove»

 

Литература:

1.     Гибсон У. Нейромант. // Одноим. – М.: АСТ; СПб.: Terra Fantastica, 1997. – 30 с.