Технические науки/12. Автоматизированные системы управления на производстве
Какимов А.Ж.,
ст.гр. Ин-(о)-13, Трапезников Е.В., магистр технических наук, Кадочникова Е.Л., магистр технических наук
Северо-Казахстанский
Государственный университет им. М.Козыбаева
Разработка
интернет-приложения «Погружение в виртуальную реальность»
Развитие погружение в виртуальную
реальность придаст большие возможности в будущем в разных профессиях и сферах
деятельности. В мире современных технологий погружения в виртуальную реальность
уже становится возможным. Данный сайт поможет ознакомится с достижениями людей
в сфере виртуальной реальности рассказать об областях где сможет применяться
данная технология и где уже применяется погружение в виртуальную реальность.
Хотя широкую известность и популярность
понятие «виртуальная реальность» и все, что связано с ним, обрело сравнительно
недавно, в эпоху персональных компьютеров и глобальной сети Интернет, однако
идеи, приведшие к возникновению этого феномена, зародились гораздо ранее.
Рассмотрим кратко историю происхождения самого термина, а также обозначаемой им
технологии.
Слово
«виртуальный» в «виртуальной реальности» восходит к лингвистическому
разграничению, сформулированному в средневековой Европе. Средневековый логик
Дунс Скотт придал термину значения, ставшие традиционными: латинское «virtus»
было главным пунктом его теории реальности» [1].
В интернет-приложении используются 2 меню,
так как все те страницы, которые нужно поместить в меню не вмещались в одну
строку, нужно было разбить на 2 меню. В соответствии с рисунком 1 первое меню
содержит в разделы: «Главная», «Задайте мне вопрос», «Контакты», «Обо мне».

Рисунок 1 Первое меню
Второе меню находится под логотипом сайта в соответствии с
рисунком 2 и содержит разделы: «Гаджеты», «Камеры ВР», «Программы ВР», «Возможности
будущего». Каждый раздел меню содержит в себе всплывающее меню. Всплывающее
меню очень полезно тем что можно, в один раздел меню поместить подразделы.
Раздел «Гаджеты» содержит, такие подразделы как: «Microsoft», «Oculus», «Samsung»,
«HTC», «Fibrum», «Essential Relity P5 Glove». Раздел «Камеры ВР» содержит в
себе такие подразделы как: Project Beyond, Bublcam, Giroptic 360cam. Раздел
«Программы ВР» содержит в себе подразделы: «Виртуальная реальность в помощь
освоения космоса», «VR-тренажер для здоровья», «Виртуальность как фактор
изменений человеческой психики». Раздел
«Возможности будущего», содержит в себе подразделы: «Симулятор и архитектура», «Медицина».

Рисунок 2 Второе меню со всплывающим меню
На
главной странице расположены 9 записей. Они идут в порядке загрузки их на сайт.
Все находятся на одной странице.

Рисунок 3
Страница «Essential Reality P5 Glove»
Литература:
1. Гибсон У.
Нейромант. // Одноим. – М.: АСТ; СПб.: Terra Fantastica, 1997. – 30 с.