СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ/1. Компьютерная инженерия
Власенко А.В.
Научный
руководитель: к.э.н. Шершнева А.В.
Донецкий
национальный университет экономики и торговли
имени
Михаила Туган-Барановского
Использование контроллера Kinect в туризме
В современном мире всё большее значение
приобретают информационные технологии, которые имеют тенденцию проникать во все
сферы жизнедеятельности человека, в том числе и в проведение досуга. Ныне проблематично
найти какую-либо область деятельности, которая не использует информационные
технологии. Не является исключением и туризм. Изучение маршрута, бронирование
билетов и гостиничных номеров, поиск информации о туристической дестинации – всё
это и многое другое ныне связано с использованием информационных технологий.
Туризм в современных его формах развивается
столь же стремительными темпами и имеет практически такое же значение для
общества, как и информационные технологии. Поэтому их активное взаимодействие
не только необходимо, но и во многом неизбежно.
Целью данной работы является исследование
возможности применения контроллера Kinect в туристической
деятельности.
Одним из важнейших продуктов современного
взаимодействия туризма и информационных технологий являются виртуальные
экскурсии и 3D-путешествия, элементами которых, как правило, являются
сферические панорамы, соединенные между собой интерактивными
ссылками-переходами. Виртуальный тур, кроме того, является эффективным
инструментом маркетинга в туризме, позволяющим показать потенциальному
потребителю тур, услугу, гостиничный номер и т.д. особым образом. Он создает у
зрителя «эффект присутствия» – яркие, запоминающиеся зрительные образы, и
позволяет получить наиболее полную информацию об услуге [1].
Весомый вклад в развитие такого вида путешествий
внесла компания Google, в частности функция Google Street View проекта
Google Maps. Google Street View позволяет пользователям «побродить» по
трёхмерной проекции города или местности через интернет. Такая функциональность
достигается при помощи кругового фотографирования реальной местности
специальным оборудованием в режиме реального времени. В итоге создаётся
множество стереосферических панорам с привязкой к географическим координатам и
предоставляется возможность переключаться между ними, создавая ощущение
перемещения в пространстве [2].
Однако развитие виртуальных туров со временем
требует всё большего вовлечения человека в процесс виртуального путешествия, и
поспособствовать этому может система Kinect от Microsoft.
Kinect – бесконтактный сенсорный контроллер,
первоначально представленный для игровой консоли Xbox 360, и позднее для персональных
компьютеров под управлением операционных систем Windows. Основанный на
добавлении периферийного устройства к Xbox 360, Kinect позволяет пользователю
взаимодействовать с ним без помощи контактного игрового контроллера через
устные команды, позы тела, жесты и показываемые объекты [3]. Изначальная цель
проекта – увеличить число пользователей Xbox 360 путём привлечения таких
геймеров, которые обычно считают видеоигры чем-то сложным и непонятным. Однако
устройство оказалось весьма популярным и востребованным, давно выйдя за рамки
игровой индустрии и, обладая совместимостью с широким спектром приложений,
находит весьма разнообразные сферы применения. В перспективе эта система может
приносить огромную пользу в абсолютно разных сферах жизнедеятельности.
Уже сейчас это устройство действует на благо
обществу. Сфера его реального, а не только перспективного использования уже на
данный момент очень широка. Это и медицина, и управление музыкальными
инструментами, и проведение презентаций, и управление компьютером, и современный
театр теней, и виртуальные примерочные, и обучение детей. И это далеко не
полный перечень.
Однако же в туризме этот контроллер пока что
если и применяется, то не массово. Хотя перед любителями виртуальных экскурсий
могут открыться очень большие перспективы. Возможность свободно перемещаться по
виртуальной территории посредством движений и жестов, широкий осмотр гостиниц
перед заселением в них, выбор интересных объектов для посещения в реальности – это
лишь малая доля возможностей применения такого устройства в сфере путешествий.
Кроме того, для людей с ограниченными
возможностями такие экскурсии станут, возможно, единственным шансом увидеть и
познать мир.
Ещё одной перспективой использования данного
устройства является значительная экономия средств и времени, как это уже
произошло после применения данного устройства в сфере медицины [4]. Например,
человек, виртуально осмотрев определённую часть платного музея, сможет сделать
вывод, стоит ли продолжать осмотр уже в реальности и за деньги, или же тематика
данного музея его не заинтересовала.
Одним словом, использование Kinect
возведёт
туризм на новый уровень развития. Важно только правильно расставить приоритеты,
тщательно продумать практическое использование этих идей, устранить все
проблемы на пути их воплощения в жизнь.
Среди основных проблем можно выделить то, что Kinect
всё же
является устройством, принадлежащим Microsoft, то есть его
коммерческое использование вне этой компании достаточно проблематично. Важным
также является разделение виртуальности и реальности, чтобы виртуальные
экскурсии не стали полной заменой реальных, а всего лишь их дополнением.
Таким образом, применение Kinect
в туризме
открывает значительные перспективы для развития данной сферы. Являясь примером
создания виртуальной реальности, данное устройство может дать туризму новый
виток развития. Важно только правильно его использовать и устранить проблемы,
мешающие его полному функционированию в данной сфере.
Литература:
1. Виртуальный тур [Электронный ресурс]. – Режим
доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Виртуальный_тур. – Заголовок с
титульного экрана.
2. Карты Google [Электронный ресурс]. – Режим
доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Карты_Google. – Заголовок с
титульного экрана.
3. Kinect [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://ru.wikipedia.org/wiki/Kinect. – Заголовок с
титульного экрана.
4. Хирурги используют Kinect во время операций [Электронный
ресурс]. – Режим доступа: http://www.infuture.ru/article/4182. – Заголовок с
титульного экрана.