Философия / 4.Философия культуры

Д. филос.н., доцент Елхова О.И.

Башкирский государственный университет

Виртуальный мир и его устойчивые структуры

В современной науке одним из самых актуальных становится понятие «эволюционирующая система». Исследование особенностей эволюции сложных систем, в которых наблюдается явление самоорганизации, является характерной особенностью постнеклассической науки. Эволюционирующие системы открыты, они обмениваются веществом, энергией и информацией с внешней средой. В соответствии с законами термодинамики изолированная система, в конечном итоге, достигает состояния с максимальной энтропией и прекращает любые эволюционные изменения. Открытые системы преимущественно имеют высокую иерархическую сложность и являются диссипативными. В системах такого типа, в отличие от изолированных, возможно спонтанное зарождение и скорое развитие упорядоченных структур. 

В эволюционирующей системе неизменно сохраняется порождающая ее структура, которая является ее инвариантным ядром, наиболее устойчивой частью, сохраняемой и воспроизводимой. Так, В.Э. Войцехович находит, что инвариантная структура подобна зародышу, поскольку она так же «растет, делится, снова растет, вновь делится и так далее, пока не возникает нечто «мягкое», слабо организованное, клочковатое – совокупность систем, подсистем, надсистем, подобных друг другу» [1]. В свою очередь отметим, что если подсистема оторвется всей растущей совокупности, то из нее может, образоваться целостный организм. Высокий уровень потенциальной энергии инвариантной структуры обеспечивает ее переход из потенциального состояния в актуальное, создает возможности для формирования развивающейся системы.

Наукой уже достаточно хорошо изучены объекты, которые способны сохранять свою инвариантную структуру. Такие объекты называются фрактальными. Характерным и отличительным признаком фрактальных объектов оказывается их масштабная инвариантность, т.е. повторяемость неизменной структуры объекта в ходе проведения с ним трансформаций и преобразований. Присутствующая в таких структурах математическая регулярность придает фрактальным объектам изящество и красоту. В эволюционирующей системе выделяют три стадии ее развития: начальную, среднюю, заключительную. На средней (промежуточной) стадии развития как раз и наблюдаются фрактальные объекты.

В своих работах А.А. Яшин относит виртуальную реальность к открытым эволюционирующим системам [2]. Принадлежность виртуальной реальности к системам данного типа определяется тем, что человек является онтологическим основанием виртуального мира. Виртуальный мир является дополнением миру реальному, который есть открытая система с выраженными диссипативными структурными образованиями. Мир виртуальный не отличается устойчивостью и постоянством, предстает как динамично изменяющаяся структура, однако в череде ее изменений так же можно выделить инварианты.

Виртуальный мир выступает как более или менее точное подобие физического мира, но, вместе с тем, имеет иную семантику цвета, движения, атрибутику и предметность, пространственно-временные построения. Как инвариант виртуального мира выступает «стопроцентная цветовая насыщенность». Мир виртуальный создается с точностью и совершенством технического производства, отличается сверхнасыщенным цветосветовым изображением, оказывается окрашенным в более яркие, сочные, насыщенные и интенсивные цвета, чем мир действительный. В итоге «копия» выглядит сверхреально и фантастично, затмевая собой «оригинал», в силу своей красочности и яркости влечет пользователя гораздо больше, чем мир действительный.

«Вечная молодость», «отсутствие маркеров природных процессов», «невесомость тела» так же можно выделить как инварианты виртуального мира. Со всей изощренностью своего технического инструментария виртуальная реальность воссоздает мотивы мифа и волшебной сказки, где образ человека не имеет веса и способен преодолевать гравитацию, не подвержен действию времени, увяданию и старению. Изменение природной освещенности и теней в течение дня, смена дня и ночи, времен года и, вместе с этим, старение человека, как правило, исключаются из виртуального мира, поскольку временность и ограниченность имеет лишь физическое тело человека. В виртуальном мире человек представлен преимущественно своим сознанием, а виртуальная реальность является проекцией души человека, которая в обнаженном виде являет собой вечности долготу и не имеет своего завершения, ее пространство лежит вне ночи и дня, вне лета и зимы, вне молодости и старости. В виртуальной реальности мы наблюдаем мгновения вечности, каждое из которых как бы существует вне прошлого и будущего. Мгновения вечности сосуществуют друг с другом, наряду с этим каждое из них вбирает в себя все бытие виртуального мира. Время виртуальной реальности обратимо, каждое мгновение может быть повторенным бесконечное число раз.

Следующий, выделяемый нами инвариант − это «встраивание образа пользователя в установленный сценарий, предполагающий вариативный набор шаблонов». Шаблоны могут комбинироваться согласно произведенным действиям пользователя и выбранной сюжетной линии. Набор шаблонов образует некоторую матрицу состояний, которая при сохранении единого топоса композиции дает возможность легкого доступа и выбора в данный момент времени любого из состояний как элемента матрицы.

Безусловно, мы не охватили всех инвариантов, присущих виртуальной реальности, их изучение представляет собой мало разработанную и весьма перспективную область исследования, а достигнутые в этом направлении результаты существенно облегчат постижение виртуального мира.

Литература

1. Войцехович В.Э. Фрактальная картина мира как основание теории сложности // Известия науки / 14.03.2006. [Электронный ресурс] // URL: http://www.inauka.ru/ (дата обращения: 10.05.2013).

2. Яшин А.А. Феноменология ноосферы. Предтеча ноосферы. Ч.2: Мышление и виртуальная реальность. М.: Изд-во ЛКИ, 2010. 280 с.