Экономические науки/2. Вычислительная техника и программирова­ние

Айтбаева З.К., Абдикулова Е.Е.

Тараз мемлекеттік университеті, Казахстан

3DS Max программасын пайдаланып жарнамалық ролик жасау

Қазіргі замаңғы жоғарғы инновациялық технологиялардың қарқанды дамуы, жаңаруы, компьютерлік технологиялардың күрделенуі компьютерлік графика және анимация саласының дамуын жоғарлай түсті.

3D Studio MAX пакетін үйрену өте қиын және ол көптеген күйге келтірулерден, құрал-саймандардан және менюлардан тұрады.

3DS Max - та жұмыс істеудің жалпы ережесі бар. Бұл бағдарламада күрделі жұмыстарды атқарғанда қойылған мақсатқа жету үшін осы тәртіпті сақтаған жөн, сонда жұмыс ұйымдастырылған болып есептеледі. Сонымен сахнамен (сцена) жұмыс істегенде негізгі келесі этаптар қарастырылады:

-    модельдеу;

-    текстурлау (текстурирование);

-    анимациялау;

-    визуализациялау.

Осы этаптар қарастырылып орындалғаннан кейін, видео форматында сақталынған қысқа роликтер Nero Express, Windows Movie Maker бағдарламалары көмегімен ары қарай өңделеді, яғни қысқа клиптер біріктіріледі және дыбыс қосылады.

3D (үшөлшемді) графикасы екіөлшемді графикаға қарағанда әлдеқайда нақтырақ көрінеді, яғни кез келген объектіні жан жағынан қарауға мүмкіншілік береді. Осындай қасиеттерге ие болған үшөлшемді графиканың жаңа инновациялық өмірдегі ролі өте жоғары болып, қарқынды дамуда.

Сонымен сахнамен (сцена) жұмыс істегенде негізгі келесі этаптар қарастырылады:

-    модельдеу;

-    текстурлау (текстурирование);

-    анимациялау;

-    визуализациялау.

Модельдеу. Атына сәйкес бұл этапта біздің сахнаны құрайтын  модельдерді құрамыз. Дәл осы этапта барлық модельдерді қайтып бұл этапқа қайтпау үшін модельдеп бітірген дұрыс. Жалпы модельдеу этапы ең күрделі және комплексті этап десек те болады, себебі 3ds Max арнайы модельдеуге арналған және осы жерде үшөлшемді графиканың негізгі қасиеттері мен модельдері 2 суретіне сәйкес өңделеді.

Сурет 2. 3ds Max бағдарламасында модельдеу этапы

 

Текстурлау. Барлық қажетті модельдер алынғаннан кейін, текстураны салу үшін біз келесі этапқа, яғни текстурлау этапына көшеміз. Бұл этаптың да атқарар қызметі жоғары, дәл осы этапта біз қажетті материалды таңдаймыз, оған қажетті жарық пен мөлдірлікті және басқа қасиеттерді береміз, ол визуалды біздің суретті тірілтуге көмектеседі.

Анимациялау. Сахнаға төртінші этапты қосу – уақыт. Бұл этапты мінездейтін болсақ, бұл этап 3ds Max бағдарламасындағы күрделі этаптардың бірі болып табылады. Уақытқа байланысты объектілер параметрлерінің өзгеруі анимация эффектілерін туғызады.

Кез келген анимация трегіне кілттік кадрды қосуды Add Key (кілтті қосу) командасының көмегімен жүзеге асыруға болады, ол Track View (тректерді қарап шығу) терезесінде орналасқан. Бұл терезені шақыру үшін 6 суретіне сәйкес Graph Editors (графикалық редакторлар) менюінде Track View -Dope Sheet (монтажды стол-тректерді қарап шығу) пунктін таңдау қажет. Бұл терезеде кілттік тректердің қасиеттерін өзгертуге және тректерге дыбыс қосуға да болады.


Сурет 6. Кілттік кадрларды қосуға, көшіруге және ауыстыруға арналған

 

Track View терезесіндегі ақпарат өте көп болғандықтан 3ds max өңдеушілері қажет емес бөлімдерді фильтрлеу мүмкіндігін қарастырған. Track View терезесінің жоғарғы сол жақ шетінде Filters (Фильтр)  пиктограммасына басыңыз.

Осы жерден анимацияға қажетті ғана объектілерді 7 суретіне сәйкес таңдауға болады.


Сурет 7. Track View терезесінде тек анимациялық тректер көрінуі үшін Animated Tracks батырмасын белгілеу қажет

 

 

 

Қолданған әдебиеттер тізімі

 

1.     3DS MAX 8 для «чайников». Пер. с анг. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2006, – 368 с., ил. Парал. тит англ

2.     3DS MAX 6.0 Windows: Пер. с англ. – М.: ДМК Пресс 2004. – 624 с., ил.

3.     3DS MAX 6.0: Практический курс.: 2004. – 384 с. – Серия книг «Ваш персональный компьютер».