Трёхмерная модель. Этапы построения трёхмерной модели.
Карагандинский
университете «Болашак»
К.э.н., доцент Спанова
Б.Ж. , Магистрант Пименов А.А.
Построение и исследование моделей, то есть
моделирование, облегчает изучение имеющихся в реальном устройстве (процессе)
свойств и закономерностей. Модель — это упрощенное представление реального
устройства и/или протекающих в нем процессов, явлений.
Модели
применяют для нужд познания (созерцания, анализа и синтеза). Моделирование
является обязательной частью исследований и разработок, неотъемлемой частью
нашей жизни, поскольку сложность любого материального объекта и окружающего его
мира бесконечна вследствие неисчерпаемости материи и форм её взаимодействия
внутри себя и с внешней средой.
Моделирование всегда предполагает принятие
допущений той или иной степени важности. При этом должны удовлетворяться
следующие требования к моделям:
- адекватность, то есть соответствие модели
исходной реальной системе и учет, прежде всего, наиболее важных качеств, связей
и характеристик. Оценить адекватность выбранной модели, особенно, например, на
начальной стадии проектирования, когда вид создаваемой системы ещё неизвестен,
очень сложно. В такой ситуации часто полагаются на опыт предшествующих
разработок или применяют определенные методы, например, метод последовательных
приближений;
- точность, то есть степень совпадения
полученных в процессе моделирования результатов с заранее установленными,
желаемыми. Здесь важной задачей является оценка потребной точности результатов
и имеющейся точности исходных данных, согласование их как между собой, так и с
точностью используемой модели;
- универсальность, то есть применимость модели к
анализу ряда однотипных систем в одном или нескольких режимах функционирования.
Это позволяет расширить область применимости модели для решения большего круга
задач;
- целесообразная экономичность, то есть точность
получаемых результатов и общность решения задачи должны увязываться с затратами
на моделирование. И удачный выбор модели, как показывает практика, — результат
компромисса между отпущенными ресурсами и особенностями используемой модели;
др.
Теперь, рассмотрим на примере простого куба
построенного в Autodesk 3ds
Max из чего же состоит трехмерная модель.
Вершина (ед. Vertex, мн. Vertices) - грубо
говоря, это абстрактная геометрическая точка с координатами X, Y и Z. Вершиной
она называется, впрочем, потому, что является крайней точкой либо замкнутого
полигона (плоского многоугольника), либо объёмной фигуры.
Ребра (Edge) - отрезок прямой, соединяющий две
вершины. Опять же, в трёхмерной графике это не самостоятельное нечто, а лишь
ограничитель для полигонов.
Полигон (poly, polygon) - основная функциональная
составляющая: плоская многоугольная фигура (обычно трёхмерные редакторы и
другие приложения предпочитают оперировать только треугольниками и
четырёхугольниками), из множества которых состоит поверхности трёхмерной
фигуры.
Любую даже самую сложную фигуру или поверхность
можно представить в виде множества простых фигур: такая идеальная фигура, как
шар (точнее, сфера), в компьютерной графике в любом случае представляется в
виде множества треугольников и четырёхугольников. Чем их будет больше, тем выше
степень приближения, то есть, тем более гладкой, тем более сферической будет
поверхность. Но опять-таки, это вопрос степени приближенности модели к
натуральному виду.
Из
вышесказанного видно, что примитивами лучше всего пользоваться при изображении
относительно простых, регулярных объектов. Применение их для отображения
сложных нерегулярных объектов нежелательно.
Профессиональные программы дают множество
преимуществ и изготовителю. Из трехмерной модели легко можно выделить чертеж
каких-либо компонентов или конструкции целиком. Несмотря на то, что создание
трехмерной модели довольно трудоемкий процесс, работать с ним в дальнейшем
гораздо проще и удобнее чем с традиционными чертежами. В результате значительно
сокращаются временные затраты на проектирование, снижаются издержки.
Специальные программы дают возможность
интеграции с любым другим профессиональным программным обеспечением, например,
с приложениями для инженерных расчетов, программами для станков или
бухгалтерскими программами. Внедрение подобных решений на производстве дает
существенную экономию ресурсов, значительно расширяет возможности предприятия,
упрощает работу и повышает ее качество.
Список используемой литературы:
1. Хорошев А.Н. Введение в
управление проектированием механических систем: Учебное пособие — Белгород,
1999.
2. Юрий Ильин статья «Из
чего состоит 3D модель. Создание 3D моделей», 2009 г.
3. Александр Аверин статья
«Общие принципы создания 3D объектов», 2003г.
4. Келли Мэрдок 3ds Max
2012. Библия пользователя = 3ds Max 2012 Bible — М.: «Диалектика», 2012.
5.
Бондаренко
М. Ю., Бондаренко С. В., 3ds Max 2008 за 26 уроков (+CD), 1-е издание,
Издательский дом «Диалектика», 2008.