Педагогические
науки/ 5.Современные
методы преподавания
Мальцева И.В.
Национальный технический университет Украины «КПИ»
Интерактивная среда на
занятиях: играть или не играть?
"Интерактивная
игра" как термин, к
сожалению, не считается широко распространенной в педагогических кругах. Используют ее, прежде всего, те
преподаватели, которые знакомы с активными методами обучения. Следует
справедливо отметить, что в преподавательской среде говорят, скорее всего, не об интерактивной игре, а об интерактивных
методах обучения. В чем же заключается роль
интерактивной среды в процессе преподавания? Здесь мнения теоретиков и практиков
расходятся: одни видят в этом удачный выход, позволяющий решить в образовании практически
все проблемы, другие – неотъемлемое дополнение
к тем методам обучения, которые используются в образовании, кто-то видит в них
инструмент, позволяющий разнообразить, в достаточной мере, однотипную форму
познания окружающей действительности, а кто-то – совершенно иной подход к
организации образовательной деятельности. Каждый из указанных подходов к
определению роли интерактивных методов, конечно же, имеет право на
существование. Вместе с тем, понимание термина «интерактивные методы обучения»
и, как следствие, и его употребление, очень часто не совсем точны. Важнейшей частью
этого термина, которая определяет главное отличие этих образовательных методов,
является характеристика "интерактивный". Основное значение этого
слова - "основывающийся на
взаимодействии". Следует отметить, что взаимодействие является приоритетной
составляющей для любой образовательной активности и в той или иной мере выявляется практически во всех методах обучения. В
таком случае, совершенно естественно возникает вопрос: Что понимать под
интерактивностью? Для более детального
изучения этого вопроса следует ознакомиться с работами Джорджа Мида, основоположника интеракционизма, М.Куна и Т.
Шибутани, которые представляют традиции позднего интеракционизма. Ученые
приходят к выводу о том, что в рамках образования интерактивность должна
рассматриваться не только как процедура взаимного воздействия объектов друг на
друга. Это еще и организованная особым образом деятельность познания, для
которой характерна отчетливо выраженная социальная направленность. Таким
образом, под интерактивными методами мы понимаем те образовательные методы,
которые помогают нам сформировать процесс взаимодействия в социальной среде. На
базе этого взаимодействия его участники
приобретают так называемое "новое" знание. Можем ли мы отнести
интерактивную игру к таким методам? А если да, то в чем ее отличительная
особенность? На занятиях английского языка мы предложили студентам приобрести
совместный опыт участия в интерактивной игре, который впоследствии можно было
бы проанализировать. В качестве интерактивной игры, призванной положить начало
обретению такого совместного опыта, была выбрана игра "10 предметов".
В качестве цели данной игры было
определено создание таких условий, которые помогут нам выявить разнообразие
норм, подходов, приоритетов и позиций участников. Игра включает в себя следующие
условия: преподаватель заранее разбрасывает в аудитории на полу предметы (в нашем
случае их было десять), которые можно найти в любом доме. Набор предметов
абсолютно нелогичен: его нельзя отнести к какой-то одной области применения. Мы
выбрали следующие предметы: ножницы, книгу, фломастер, пластиковый файл, зубную
щетку, кнопки, магнит, пилку для ногтей, сумку, зарядное устройство. Преподаватель
ставит перед студентами одно и то же задание: "Опишите, что вы видите
перед собой". Ответы, естественно, могут быть абсолютно разными. Но, как
правило, звучат такие слова как "беспорядок", "хаос". Преподаватель
соглашается с такими характеристиками и предлагает всей группе в течение десяти
минут навести порядок в аудитории с выполнением двух условий: участники не
должны разговаривать друг с другом, а на наведение порядка дается ровно 10
минут. По окончании отведенного времени начинается анализ игры. Преподаватель
просит группу подробно проанализировать свои действия за 10 минут игры. Затем он
ставит следующий вопрос: "Обоснуйте,
почему сейчас то, что вы видите, можно считать порядком?" Мнения
участников не совпадают, и это провоцирует дискуссию. Для активизации дискуссии
могут использоваться и другие вопросы, например:
• Если порядок удалось навести, то что помогло это сделать?
Если нет, то что помешало?
• Почему одни принимали активное участие в наведении порядка, а
другие являлись лишь пассивными наблюдателями?
• Чем руководствовались участники при наведении порядка?
• Что явилось основой различных подходов к наведению порядка в
ходе игры?
По окончании анализа игры "10 предметов" была
сделана попытка совместно определить особенности воздействия метода
интерактивной игры на участников. Получилось:
• индивидуальность и нестандартность мышления;
• обретение опыта и его анализ;
• сотрудничество индивидуальностей;
• взаимодействие каждого с каждым;
Литература:
1.
Шибутани
Т. Социальная психология / Т. Шибутани., 1999. – 544 с.
2.
Брандт
Г. А. Инновационное образование: методы активного обучения / Г. А. Брандт, Л.
Г. Кирилюк. // Екатеринбург:Гуманитарный университет. – 2006. – С. 315.