Строительство и архитектура

Кострова Л.А

 

КазНТУ им.К.И.Сатпаева, Казахстан

 

АНИМАЦИОННОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В АРХИТЕКТУРЕ

 

Для более  эффектной подачи  архитектурного проекта в настоящее используются  анимационные ролики в виде виртуального путешествия внутри или вокруг здания. 3D-модели применяются также и при реконструкции архитектурных объектов, как утраченных исторических памятников по их описаниям или чертежам, так и предлагаемых к реализации проектов. Модель позволяет представить объект заказчику снаружи и внутри с привязкой к прилегающей территории. Диапазон применяемых при этом аудиовизуальных средств достаточно широк – компьютерная 2D и 3D графика, фотография, анимация, видео, музыка, голос, спецэффекты [3].

Самой популярной программой 3D графики  и трехмерной анимации является 3dsMAX. С помощью этой программы можно моделировать любые самые сложные трехмерные объекты, а затем заставлять их двигаться. Возможности программы 3ds Max настолько обширны, что с ее помощью можно создавать анимацию с высоким разрешением и цветовой глубиной не только для цифрового воспроизведения, но и для представления на видео. Приложение 3ds Max предназначено для профессионального моделирования и анимации.

Первым и самым важным этапом создания анимационного ролика является разработка сценария этого ролика. Хорошо спланированный сценарий является залогом успеха любого проекта. Прежде всего, надо ясно и четко представлять, что и как предстоит сделать. Обязательно надо хотя бы приблизительно определить длительность роликов, состав моделей проекта, анимацию моделей и персонажей.

Создание трехмерной анимации - это интересный, и в то же время трудоемкий процесс. Анимировать в трехмерной сцене можно все - от источников света и камер до любых объектов и эффектов. Каждая создаваемая в программе анимация использует так называемые ключевые кадры, которые содержат информацию обо всех параметрах анимации.

Анимационные эффекты могут быть самыми разнообразными: игра теней и света, движение объектов в виртуальном пространстве, анимированные эффекты постобработки, деформирующаяся поверхность.

Очень интересные и правдоподобные эффекты дает взаимодействие частиц с имитируемыми силами природы, включая порывистый ветер и взрывные волны, энергетические лучи и силовые поля. На скорость и направление частиц в их системе могут воздействовать разные виды сил, такие как сила тяжести (Gravity), ветер (Wind) и тяга (Drag). Для точного управления движением частиц по сплайновому пути служит сила следования по заданному пути (Path Follow), с помощью которой частицы сходятся на пути, расходятся от него или же следуют по нему в течение срока их жизни.

В разработке архитектурного проекта можно использовать движение машин. Такая анимация создается с помощью перемещения объекта по ключевым кадрам. Вращение колес – это поворот по ключевым кадрам. Любой архитектурный проект создается для людей, поэтому в анимацию включаем различные персонажи. Создание персонажной анимации — одна из самых сложных задач трехмерной компьютерной графики. Она включает:  создание скелета персонажа, совмещение оболочки со скелетом,  присоединение оболочки к скелету, использование модификатора Physique (Телосложение) и воспроизведение анимации персонажа.

 Фонтаны,  водопады, стаи птиц в 3dsMAX создаются системами частиц Particale System и Super Spray.

Для улучшения качества изображения используется рендеринг Vray c материалами Vray и источниками света Vray, а для рисования текстур идеально подходит Adobe Photoshop.

Создавая различные видеоролики, такие как облет вокруг здания, движение автомобиля, полет птиц, возникает необходимость видеомонтажа этих роликов, а также включения музыки, голоса и спецэффектов. Adobe Premiere Pro и Sony Vegas являются на сегодняшний день самыми мощными и профессиональными средствами обработки и монтажа видеофайлов [5].

Программы видеомонтажа позволяют объединять видеофайлы, редактировать их, с помощью таких инструментов, как «Растянуть», «Сжать», «Обрезать», вставить титры, наложить один файл на другой, уменьшить или увеличить изображение, а также назначить видеофайлам различные спецэффекты.

Следующим этапом создания видеоролика является добавление звука, его редактированием и добавление спецэффектов.

Последний этап - это просчет анимации. Здесь важно определиться с разрешением вывода изображения, т.к. для просмотра на мониторе компьютера и на экране телевизора используются совершенно разные форматы.  Для показа на телеэкране необходимо учитывать не только размер, но и стандарт видеосигнала, в то время, как для монитора свойственны стандартные экранные разрешения.

 

Литература

1. Найджел Чепмен, Дженни Чепмен. Цифровые технологии мультимедиа. - Диалектика, 2005. - 624 с.

2. Кулагин Б.. 3ds MAX 5 от фантазии к реальности. - С-П: «БХВ-Петербург». 2003. - 480с

3.  Захарова Г.Б. Мультимедиа-технологии как основа междисциплинарной интеграции.

4. Кострова Л.А. Информационные технологии в архитектурном проектировании. - София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.44. - 110с.

5. Кострова Л.А. Трехмерное моделирование в архитектурном проектировании София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.31. - 102с.