Строительство и архитектура
Кострова Л.А
КазНТУ им.К.И.Сатпаева, Казахстан
АНИМАЦИОННОЕ
МОДЕЛИРОВАНИЕ В АРХИТЕКТУРЕ
Для более
эффектной подачи архитектурного
проекта в настоящее используются анимационные
ролики в виде виртуального путешествия внутри или вокруг здания. 3D-модели
применяются также и при реконструкции архитектурных объектов, как утраченных
исторических памятников по их описаниям или чертежам, так и предлагаемых к
реализации проектов. Модель позволяет представить объект заказчику снаружи и
внутри с привязкой к прилегающей территории. Диапазон
применяемых при этом аудиовизуальных средств достаточно широк – компьютерная 2D
и 3D графика, фотография, анимация, видео, музыка, голос, спецэффекты [3].
Самой популярной программой 3D графики и трехмерной анимации является 3dsMAX. С
помощью этой программы можно моделировать любые самые сложные трехмерные
объекты, а затем заставлять их двигаться. Возможности программы 3ds Max
настолько обширны, что с ее помощью можно создавать анимацию с высоким разрешением
и цветовой глубиной не только для цифрового воспроизведения, но и для
представления на видео. Приложение 3ds Max предназначено для профессионального
моделирования и анимации.
Первым и самым важным этапом создания
анимационного ролика является разработка сценария этого ролика. Хорошо
спланированный сценарий является залогом успеха любого проекта. Прежде всего,
надо ясно и четко представлять, что и как предстоит сделать. Обязательно надо
хотя бы приблизительно определить длительность роликов, состав моделей проекта,
анимацию моделей и персонажей.
Создание трехмерной анимации - это
интересный, и в то же время трудоемкий процесс. Анимировать в трехмерной сцене
можно все - от источников света и камер до любых объектов и эффектов. Каждая
создаваемая в программе анимация использует так называемые ключевые кадры,
которые содержат информацию обо всех параметрах анимации.
Анимационные эффекты могут быть самыми
разнообразными: игра теней и света, движение объектов в виртуальном
пространстве, анимированные эффекты постобработки, деформирующаяся поверхность.
Очень интересные и правдоподобные эффекты
дает взаимодействие частиц с имитируемыми силами природы, включая порывистый
ветер и взрывные волны, энергетические лучи и силовые поля. На скорость и
направление частиц в их системе могут воздействовать разные виды сил, такие как
сила тяжести (Gravity), ветер (Wind) и тяга (Drag). Для точного управления
движением частиц по сплайновому пути служит сила следования по заданному пути
(Path Follow), с помощью которой частицы сходятся на пути, расходятся от него
или же следуют по нему в течение срока их жизни.
В разработке архитектурного проекта можно
использовать движение машин. Такая анимация создается с помощью перемещения
объекта по ключевым кадрам. Вращение колес – это поворот по ключевым кадрам.
Любой архитектурный проект создается для людей, поэтому в анимацию включаем
различные персонажи. Создание персонажной анимации — одна из самых сложных
задач трехмерной компьютерной графики. Она включает: создание
скелета персонажа, совмещение оболочки со скелетом, присоединение оболочки
к скелету, использование модификатора Physique (Телосложение) и воспроизведение
анимации персонажа.
Фонтаны, водопады, стаи птиц в 3dsMAX создаются системами частиц Particale System и Super Spray.
Для улучшения качества изображения
используется рендеринг Vray c материалами
Vray и источниками света Vray, а для рисования текстур идеально подходит Adobe Photoshop.
Создавая различные видеоролики, такие как
облет вокруг здания, движение автомобиля, полет птиц, возникает необходимость
видеомонтажа этих роликов, а также включения музыки, голоса и спецэффектов.
Adobe Premiere Pro и Sony Vegas являются на сегодняшний день самыми мощными и
профессиональными средствами обработки и монтажа видеофайлов [5].
Программы видеомонтажа позволяют
объединять видеофайлы, редактировать их, с помощью таких инструментов, как
«Растянуть», «Сжать», «Обрезать», вставить титры, наложить один файл на другой,
уменьшить или увеличить изображение, а также назначить видеофайлам различные
спецэффекты.
Следующим этапом создания видеоролика
является добавление звука, его редактированием и добавление спецэффектов.
Последний этап - это просчет анимации.
Здесь важно определиться с разрешением вывода изображения, т.к. для просмотра
на мониторе компьютера и на экране телевизора используются совершенно разные
форматы. Для показа на телеэкране
необходимо учитывать не только размер, но и стандарт видеосигнала, в то время,
как для монитора свойственны стандартные экранные разрешения.
Литература
1. Найджел Чепмен, Дженни Чепмен. Цифровые технологии
мультимедиа. - Диалектика, 2005. - 624 с.
2. Кулагин Б.. 3ds MAX 5 от фантазии к реальности. -
С-П: «БХВ-Петербург». 2003. - 480с
3. Захарова
Г.Б. Мультимедиа-технологии как основа междисциплинарной интеграции.
4. Кострова Л.А. Информационные технологии в
архитектурном проектировании. - София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.44. - 110с.
5. Кострова Л.А. Трехмерное
моделирование в архитектурном проектировании София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.31.
- 102с.