УДК  004.4`236 (075.8)          

      Педагогические науки/1. Дистанционное образование

 

Магистр математики Галагузова Т.А, студ. спец. Инф. Маниева Д, Калибай Л.

Таразский инновационно-гуманитарный университет, Казахстан

 

НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ – ДИСТАНЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ В INTERNET

 

Создание виртуальных пособий в форме гипертекстовых документов в формате HTML, на основе WWW-технологий, со встроенными Java апплетами, дают возможность соединить учебный материал с программой, которая контролирует процесс усвоения знаний. Различные средства HTML и Java Script позволяют представить учебный материал в удобной для пользователя форме и использовать виртуальное пособие для работы в Internet. Таким образом, реализуется независимость от различных платформ, а также возможность дистанционного обучения.

Возможность использования такой интересной предметной области, как автоматическое доказательство теорем, в курсе информатики. Сложные структуры данных, такие как списки, деревья, графы, способы их представления и основные алгоритмы обработки, рекурсивные методы в программировании, разработка и реализация методов поиска доказательства – неполный перечень тем, которые с успехом можно рассматривать на примере решения задач искусственного интеллекта.

Одним из основных принципов разработки электронной версии это принцип удобства и простоты использования, поэтому за основу был принят принцип книги. При представлении информации в виртуальном пособии вся информативная часть разбита на отдельные семантические единицы: теоретический материал, доказательство теорем, примеры, упражнения, задания по программированию, проверка решений. Каждая из этих единиц хранится в отдельном файле (представляет собой HTML-страницу) и выводится в соответствующее окно. Как правило, HTML-страница виртуального пособия содержит три подокна. В левом подокне помещается оглавление, в нижней части расположено подокно с навигационными кнопками. В правое подокно выводится информация, с которой работает пользователь. Переход между главами осуществляется либо с помощью оглавления, либо с помощью навигационных кнопок в нижней части экрана [1].

При работе с виртуальным пособием пользователь может выбрать свой сценарий изучения учебного материала. Предложенные средства навигации облегчают задачу работы с учебным материалом. Например, после знакомства с формулировкой теоремы читатель может осуществить переход к странице с доказательством, а может, не углубляясь в теорию, перейти к странице с иллюстративными примерами, поясняющими теоретический материал. После разбора примера можно вернуться к доказательству теоремы, либо попытаться выполнить упражнения для самостоятельного решения.

В виртуальном пособии имеется еще одна особенность, которая существенно отличает его от традиционного учебника: возможность решения задач и проверки правильности решения непосредственно на страницах пособия.

Использование средств мультимедиа в учебном процессе. При чтении курса "Информатика" для студентов, не специализирующихся в этом направлении, возникают некоторые трудности при подготовке и проведении вводной лекции. Причин здесь несколько. Назовем некоторые из них.

Во-первых, уровень компьютерной грамотности студентов весьма различен. Некоторые уже "побывали" в Internet, другие попробовали себя в программировании, а есть и такие, и их не мало, которые компьютер только видели или, в лучшем случае, играли с его помощью.

Во-вторых, в этой лекции необходимо охватить невероятно большой материал, начиная с представления информации в ЭВМ до архитектуры современных персональных компьютеров и существующего на сегодняшний день программного обеспечения.

В-третьих, лекция должна быть одновременно интересной и понятной всем слушателям, и "продвинутым" и тем, кто только начинает знакомство с компьютерными технологиями.

Сегодня технические средства мультимедиа позволяют устранить эти трудности. Опытом применения таких средств стало – вводная лекция по дисциплине "Информатика". Лекция представляет собой мудьтимедийную презентацию, которая проецируется с компьютера на большой экран с помощью видео проектора. При подготовке лекции был использован пакет прикладных программ ASTOND фирмы GOLD DISK. ASTOND - это многоцелевое, практически универсальное средство создания мультимедийных презентаций. Оно обладает набором всех основных программ презентационной графики, а также дополнительными возможностями по созданию анимации и звука, синхронизации событий, интерактивному взаимодействию.

Это дало возможность в течение одной лекции охватить достаточно большой материал. Показать портреты людей, стоящих у истоков вычислительной техники и современных компьютеров. История развития ЭВМ с демонстрацией фотографий отдельных машин каждого поколения, вызвала большой интерес слушателей. Использование анимированного текста в сочетании с анимированными диаграммами позволило наглядно продемонстрировать представление информации в ЭВМ [2].

В этой лекции представилась возможность "заглянуть" во внутрь системного блока и крупным планом "показать" составляющие ПК. Это сделало такой сложный материал как архитектура компьютера наглядным и понятным для студентов.

В ходе такой мультимедийной лекции преподаватель руководит подачей материала, останавливаясь на том или ином слайде более длительное время в зависимости от уровня подготовки и интереса слушателей.

Перед лекцией студенты получают тезисы этого доклада. Это позволяет им делать отдельные заметки в процессе лекции и впоследствии легко восстановить основные положения ее. Все это позволило сделать лекцию образной и одинаково интересной для студентов с различным уровнем компьютерной подготовки [2].

Использование программных средств и сред в системе дистанционного обучения

К настоящему моменту за основу представления информации во всемирной паутине (WWW) взят гипертекст (HyperText). В основе гипертекста лежит расширенная модель энциклопедии – веками отработанного средства информационной поддержки образования. Современная электронная энциклопедия помимо фотографий содержит звукозаписи, музыкальное сопровождение и видеофрагменты.

Модель энциклопедии включает в себя ряд принципов:

• Свобода перемещения по тексту;

• Сжатое (реферативное) изложение информации;

• Необязательность сплошного чтения текста;

• Справочный характер информации;

• Использование перекрестных ссылок.

Для дистанционного обучения студенту такая модель не всегда подходит: в ней нет средств организации учебного процесса, нет динамики. Модель навигации в информационном поле с помощью перекрестных ссылок более подходит для взрослого человека, знающего, какую информацию искать. Ближе всего к этой модели подходят учебные видеофильмы, однако, их применение в дистанционном обучении пока затруднено, так как для показа видеофильма нужно передавать по сети слишком большое количество информации. Сочетанием динамики с разумными объемами передаваемой информации оказывается компьютерные слайд-фильмы. Фирма Microsoft распространяет программу PowerPoint, предназначенную для разработки слайд-фильмов, причем ее версия, начиная с 7.0 является сетевой. В отличие от обычных слайдов слайд-фильмы имеют средства квази-мультипликации, позволяющие существенно разнообразить динамику показа слайд-фильма, слайды могут сопровождаться звуком, музыкой, содержать кинофрагменты.

Модель компьютерного слайд-фильма включает в себя такие принципы:

• динамика предъявления текста задается педагогом (это происходит либо заранее при разработке слайд-фильма, либо в процессе демонстрации);

• допускаются перекрестные ссылки;

• логика предъявления текста задается педагогом;

• компьютерный слайд-фильм предназначен для сплошного просмотра;

• слайд-фильм навязывает ученику свою логику изучения материала;

• слайд-фильм задает ритм прохождения материала и имеет специальные аудиовизуальные средства управления восприятием материала;

• программа дает обучающемуся возможность самому разрабатывать слайд-фильм, это технически простая задача, доступная студентам первого курса, тем самым создается хорошая техническая база для применения проектного метода обучения.

В последнее время в Интернет получают распространение средства “виртуальных миров”, трехмерных объектов, являющихся усовершенствованной электронной моделью не книжной страницы (как Web-страницы), а комнаты, музейного зала, городской площади и т.п. [3].

Модель виртуальных миров (ВМ) в плане педагогики можно рассматривать как дальнейшее усовершенствование модели компьютерного слайд-фильма, расширение ее визуальных возможностей и внедрение в нее ряда принципов, свойственных гипертексту, например: свобода перемещения по ВМ; необязательность сплошного просмотра ВМ. Все эти поистине уникальные возможности Интернет с большой пользой можно использовать в организации курсов дистанционного обучения. Интернет-сервер, на котором располагается курс, может организовать базу данных личных страниц обучаемых по данному курсу. Такая база существенно поможет в организации групповой работы, расширит круг общения студентов, повысит интерактивность дистанционного обучения.

 

Литература:

1. Галагузова Т.А., Каланова Ш.М. Методическое пособие по созданию мультимедиа в Web-страницах.- ТарГУим.М.Х.Дулати. 2000. - 90 с.

2. Полат Е.С., Бухаркина М.Ю., Моисеева М.В., Петров А.Е. Новые педагогические и информационные технологии в системе образования: Учебное пособие для студ. пед. вузов и системы повыш. квалиф. пед. кадров / Под ред. Полат Е.С. - М.: Издательский центр "Академия", 2001. - 272 с.

3. Романов А.М., Торопцев В.С., Григорович Д.Б. Компьютерная обучающая программа по общему аудиту. IX международная конференция-выставка "Информационные технологии в образовании". Сборник трудов участников конференции. Часть III. - М.:МИФИ, 1999.С.104-105.