К.п.н. Ликсина
Е.В., Садова А.В.
Пензенский государственный технологический университет, Россия
Организация внеурочной деятельности
студентов по информатике в системе СПО
Федеральные
государственные образовательные стандарты начального профессионального и
среднего профессионального образования имеют целью обновление системы
образования и создания условий для развития и формирования успешных
профессионалов.
Стандарт
ставит обучающегося в центр образовательного процесса. Это означает, что
профессиональная образовательная организация обязана обеспечить развитие
обучающегося как в учебной, так и во внеурочной деятельности.
Новые
акценты в деятельности профессиональных образовательных организаций
предполагают возрастание роли внеурочной работы, которая создает дополнительные
возможности для самореализации и творческого развития каждого обучающегося,
формирования его индивидуальной образовательной траектории.
Под
внеурочной деятельностью следует понимать образовательную деятельность,
осуществляемую в формах, отличных от учебной, и направленную на достижение
планируемых результатов освоения индивидуальной образовательной
программы [2].
Целью
внеурочной деятельности в колледжах, училищах, профессиональных лицеях является
содействие в обеспечении достижения планируемых результатов обучающихся в
соответствии с основной профессиональной образовательной программой среднего
профессионального образования [2].
Система внеурочной
деятельности студентов по информатике должна быть построена таким образом,
чтобы каждый, изъявивший желание пройти через нее, смог найти себе в рамках
этой системы дело по душе, реализовать себя, профессионально самоопределиться,
смог эффективно использовать информационные технологии в учебной, творческой,
самостоятельной, досуговой деятельности.
В СПО необходимо
сформировать систему внеурочной деятельности студентов по информатике, цели и
задачи которой должны сочетаться с основными целями и задачами обучения
информатике и целями и задачами информатизации образования, выявить основные
направления содержания этого вида деятельности на основе применения
информационных и коммуникационных технологий.
На основе анализа
педагогической и научно-методической литературы, выделим основные цели
внеурочной деятельности студентов по информатике:
-
развитие
интеллектуальных и творческих способностей с помощью средств информационных
технологий;
-
удовлетворение
интересов и запросов обучающихся, связанных с изучением и применением
информационных технологий, формирование у студентов мировоззрения открытого
информационного общества;
-
формирование
самостоятельного приобретения знаний при помощи компьютера;
-
вовлечение
СПО в построение единого информационного пространства.
Можно выделить три
основных этапа организации внеурочной деятельности студентов по информатике.
1. Первый этап –
диагностический. На данном этапе осуществляется анализ психолого-педагогических
знаний, умений, причин затруднений при решении задач. Необходимо определить
интересы, способности, склонности студентов и с учетом полученных результатов
формировать у них интерес к одному из направлений информатике или ее приложений
для дальнейшего изучения или применения в жизни.
2. Второй этап –
образовательный. На данном этапе организации внеурочной деятельности студентов
по информатике, предполагается решение следующих задач:
-
получение
необходимых знаний, умений и навыков работы с информацией и информационными
технологиями для выбранного направления деятельности;
-
развитие
информационной культуры студентов, освоению ими умений рациональной работы с
информацией.
На данном этапе
проводятся обучающие курсы, направленные на расширение и углубление знаний и
умений студентов в выбранном направлении деятельности по информатике.
3. Третий этап – деятельностно-оценочный.
На данном этапе
осуществляется выполнение заданий с помощью информационных технологий. Метод
проектов является эффективным средством реализации внеурочной деятельности по
информатике.
Метод проектов в информатике характеризуется формированием
навыков системного подхода к решению задач, появлением самостоятельности в
процессе работы и установлением стиля общения между студентами как
равноправного партнерства.
Реализовать проектную деятельность по информатике можно в
ряде компьютерных программ, мы предлагаем делать это в среде ПервоЛого. Программа
позволяет осуществить проектный подход к занятиям, а также объединить на одном
уроке различные дисциплины.
При работе с Лого не придется тратить время на
предварительное изучение системы. Запуская программу, студенты открывают
компьютерный альбом, в котором практически сразу можно заниматься
содержательной работой.
После
предварительного изучения среды программирования Лого, студенты получаются
задания проектного характера, которое они должны реализовать в данной среде.
После обсуждения поставленной перед ними проблемы, студенты предлагают пути ее
решения, выбирают направления деятельности, занимаются поиском необходимой
информации и реализуют технологический сценарий в программной среде.
Покажем
это на примере проекта «Сказки» (рис.1).

Рисунок 1– Главная страница приложения
Перед
студентами была поставлены задача, создать фрагмент сказки и «оживить» ее
персонажей. Ее решение предполагало создание фона с помощью графического
редактора, создание форм-черепашек – персонажей сказки, написание команд для их
взаимодействия.
Цель
проекта – применить полученные навыки работы в Перволого для создания
мультимедиа-приложения.
Предварительный этап включал в себя
разработку сценария мультимедиа приложения, определения технологий реализации
задуманного сценария, выбор времени и места действия, определение персонажей,
наделение их определенными свойствами.
Основной
этап предполагал создание мультимедиа компонентов приложения и объединения их в
один программный продукт.
Заключительный
этап предполагал представление разработанной программы и прогнозирование
перспектив ее применения.
Студентами
был предложен следующий механизм реализации задач проекта: был прорисован фон,
созданы формы-персонажи в разных положениях для получения эффекта движения,
прописаны команды для «оживления» этих персонажей, произведена озвучка
фрагмента сказки с помощью встроенной в Лого функции
озвучки. В итоге получился мультимедийный проект, с оригинальным набором форм,
показывающий и озвучивающий поведение героев в различных ситуациях (рис.2).

Рисунок 2 – Программирование действия объектов
Основной
формой учёта внеурочных достижений обучающихся является портфолио, в котором будут собраны все разработанные
ими проекты.
Работа над проектом побуждает студента не только к глубокому
изучению какой-либо темы курса, но и к освоению новых программ и программных
продуктов; использование новейших информационных и коммуникационных технологий.
Учебно-проектное обучение имеет четко выраженную профессиональную направленность
и вызывает интерес студентов к дисциплине «Информатик и ИКТ».
Работа
проектного характера по информатике позволяет повысить эффективность
формирования профессиональных компетенций студентов, положительно отражается на
учебной мотивации и создает благоприятные условия для самореализации.
Поэтому
эффективная организация внеурочной деятельности по информатике является важной
составляющей образовательного процесса современной профессиональной подготовки в
рамках СПО.
Литература:
1.
Белова
Г.В. Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги. – М.: Солон-пресс, 2007. –
112с.
2.
Горский
В.А., Тимофеев А.А., Смирнов Д.В. Примерные программы внеурочной деятельности.
Начальное и основное образование. - М.: Просвещение, 2011.
– 60с.