Психология и психология / 12. Социальная психология
к.пс.н. Кошелева Ю.П.
Московский государственный университет,
Россия
Краудсорсинговые
проекты как новая форма командной работы
Современная
социальная психология бурно развивается. Наряду с расширением толкования современных
социально-психологических теорий, таких как концепция «социальных
представлений» С.Московичи, социальный
конструкционизм К.Гергена, этогенический подход Р.Харре, концепция социальной
идентичности Г.Тэджфела, появляются новые методы исследования социальной
психологии личности и малых групп. Наряду с очными интерактивными методами
обучения появляются методы интерактивной командной работы. Тренировочной
площадкой для выработки совместных стратегий можно считать коллективные игры
онлайн или ролевые игры MUDs.
Однако к выработке совместных (коллективных) решений они, как правило, не
приводят. И относятся они скорее к сфере развлечений, чем к непосредственной
производственной сфере (если не считать профессиональных разработчиков игр).
Гораздо интереснее – с точки зрения продуктивности деятельности и влияния ее
результатов на группы, организации, прибегающих к современным методам
коллективной работы в социальной психологии, и общество в целом – рассмотреть новые
инструменты, позволяющие в короткие сроки вырабатывать совместные решения по
социально значимым вопросам. Благодаря коллективной работе решение общественно
значимых задач осуществляется силами множества добровольцев, часто
координирующих при этом свою деятельность с помощью информационных технологий.
Таким инструментом является краудсо́рсинг (англ. crowdsourcing, crowd – «толпа» и sourcing – «использование ресурсов») – практика получения необходимых услуг, идей или
контента за счет обращения к большим группам людей с просьбой о содействии в
решении насущных задач, особенно – к
онлайновому сообществу в отличие от обычных сотрудников или поставщиков [1, 3].
Понятие
краудсорсинга ввел писатель Джефф Хауп в 2006 году [6]. Первоначально
краудсорсинг был связан с передачей определённых производственных функций
неопределённому кругу лиц, а в дальнейшем с привлечением специалистов из разных
областей к командной работе и с реализацией краудсорсинговых проектов с помощью
информационных технологий. Предпосылками крудсорсинговых проектов является идея
коллективного разума, которая впервые была реализована в 2001 году компания
InnoCentive, которая стала предлагать всем желающим за вознаграждение от
нескольких тысяч до миллиона долларов решать научно-технические задачи для
своих клиентов. В том же году была основана Википедия (wikipedia.org)
– крупнейшая семантическая сеть как инструмент коллективного творчества
создания и правки энциклопедических текстов и позже ее антипод Луркморье (lurkmore.to). Отличие краудсорсинговых проектов от своих
предшественников состоит в том, что они позволяют организаторам и заказчикам
таких проектов использовать человеческий потенциал оперативно в конкретных
проектах в режиме реального времени, а их участникам налаживать общение в
личных и профессиональных целях.
Технология
краудсорсингового проекта заключается в том, что на входе сначала стимулируется
появление в системе новых людей и идей, а затем запускается процесс
эволюционного отбора среди них. На выходе после отбора идей и людей или
«перемешивающего слоя» заказчик получает сразу два результата: эффективные
идеи, которые смогли выжить в столкновении с конкурентами, и группу толковых
людей, хорошо понимающих суть проблемы и подходы к ее решению. При этом многие
участники проекта ценны не своими специальными познаниями – они даже не
выступают в роли экспертов. Они хороши, например, своими коммуникативными
навыками и кругом контактов, умением правильно ставить острые вопросы, или
способностью сжато и ярко формулировать идеи, или успешно критиковать идеи
других участников проекта. В результате под разные задачи из одного и того же
большого сообщества могут выделяться разные группы людей. В дальнейшем эти люди
при закрытии очередного проекта могут участвовать в последующих, подключаясь к
работе над новыми задачами. Создается сообщество, в котором всем людям знают
цену не по формальной справке о квалификации, а по результатам участия в
реальных проектах.
Существуют
различные площадки для реализации краудсорсиноговых проектов. В России наиболее
известной является специализированная технологическая платформа witology.com, созданная в 2008 году. В настоящее время в
ее функции входит проведение многоступенчатой работы над идеями участников, а
система рейтингов дает возможность оценить вклад каждого участника в проект.
Участники проекта являются ключевым критерием краудсорсигового проекта – от
культурного, образовательного и профессионального уровня приглашенной
аудитории, а также от ее умения общаться во многом зависит результат всей
работы. И тут как раз показательно, что система Witology ориентирована (по
крайней мере, на первых порах) не на яркие массовые интернет-проекты, а на
применение краудсорсинг-проектов в крупных корпорациях. Их огромные кадровые
ресурсы часто недоиспользуются. Административная система довольно громоздка и
порой неспособна обнаружить, например, человека, с четким видением определенной
проблемы, работающего в периферийном подразделении. Решения руководства,
особенно нового, часто не учитывают важного скрытого знания и привычек
персонала, из-за чего встречают с их стороны непонятное сопротивление. Наиболее
известными заказчиками краудсорсинг-проектов на данной платформе стали ОАО «Сбербанк
России», АНО «Агентство стратегических инициатив», ОАО «Российские железные
дороги», АНО «Агентство стратегических инициатив по продвижению новых
проектов», сеть супермаркетов «Азбука вкуса» и др.
Неоценима такая
форма командной работы, в первую очередь, в бизнес-структурах. Она позволяет
оперативно решать как насущные задачи компании, так и определять ее
стратегические цели (в том числе и выработке стратегии развития территориальных
зон, городов и международных сообществ, развивающих одну и ту же тему). На
современном этапе развития общества особенно актуальным являются международные технологии краудсорсинга для развития
инновационных кластерных зон, реализация потенциала которых во многом способствует
выходу страны из экономического кризиса [2]. Отдельно взятому предприятию или учреждению сложно охватить
возможности всех организаций и знания людей, которые в них работают. Механизмы
подачи рацпредложений на предприятиях сейчас фактически сводится к нулю. В этих
условиях крайне важно не только выявлять инновационные идеи, но и оценивать их
реалистичность. Краудсорсинг-проекты успешно справляются и с такой задачей. К использованию
данной технологии прибегают также и государственные структуры [4]. О важности
такого шага говорит Председатель Правительства России Д.А. Медведев на
Всемирном экономическом форуме в Давосе (2013). Он отмечает, что использования
и развития интерактивных форм взаимодействия власти и общества, в частности,
технологии краудсорсинга, позволяет выявлять талантливых в своей отрасли людей,
выстраивать их карьеру и внедрять их передовые идеи в практику. К современным
методам управления относит краудсорсинг и Президент России В.В.Путин. На
обучающем семинаре-совещании для мэров российских городов 23 октября 2013 года
он отнес данный метод к эффективному механизму коллективного отбора оптимальных решений, когда люди в ответ на
предложение решить задачу могут предложить большое количество решений, среди
которых могут встретиться неожиданные варианты. И такие шаги уже
предпринимаются. В качестве примера краудсорсингового проекта, позволившего
наладить диалог власти и населения, можно привести инициированный префектурой
ЗелАО г. Москвы проект «Новые пути
развития Зеленограда». Зеленоград – это и округ города Москвы и город-спутник.
Он является особой экономической зоной и обладает особым статусом. Роль
участников проекта сводилась к следующему: создавать идеи развития Зеленограда,
критиковать идеи других, вести тематические обсуждения, дорабатывать идеи в
командах, голосовать и обсуждать лучшие предложения, общаться и приобретать
новые контакты. Целью проекта стало определение новых путей и направлений
развития Зеленоградского административного округа с помощью технологии
краудсорсинга – объединения большого количества специалистов из разных
профессиональных сфер для совместной работы над решением конкретных задач. На
пороге 55-летия города перед участниками проекта стояли интересные и
амбициозные задачи: проанализировать тренды и тенденции, которые могут повлиять
на развитие Зеленограда; определить, каким должен стать город через 10 лет; предложить
пути достижения желаемого будущего (http://zelao-prom.ru/future/proekt). Предложения краудсорсеров
были скомпонованы в четыре темы, связанные с будущим Зеленограда как научно-промышленного
центра, города социальных инноваций, удобного для жизни города и как
туристически привлекательного центра электроники. Всего в проекте было предложено
193 мероприятия по достижению одного из образов будущего города. Помимо
выработки образов будущего развития Зеленограда и определения направлений их
достижения в проекте возникло множество обсуждений текущих проблем жизни города
и инициатив. За почти два месяца проекта было создано 796 идей, оставлено более
8 тысяч комментариев к постам и репликам на площадке, выставлено более 17 тысяч
оценок к высказываниям друг друга. Победителями проекта, отмеченными в разных
номинациях, стали 21 человек (включая автора тезисов). Авторами лучших идей
проекта считались авторы идей, получивших наивысшие оценки краудсорсеров по
итогам ранжирования в соответствующих тематических блоках. В итоговую карту
мероприятий для их последующей реализации вошли проекты, одобренные экспертным
советом, образованным из наиболее компетентных специалистов из различных
областей профессиональной деятельности. В дальнейшем были отобраны три самые
перспективные направления разворачивания предложений краудсорсеров-победителей,
которые при поддержке власти стали самостоятельными стратегическими проектами
развития Зеленограда.
В
настоящее время краудсорсинговые проекты продолжают развиваться. К ним
относятся OpenStreetMap (свободная карта
мира – проект по созданию силами сообщества участников-пользователей Интернета
подробной свободной и бесплатной географической карты мира), Викимапия (объединение
карт и технологии Вики), специализированные платформы: MARBLAR – платформа, предназначенная для превращения «сырых» технологий в
реальные продукты; CROWD AUDIO – для создания
музыки, объединяющая музыкантов и звукорежиссеров; игровой проект Phylo, в котором за три года 300 000
геймеров помогли ученым в исследованиях генома, просто играя в Phylo,
онлайновый паззл, совмещающий в себе элементы Тетриса, Кубика Рубика и почти
забытой игры-головоломки с перемещением плиток [5].
Литература:
1.
Гаранин К.
Практический краудсорсинг: как создать проект, чтобы тысячи людей хотели решать
ваши задачи //Запись вебинара (14.06.2012): http://www.comdi.com/webinars/587/
2.
Иванов В.В., Коробова А.Н. Международные технологии краудсорсинга для развития
инновационных кластерных зон // Российский внешнеэкономический вестник. – 2012.
– №№2-3. (Интернет-ресурс: http://www.gosbook.ru/node/49760)
3.
Материалы первой
российской конференции о краудсорсинге CROWDCON (18.10.2012) в рамках
конференц-программы Недели Российского Интернета (Russian Internet Week –
RIW-2012): http://witology.com/events
4. Новек Б. Wiki-правительство. Как технологии могут сделать
власть лучше, демократию – сильнее, а граждан – влиятельнее. – М.: Альпина Паблишер, 2012. – 292 с. (Wiki Government: How Technology Can Make Government
Better, Democracy Stronger, and Citizens More Powerful).
5.
Сайт по теме
краудсорсинга в России: www.crowdsourcing.ru
6. Хау Дж. Краудсорсинг. Коллективный разум как инструмент развития бизнеса. – М.: «Альпина Паблишер», 2012. – 288 с. (Crowdsourcing:
Why the Power of the Crowd is Driving the Future of Business)