Лугуценко Т.В.
Виртуальная среда как
сфера реализации диалога культур
Отличительным признаком
виртуальной культуры сегодняшнего дня стало моделирование возможной реальности
бытия посредством компьютерных технологий, которые открыли перед человеком новые
возможности: расширение границ творчества, конструкторской деятельности и т.п.
Электронные коммуникации ориентируют парадигму культуры на процесс
виртуализации, который порождает новый вид культуры – виртуальную культуру.
Являясь, безусловно, сложным и многоплановым феноменом глобализации, виртуальная
культура требует серьезного философско-культурологического осмысления и
анализа. Процессы развития и распространения компьютерных технологий
виртуализации столь стремительны, что предметное поле философско-культурологических
исследований по данному направлению только начинает складываться.
Среди научных
работ отечественных и зарубежных авторов
работы философского и культурологического направления, затрагивающие проблему
соотношения категорий «цивилизация» и «культура», которая начинает исследоваться
в эпоху Просвещения, когда цивилизация представлялась как некое идеальное
состояние общества необходимо отметить:Ф. Гизо (основы этноисторической
концепции цивилизаций), Э.Тайлора, Л. Моргана, Ф. Энгельса (цивилизация
как этап общественного развития), Н.Я. Данилевского (основы
культурно-исторических типов цивилизаций), Д. Белла,
М. Кастельса (сущность цивилизаций осмысливается сквозь призму
технологических изменений).
Проблематика формирования новой культуры в условиях глобализации,
обусловленной информационно-технологическим развитием, отражена в работах таких
современных авторов, как
П.Леви, А. Лемос, Я. Мацек, С. Мизрах, Л.В. Нургалеева,
А.М. Хилтон и др. Появление новой формы культуры (префигуративной
культуры) отмечено в работах М.Мид.
Процессы виртуализации,
категории «виртуальность» и «виртуальная реальность» комплексно анализируются
в работах П.Леви. Подробная философская аналитика концепций «виртуального» и
«виртуальной реальности», «виртуальной культуры» дана в монографии «Философия
виртуальной реальности» Е.Таратуты, в коллективной монографии «Виртуальное
падение человека культуры» отечественных авторов В.Исаева, Т.Лугуценко,
Н.Журбы.
Первые элементы
философского понимания феномена виртуальности были заложены в Античности в
контексте осмысления проблемы основных состояний всего сущего (Платон,
Аристотель). Развивая аристотелевскую онтологию, Фома Аквинский осмыслил
понятие «виртуальное» как синоним потенциального. В таком значении данная
категория развивалась в работах Д.Скота и Николая Кузанского. Позиция множественности
бытия была продолжена в трудах Г.Лейбница,
И.Канта, А.Бергсона.
Среди современных
исследователей значительный вклад в трактовку понятия «виртуальная реальность»
внесли представители научного направления – виртуалистики (О.Генисаретский,
Н.Носов и др.). Мыслимое бытие, символизм сознания человека рассматриваются в
трудах Г. Когена, С. Лангер, М.К. Мамардашвили.
Понятие «виртуальная
культура» рассматривается в работах Дж. Берна, С. Джонса, М. Кастеллса, Э. Хоукса и др.
Философское осмысление феномена виртуальной культуры представлено трудами
Г.Тульчинского. Антропологическое исследование обитателей виртуальной вселенной
Second Life проведено Т. Боелсторффом.
Поскольку виртуальная
культура анализируется нами как феномен глобализации, с чем неразрывно связаны
проблемы взаимодействия и взаимовлияния культур, то существенными для данного
анализа являются работы по философии диалога культур. Анализ диалога культур
проводился в работах М. Бубера, М.Бахтина, В.Библера, Ю.Лотмана. Диалог
как наиболее продуктивная форма взаимоотношений разных культур рассматривается
в работах А. Гусейнова, В. Межуева, Э.Шнайдера и др. Диалог культур в киберпространстве
представлен у Н.Амрус, П.Помье.
Подчеркнем, что большинство
исследований, затрагивающих вопросы тотальной виртуализации современного
общества, проведено в экономической, психологической, социальной или политической
плоскостях. Вместе с тем, несмотря на значительное количество работ,
непосредственно связанных с исследованием виртуальной культуры, вопрос природы
виртуальной культуры как феномена глобализации до сих пор не стал предметом
самостоятельного исследования с позиций философии культуры. Из этого следует,
что рассмотрение виртуальной культуры с позиций философско-культурологического
анализа представляет особый научный интерес, требует детальной проработки и развития.
На наш взгляд, виртуальную культуру необходимо
рассматривать, прежде всего, как теоретическое понятие.
Современный этап
глобализации характеризуется формированием нового виртуального пространства,
порождающего свои культурные практики. В процессе систематизации учений о виртуальности в контексте философской
антропологии и философии культуры обосновано, что многообразие точек зрения может
быть сведено к анализу явления виртуальности
как феномена сознания (индивидуального или коллективного) и как
технологического феномена[6; 11].
В настоящее время
глобализация, являясь объективным историческим процессом, проходит очередной
этап своего развития, важнейшим технологическим атрибутом которого стали
компьютерные виртуальные технологии [12]. В этих условиях формируется
электронное виртуальное пространство, ставшее неотъемлемой частью глобальной
реальности, порождающее культурные практики, основанные на использовании
компьютерных технологий и являющиеся всеобщими для пользователей компьютеров. К
ним относятся многообразные формы и виды онлайн деятельности, а также виды
деятельности, связанные с созданием произведений искусства при помощи компьютерных
программ.
Электронное виртуальное
пространство образует множество виртуальных
реальностей (виртуальных сред). Виртуальность, являющаяся свойством
человеческого сознания, благодаря информационным технологиям, становится новой
формой культурного выражения [4; 5]. В
философии виртуальная реальность понимается и как противоположность
реальности, и как ее продолжение, и как результат развития компьютерных технологий.
Увлеченность виртуальной реальностью в исследованиях последних лет
обуславливается совмещением технического толкования с философскими и
психологическими значениями [6]. Компьютерная
(электронная) виртуальная реальность – это значительное проявление сотворенной
виртуальности на сегодняшний день. Электронную виртуальную реальность по
архитектуре можно разделить на автономную и сетевую, в результате
взаимодействия с которыми человек формирует виртуальную культуру.
В формировании
представлений о виртуальной культуре в истории философской мысли можно
выделить: ранние исследования описательного характера, часто принимавшие одну
из двух форм – «технологическая утопия» или «технологическая антиутопия»;
исследования, где основное внимание было сосредоточено на появлении феномена
виртуальных сообществ; исследования, где внимание сосредоточено на анализе
социальных, культурных и экономических взаимодействий, происходящих в сети Интернет,
включая социальное конструирование реальности, создание этических кодексов
поведения в Интернете. Наблюдается многозначность определений и характеристик
виртуальной культуры, что объясняется эмпирической и феноменологической
ориентацией большинства исследований [3;4;6].
На наш взгляд, виртуальные
формы диалогических отношений порождают новые формы диалога культур, которые
условно можно обозначить как виртуальный диалог, реально-виртуальный диалог,
виртуально-реальный диалог. Первый
происходит в сознании читателя-пользователя, когда виртуальная среда
выступает хранилищем и средством передачи информации, подобно бумажной
энциклопедии или документальному фильму, но отличается возможностью нелинейного
прочтения. Второй происходит, когда пользователь компьютера «читает»
произведение разработчиков программ. Здесь ведется реальный диалог с
виртуальным объектом, в который вложен естественный интеллект автора. Третий
выражается в виде диалогов (полилогов) с реальными собеседниками, в результате
которых постигаются образы другой культуры.
Социальная реальность
постиндустриальной цивилизации продолжается в виртуальной среде, образованной
современными технологиями связи. Эта среда становится «посредником», а порой и
«квазисобеседником» в диалоге. В условиях «машинной коммуникации» можно
выделить такие формы диалогических отношений, как:
–диалоговый режим,
подразумевающий под собой способ взаимодействия пользователя и программы, в
результате которого происходит непосредственный, двухсторонний обмен
информацией;
– диалог с
виртуальным собеседником-человеком, когда взаимодействие людей дистанцируется
техникой.
При работе человека с системными, прикладными и
инструментальными программными продуктами происходит смысловой диалог «человек
– компьютер» (здесь имеется в виду компьютер как система программно-аппаратных
средств обработки информации), т.е. диалог, обладающий предметно-смысловой
направленностью или смысловым взаимодействием, выходящим за рамки
функциональности программного продукта. Выделяется два направления понимания
смыслового диалога «человек – компьютер». Первое – проявление искусственного
интеллекта, проверяющего логичность высказываний собеседника. Второе – форма
диалога «читатель – автор произведения»[9;11].
Опираясь на формы диалоговых отношений в условиях «машинной коммуникации» и на
направления понимания смыслового диалога «человек – компьютер»,
выделяются характерные для виртуальной среды формы диалога культур:
– виртуальный диалог,
происходящий в сознании читателя-пользователя, посещающего, например,
виртуальный музей или Интернет-ресурс, посвященный артефактам и истории культур
различных эпох и стран;
– реально-виртуальный
диалог, когда пользователь компьютера «читает» произведение разработчиков
программ;
–виртуально-реальный
диалог, выражающийся в виде диалогов (полилогов) с реальными собеседниками, в
результате которых постигаются образы другой культуры.
Выводы. В условиях
глобализации благодаря информационным технологиям происходит формирование
нового виртуального пространства, которое является сферой реализации
виртуальной культуры. Происходящие сейчас культурные изменения позволяют
говорить о появлении нового «способа бытия». Современный человек существует как
в мире физическом, так и в глобальном электронном виртуальном пространстве в
форме аватаров или учетных записей.
Под влиянием электронных
виртуальных реальностей, содержащихся в этом виртуальном пространстве,
происходит формирование виртуального общества. Это влечет за собой радикальное
изменение взгляда на мир, формирование виртуального мировоззрения,
базирующегося на полионтичной парадигме и принципах навигации в абстрактных
ландшафтах информации и знаний.
Литература
1.Библер В.С. От наукоучения – к логике культуры:
два философских введения в двадцать первый век / В.С.Библер. – М., 1990.
2.Маклюэн Г.M. Понимание
Медиа: внешние расширения человека / Г.М.Маклюэн. – М., 2003.
3.Мамардашвили M.K.,
Пятигорский А.М. Символ и сознание. Метафизические рассуждения о сознании,
символике и языке / M.K. Мамардашвили, А.М. Пятигорский. – М., 1997.
4. Носов Н.А. Манифест
виртуалистики / Н.А. Носов. – М., 2001.
5.Нургалеева
Л.В. Дихотомия статусной и внестатусной культуры в условиях развития сетевого
общества / Л.В. Нургалеева // Открытое
и дистанционное образование. – 2003. – №1. – С.19 – 34.
6. Таратута Е.Е.
Философия виртуальной реальности / Е.Е. Таратута. – СПб., 2007.
7. Levy P. From Social Computing to Reflexive
Collective Intelligence: The IEML Research Program / P. Levy // Information
Sciences. – 2010. –Vol.180. – P. 71–94.
8. Lemos A. Cibercultura: tecnologia
e vida social na cultura contemporаnea / A. Lemos. – Porto Alegre, 2002.
9.Macek J. Defining Cyberculture //
Média a realita / ed. by P.Binková. University Press, 2004. – P.
35 – 65.
10.Stepp E. Virtualization of institutes
for research / E.Stepp // Arachnet Electronic Journal on Virtual Culture. –
1993. – Vol.1. – № 6.
11.
Hauben M. Culture and Communication: The Impact of the Internet on the Emerging
Global Culture / M. Hauben // Culture and Democracy Revisited in the Global
Information Society to be held May 8 –10, 1997.
12.Holmes D. Virtual Globalization: Virtual Spaces / D. Holmes. – London, 2001.