С.А. Степанюк
Лесосибирский педагогический институт – филиал ФГАОУ ВПО
«Сибирский
федеральный университет», Россия
Использование технологии
«дополненная реальность» в
современном образовании
На сегодняшний день технология дополненной
реальности получила широкое распространение в различных областях: Интернете,
маркетинге, туризме, мультимедиа, науке и технике.
Несмотря на непривычность формулировки
определения, «Дополненная реальность» давно вошла в нашу жизнь. История
дополненной реальности насчитывает на сегодняшний день уже около 20 лет, с
момента описания ее как континуума Полом Милгромом и Фумио Кусино. Дополненная
реальность представлена как пространство между реальностью и виртуальностью,
наравне с дополненной виртуальностью. Технология дополненной реальности
заключается в наложении на реальное изображение, получаемое посредством видео
или веб-камеры, виртуальных объектов. Например, при телевизионной трансляции
состязаний по легкой атлетике, зрителям демонстрируют фотофиниш – фотографию с
линиями, определяющими позиции спортсменов. Эти линии и являются примитивными
объектами дополненной реальности, поскольку предоставляют дополнительную
информацию, делая реальное изображение более информативным.
Технология «Дополненная реальность» не обходит стороной сферу образования и в
настоящее время используется поверхностно в процессе изучения дисциплин
естественно-математического цикла, что является объективной необходимостью и
потребностью в развитии познавательных процессов современных учащихся и
студентов. Внедрение в систему образования
современных виртуальных средств обучения является важнейшим условием усиления
обучающего эффекта, которое заключается в интерактивности 3D-моделирования и
использовании эффекта дополненной реальности. Имея под рукой набор бумажных
маркеров, мы можем в любой момент представить учебный объект не только в
объеме, но и проделать с ним ряд манипуляций, посмотреть на него «изнутри» или
разрезе. Актуальность внедрения технологии
дополненной реальности в образовательный процесс заключается в том, что
использование настолько инновационного средства несомненно повысит мотивацию
учащихся при изучении информатики и других дисциплин, а также повысит уровень
усваивания информации, синтезируя различные формы ее представления. Огромным
плюсом использования технологии дополненной реальности является ее наглядность,
информационная полнота и интерактивность.
Несмотря на огромный функционал, технология
дополненной реальности является простой в использовании и доступна для
многовозрастной аудитории пользователей, но требует новых разработок и
углубленного изучения новых проблем. Тем не менее, при должном развитии, эта
технология способна удовлетворить широкий круг образовательных и познавательных
потребностей школьников и студентов.
Также широкий функционал, предоставляемый
технологией дополненной реальности доступен и для учителя. Применяя данную
технологию, учитель может доносить необходимый для изучения материал в более
интересной и доступной для учеников форме, строя урок на основе увлекательных
игр, демонстраций и лабораторных работ. Удобство использования виртуальных 3D-объектов
упрощает процесс объяснения нового материала. При этом, осваивая технологию
дополненной реальности, повышается уровень информационной грамотности учителя и
учеников.
Например, изучая тему «Архитектура компьютера»
на уроке информатики и используя вместо реальных деталей 3D-объекты
дополненной реальности, каждый ученик имеет возможность ознакомиться с каждым устройством
компьютера, получить представление о его технологическом строении и
особенностях. Для подобных занятий учителю необходимо иметь: готовые 3D-модели,
разработанные в среде 3DsMax или других программах
моделирования; веб-камеры, контроллеры дополненной реальности; программа
распознавания маркеров дополненной реальности в цифровом или аналоговом
вариантах; демонстрационные средства, такие как проекторы, экраны,
интерактивные доски.
Одним из примеров использования технологии
«Дополненная реальность» является продукция компании SMART Technologies.
Технология, в данном случае, реализуется синтезом интерактивной доски SMART,
программным обеспечением SMART Notebook,
документ-камеры SMART и куба дополненной реальности.
Интеграция с программным обеспечением SMART Notebook позволяет захватывать
изображения и сразу добавлять их на страницу цифрового урока. Ученики могут
оперировать анимированными
3D-объектами, например, ученик может вывести 3D изображение с помощью
куба дополненной реальности и продемонстрировать его классу со всех сторон,
перемещая куб перед объективом камеры. Поддержка программного обеспечения SMART
Notebook обеспечивает внедрение дополнительного контента в файлы уроков.
Инструменты дополненной реальности поддерживают несколько распространенных
форматов 3D-объектов, доступных в различных библиотеках контента. Таким
образом, использование технологии «Дополненная реальность» позволит повысить
эффективность образовательного процесса и интерес к изучению дисциплин
естественно-математического цикла.
Литература
1.
Smart Education,
«Как использовать дополненную реальность в образовании и обучении персонала»
http://www.smart-edu.com/augmented-reality-inlearning.html
2.
Координационный Совет по Образовательным Технологиям
электронного обучения http://portal.tpu.ru/eltpu/Smart-learning
Статья
подготовлена при поддержке Частного благотворительного
Фонда Михаила Прохорова