Современные информационные
технологии / 1.Компьютерная инженерия
Преподаватель физико-технического
факультета Щеголькова А.А.
Студентка факультета педагогики,
психологии и коммуникативистики Щеголькова А.А.
Студент физико-технического факультета
Гиренко Е.Е.
Кубанский
государственный университет, Россия
Создание 3D – модели «Робот» с помощью программы Blender 3D
Сегодня мы всё чаще и
чаще прибегаем к помощи компьютерной графики, которая стала неотъемлемой частью
нашей жизни. Все, что нас окружает, уже не может обходиться без компьютерной
графики.
В
настоящее время большой интерес вызывает развитие 3D-моделирования.
Именно поэтому данная статья будет посвящена созданию 3D-объекта такого, как
робот. Робот будет создан с помощью программы Blender 2.71. Создание нашего
робота мы будем производить снизу вверх.
Итак, платформа.
Создадим плоскость, которую подразделим на множество полигонов. Для этого
перейдем в "Режим правки" и, нажав клавишу "W",
выберем пункт "Подразделить". Повторим эту операцию пока не получим
нужное количество полигонов. Теперь
сделаем платформу Н-образной формы. Сделаем это, удаляя полигоны. Теперь
выделим всю платформу и, нажав клавишу "Е", сделаем ее объёмной,
растянув по оси Z.
Далее создадим
щитки-накладки на платформу. Для этого создадим плоскость, перейдем в режим
правки, подразделим её на полигоны, и перейдем к "Выделению рёбер".
Загнём всю заднюю часть щитка и половину передней. Теперь вернёмся к
"Выделению граней" и выделим весь щиток. С помощью клавиши
"Е", немного растянем накладку по оси Z, придав ей объём.
Получился щиток-накладка. Второй щиток создадим точно также.
Пришло время
"привинтить" колёса. Их у нас будет десять штук, по пять на сторону.
Для этого создадим "Тор" и отрегулируем его так, чтобы он стал похож
на шину колеса. Затем создадим окружность, заполним ее и вставим в нашу шину,
имитируя диск колеса. Получилось колесо с защищённым диском. Но это лишь одно
колесо, ещё целых 9. Облегчим себе задачу и создадим копии нашего первого
колеса. Устанавливаем копии на платформу.
Начнём создавать верхнюю
часть робота и первым делом сделаем деталь, соединяющую платформу и
"туловище". Для этого создадим окружность. Перейдем в "Режим
правки". С помощью клавиш "Е" и "S" создадим деталь.
По окончании создания нажмите сочетание клавиш "Alt"+"М" и
выберите "В центре", чтобы деталь перестала выглядеть полой.
Вот мы и пришли к основе
нашего робота. Создаём сферу, в "режиме правки" выделяем чуть меньше
верхней половину и удаляем. Выделяем верхушку рёбер оставшейся части сферы и с
помощью клавиш "S" и "Е"
придаём необходимую форму. Опять при помощи сочетания клавиш, стягиваем
получившуюся фигуру на верхушке в центре.
Нашему роботу нужны
глаза. Подойдем к этому вопросу творчески. Создадим "Тор". Внедрим
его в "туловище" робота. Создадим "Цилиндр". Сделаем его
очень низким, высотой чуть больше половины толщины "Тора". Внедрим
его в "Тор". Теперь удалим несколько полигонов из середины внешнего
радиуса "Тора", так чтобы цилиндр стало видно, чтобы он образовал
собой подобие экрана.
Детализируем голову
робота, добавив кольцо. Создадим "Тор" сделаем его очень узким, как
кольцо. Вытянем в "Режиме правки" несколько рёбер к центру сзади и
спереди, относительно "глаз" робота.
Фонари на боках
"туловища". Создадим сферу, в "режиме правки" удалим
половину. Из оставшейся части сделаем подобие ёмкости, посредствам клавиш
"Е" и "S". Создадим
окружность, заполним и вставим в фигуру. Фонарь готов! Создадим копию и
поместим с другой стороны.
Наплечники - защита рук.
Создадим сферу. Удаляя полигоны, оставим половину. Выделим чуть меньше половины
снизу и поднимем вверх, как бы вгибая нижнюю часть полусферы в верхнюю. Также
создадим и второй.
Остались только руки -
самая сложная и детальная часть нашего робота. Создадим сферу, поместим под
наплечник - это имитация места стыка предплечья и "туловища", можно
сказать сустав. Создадим ещё одну сферу и вытянем ее - предплечье. Создадим
сферу-сустав. Это локоть. Ещё одна вытянутая сфера. Теперь кисть. Делать ее будем тоже из сферы. Выделяем в
"режиме правки" чуть меньше половины сферы и удаляем. Выделяем рёбра
на верхушке полученной фигуры и нажимаем "Alt"+"М",
выбираем "В центре". Это и будет кисть нашего робота. Остались
пальцы. К кисти прикрепляем небольшую вытянутую сферу. Затем сферу, затем ещё
одну вытянутую. Получился палец с одним суставом. Наш механический приятель
будет трёхпалым. Аналогично создаём вторую руку.
Пришло время самой
интересной и творческой работы: раскраска робота. Открываем вкладку "Материал"
на панели справа. Затем "Создать". Переходим во вкладку
"Текстура". Нажимаем "Создать". На открывшейся панели
выбираем "Тип: Изображение или фильм". Ниже под заголовком
"Изображение" увидим "Открыть". Нажимаем и выбираем заранее
подготовленную текстуру - изображение, которое будет использовано для окраски
детали. Такую же процедуру придётся провести с каждой деталью.