Корбут О. Г.
Національний технічний університет України
«Київський політехнічний інститут» ім. Ігоря
Сікорського, Україна
ВИКОРИСТАННЯ ГРИ НА ЗАНЯТТЯХ З АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ ЯК ЗАСОБУ ПІДВИЩЕННЯ МОТИВАЦІЇ СТУДЕНТІВ
Існує багато типів ігор, але найбільш
розповсюдженими типами є карткові ігри, імітаційні ігри і настільні ігри. Під
час вибору гри для своїх студентів викладач має проявити творчий підхід, знайти
існуючі, знайомі і популярні ігри і адаптувати їх для своїх студентів.
Ігри, звичайно, можуть бути використані для всіх вікових груп, але викладачу необхідно проявляти
обережність і уважність під час вибору і використання ігор для студентів. Викладач має бути впевненим, що ігри, які він використовує на своїх
заняттях з
англійської мови, відповідають віку і не є дуже легким або складним завданням для студентів. Студенти мають отримати чіткі інструкції стосовно
гри і розуміти її мету, а викладач повинен контролювати час виконання гри. Для
того, щоб мотивувати студентів, викладач має запропонувати їм не просто цікаву
гру, а гру, яка є інтелектуально складною.
Для того, щоб вдало підібрати гру для своїх
студентів, викладач повинен розглянути декілька питань і дати на них чітку
відповідь. Які навички будуть практикувати студенти? Який тип гри це буде? Яка мета її використання? Чи відповідає вона рівню володіння мовою студентів? Чи можу я спростити гру або зробити її більш складною, якщо в цьому буде потреба? Чи подобається гра мені самому, чи хотів би я в неї грати, як би був
студентом і вивчав англійську мову?
Отже, перед використанням гри в аудиторії,
викладачу необхідно враховувати наступні важливі речі:
ü
вибір гри залежить від кількості студентів;
ü
від факультету і курсу на якому вони навчаються;
ü
від їх рівня володіння англійською мовою;
ü
від теми, яку вивчають студенти;
ü
студентам треба дати чіткі інструкції, чіткі правила і
чіткі часові рамки;
ü
цілі гри мають бути чіткими і досяжними;
ü
іноді швидше продемонструвати, чим пояснити;
ü
чіткі цілі і завдання повинні
відповідати рівню складності гри і рівню здібностей студентів;
ü
гра має бути такою цікавою, щоб
всі студенти з задоволенням прийняли в ній участь;
ü
треба переконатися, що сором'язливі студенти також
матимуть можливість взяти участь в
грі;
ü
гра повинна бути не лише цікавою,
а й інтелектуально складною і допомагати студентам вчитися;
ü
гра повинна
заохочувати студентів, щоб вони
зосередилися на
використанні англійської мови, а не на самій мові;
ü
гра повинна дати студентам можливість навчатися новому або практикувати конкретний мовний
матеріал;
ü
гра повинна мати емоційне
забарвлення;
ü
гра повинна включати в себе
дружню конкуренцію;
ü
не слід забувати, що оцінка результатів /
подій в грі, має вирішальне значення для успіху.
Є безліч ідей для ігор, але успіх гри, насамперед, залежить від викладача. Викладач повинен вибрати або придумати такі ігри, які підходять саме для його студентів, і переконатися в
тому, що гра є не лише цікавою, але й має відношення до їхньої
майбутньої роботи або створює ситуацію з реального життя.
Переваги
використання ігор на заняттях з англійської мови очевидні:
ü
ігри кумедні і водночас складні;
ü
ігри дають можливість студентам розслабитися і тому вони
легше запам’ятовують слова і граматичні конструкції;
ü
ігри мають елемент дружнього змагання, тому студенти
зацікавлені і мотивовані;
ü
під час гри моделюються реальні життєві ситуації, це заохочує студентів взаємодіяти і спілкуватися;
ü
гра – це активне навчання, спільна робота студентів;
ü
гра відноситься до інтерактивних методів навчання, вона
стимулює творчі здібності студентів і спонтанне використання мови;
ü
ігри створюють значимий контекст для
використання мови;
ü
за допомогою гри студенти вчаться експериментувати і взаємодіяти з навколишнім
середовищем;
ü
під час гри студенти можуть
практикувати всі набуті мовні навички;
ü
ігри розважають студентів, дають
їм можливість побачити красу англійської мови, зрозуміти, як важливо вільно
володіти мовою;
ü
під час гри студенти перестають думати про труднощі
вивчення мови, про граматику.
Література:
1.
Deesri, A.
Games in the ESL and EFL Class // The Internet TESL Journal, Volume VIII, No. 9. – 2002.
2.
Ersoz, A.
Six Games for the EFL / ESL Classroom // The Internet TESL Journal, Volume VI, No.6. – 2000.
3.
Hong, L.
Using Games in Teaching English to Young Learners // The Internet TESL Journal, Volume VIII, No. 8. – 2002.
4.
Kumar, R.
& Lightner, R. Games as an Interactive Classroom Technique // International Journal of Teaching and Learning in Higher Education, Volume
19, Number 1, 53-63. – 2007.