Психология
и социология/3. Современные тенденции в методологии психологических
исследований
К.э.н.
Афонина И.С.
Лесосибирский
Педагогический Институт – филиал Сибирского Государственного Университета,
Россия
Соотношение понятий «геймерство» и «киберспорт»
Актуальность: 7 июня 2016
года был опубликован приказ Министерства Спорта о включении Компьютерного
спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации. Однако
существует некоторая разобщенность в использовании кибертерминологии. Не всякий, кто играет в футбол во дворе может
считаться профессиональным футболистом, так и не каждый геймер может считаться
киберспортсменом. Наше исследование направленно на выяснение семантики и сферы
научного использования двух определяющих понятий: «геймерство» и «киберспорт»:
ведь понимание этих двух аспектов, ведет к пониманию целого пласта
социокультурного движения, которое с каждым днем всё сильнее набирает оборот.
Дословно, геймер в
переводе с английского языка означает «игрок», поэтому геймером можно назвать
каждого человека, который «играет», то есть проводит время в видеоиграх и не
важно в каких: компьютерных, браузерных или мобильных. Так же не имеет
значения, как много времени человек проводит в этих играх, начиная от
нескольких минут в день до нахождения в играх все свободное время, но не
превращение этого вида деятельности в основной.
В толковом словаре Ефремовой Т.Ф., «геймер» определяется как увлеченный
специалист в области компьютерных игр [1], а значит недостаточно просто играть,
нужно быть ещё и увлеченным в этой сфере человеком и относительно владеть
правилами игры. В словаре современной лексики, жаргона и сленга (2014),
геймером называется (от англ. game, gamer – игрок) - человек, увлекающийся
компьютерными играми [2]. Как мы можем заметить, во обоих понятиях в описании
геймера присутствует слово «увлеченный/увлекающийся». В большом словаре русских
глаголов, глагол увлекаться означает, испытывая сильный интерес, быть
поглощенным какой-либо идеей, занятием. Представляется достаточно очевидным,
что это не просто организация какой-либо деятельности, это как минимум большой
интерес к этому виду деятельности, которая поглощает тебя, своеобразный вид
хобби. Но некоторые геймеры делают из своего хобби заработок или способ
выразится через определённые достижения. Свои навыки и умения геймеры могут
показать через такой вид спорта, как киберспорт, который представляет из себя
несколько иное понятие, нежели геймерство.
В уставе общероссийской
общественной организации "Федерация компьютерного спорта России"
утверждается, что киберспорт (также именуемый как компьютерный спорт или
электронный спорт) — вид соревновательной деятельности и специальной практики
подготовки к соревнованиям на основе видеоигр, где игра предоставляет среду
взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний
человека с человеком или команды с командой [3]. Соответсвенно можно выделить
несколько особых признаков киберспорта и киберспортсменов: 1) не каждый
человек, играющий в игры, киберспортсмен. Для киберспортсменов предъявляются
более высокие требования в самих играх. Игрок должен отлично понимания механику
игры, знать специфику и уметь применять знания в нужный момент для достижения
высоких результатов и поддерживать эти результаты на протяжении многих игровых
сезонов. 2) Киберспортсмен участвует в соревнованиях и, зачастую, делает это
основным видом своей деятельности. Соревновательная часть проходит в
определенных рамках, подчиняется правилам турнира и в той или иной степени
между собой соревнуются киберспортсмены начиная от двух человек, доходя до
больших командных чемпионатов. 3) Не обязательная часть – киберспортсмены
зачастую имеют личных тренеров, режимы тренировок и, так как эта деятельности
является основной, вся их трудовая деятельность заключается именно в
тренировках и участии в соревнованиях. Как и другие профессиональные спортсмены
в традиционных видах спорта, киберспортсмены имеют возможность зарабатывать
деньги за счет своей деятельности, участвуя в турнирах и получая денежные
вознаграждения за занимание призовых мест, съемки в рекламе, участие в
мероприятиях и прочее. У них появляются свои болельщики, фанаты. В итоге,
успешный киберспортсмен ничем не отличается от звезд физических видов спорта.
Обратимся к анализу
понятия «спорт». Большая медицинская энциклопедия (1970) содержит следующее
определение: спорт в обыденной жизни занятие, связанное с соревнованием,
увлечением и страстностью. В физкультуре спорт — одна из важнейших составных
частей, охватывает весьма разнородные физические упражнения, требующие часто
максимального напряжения и достижения в тот или другой срок определенного
совершенства… Укрепление здоровья и воспитание психомоторных качеств [4].
Для начала, хотелось бы отметить, что, как и в понятиях «геймер», мы можем
обнаружить здесь слово «увлечением», что свидетельствует о связи понятий не
только в линии видео игр, но и в личном отношении человека к игре и такому
способу проведения досуга. Однако стоит отметить, что киберспорт, в отличии от
представленного понятия «спорта», не является физическим действием, что
исключает укрепление физического здоровья. Но, несмотря на это, остается
достижение совершенства и воспитание. В «Энциклопедическом философском словаре»
совершенство определяется как понятие, выражающее идею некоего высшего стандарта,
с которым соотносятся цели и результаты предпринимаемых человеком усилий [5]. А
поскольку киберспорт, так же, как и любой другой спорт направлен на достижении
победы, на достижение звания лучшего в своей роли, соответственно можно
говорить о совершенстве (совершенное владение техниками, отличное понимание
игры), что приводит человека к достижению совершенства. И последняя часть
спортивного ребуса, который нам предстоит разгадать, это воспитание. Так же,
как и любой спорт, киберспорт способен, через систематические тренировки
воспитать в человеке дисциплину и ответственность, так же немаловажным будет упомянуть,
способность такого вида деятельности развивать в человеке мышление,
стратегические навыки и прочее. Благодаря всем этим качествам, мы можем отнести
киберспорт к спорту в традиционном для нас понимании этого слова.
Таким образом, в результате
понятийного анализа, можно выделить следующее: 1) «геймерство» и «киберспорт»
хоть и связанные понятия основным видом деятельности, но в глобальном смысле
обозначают все же разные явления и процессы. Геймером можно считать человека,
участвующего в игре и удовлетворяющего тем самым свои потребности (достижения,
общение и т.д.), а киберспорт предполагает целенаправленное освоение правил
игры, вырабатывание игровых стратегий, достижение общественно значимых
результатов. 2) «Киберспорт» можно отнести к «спорту» в широком его понятии,
потому как киберспорт отвечает на те же требования, на которые отвечает спорт в
широком его понимании.
Литература:
1. Ефремова Т.Ф. Толковый словарь Ефремовой.
2000.
2. Словарь современной лексики,
жаргона и сленга. 2014.
3. Устав общероссийской
общественной организации "Федерация компьютерного спорта России". 2017.
4. Большая медицинская энциклопедия. 1970.
5. Ивин А.А. Философия:
Энциклопедический словарь. - М.: Гардарики, 2004.