Психология и социология/3. Современные тенденции в методологии пси­хологических исследований

 

К.э.н. Афонина И.С.

Лесосибирский Педагогический Институт – филиал Сибирского Государственного Университета, Россия

Соотношение понятий «геймерство» и «киберспорт»

 

Актуальность: 7 июня 2016 года был опубликован приказ Министерства Спорта о включении Компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации. Однако существует некоторая разобщенность в использовании кибертерминологии.  Не всякий, кто играет в футбол во дворе может считаться профессиональным футболистом, так и не каждый геймер может считаться киберспортсменом. Наше исследование направленно на выяснение семантики и сферы научного использования двух определяющих понятий: «геймерство» и «киберспорт»: ведь понимание этих двух аспектов, ведет к пониманию целого пласта социокультурного движения, которое с каждым днем всё сильнее набирает оборот.

Дословно, геймер в переводе с английского языка означает «игрок», поэтому геймером можно назвать каждого человека, который «играет», то есть проводит время в видеоиграх и не важно в каких: компьютерных, браузерных или мобильных. Так же не имеет значения, как много времени человек проводит в этих играх, начиная от нескольких минут в день до нахождения в играх все свободное время, но не превращение этого вида деятельности в основной.  В толковом словаре Ефремовой Т.Ф., «геймер» определяется как увлеченный специалист в области компьютерных игр [1], а значит недостаточно просто играть, нужно быть ещё и увлеченным в этой сфере человеком и относительно владеть правилами игры. В словаре современной лексики, жаргона и сленга (2014), геймером называется (от англ. game, gamer – игрок) - человек, увлекающийся компьютерными играми [2]. Как мы можем заметить, во обоих понятиях в описании геймера присутствует слово «увлеченный/увлекающийся». В большом словаре русских глаголов, глагол увлекаться означает, испытывая сильный интерес, быть поглощенным какой-либо идеей, занятием. Представляется достаточно очевидным, что это не просто организация какой-либо деятельности, это как минимум большой интерес к этому виду деятельности, которая поглощает тебя, своеобразный вид хобби. Но некоторые геймеры делают из своего хобби заработок или способ выразится через определённые достижения. Свои навыки и умения геймеры могут показать через такой вид спорта, как киберспорт, который представляет из себя несколько иное понятие, нежели геймерство.

В уставе общероссийской общественной организации "Федерация компьютерного спорта России" утверждается, что киберспорт (также именуемый как компьютерный спорт или электронный спорт) — вид соревновательной деятельности и специальной практики подготовки к соревнованиям на основе видеоигр, где игра предоставляет среду взаимодействия объектов управления, обеспечивая равные условия состязаний человека с человеком или команды с командой [3]. Соответсвенно можно выделить несколько особых признаков киберспорта и киберспортсменов: 1) не каждый человек, играющий в игры, киберспортсмен. Для киберспортсменов предъявляются более высокие требования в самих играх. Игрок должен отлично понимания механику игры, знать специфику и уметь применять знания в нужный момент для достижения высоких результатов и поддерживать эти результаты на протяжении многих игровых сезонов. 2) Киберспортсмен участвует в соревнованиях и, зачастую, делает это основным видом своей деятельности. Соревновательная часть проходит в определенных рамках, подчиняется правилам турнира и в той или иной степени между собой соревнуются киберспортсмены начиная от двух человек, доходя до больших командных чемпионатов. 3) Не обязательная часть – киберспортсмены зачастую имеют личных тренеров, режимы тренировок и, так как эта деятельности является основной, вся их трудовая деятельность заключается именно в тренировках и участии в соревнованиях. Как и другие профессиональные спортсмены в традиционных видах спорта, киберспортсмены имеют возможность зарабатывать деньги за счет своей деятельности, участвуя в турнирах и получая денежные вознаграждения за занимание призовых мест, съемки в рекламе, участие в мероприятиях и прочее. У них появляются свои болельщики, фанаты. В итоге, успешный киберспортсмен ничем не отличается от звезд физических видов спорта.

Обратимся к анализу понятия «спорт». Большая медицинская энциклопедия (1970) содержит следующее определение: спорт в обыденной жизни занятие, связанное с соревнованием, увлечением и страстностью. В физкультуре спорт — одна из важнейших составных частей, охватывает весьма разнородные физические упражнения, требующие часто максимального напряжения и достижения в тот или другой срок определенного совершенства… Укрепление здоровья и воспитание психомоторных качеств [4]. Для начала, хотелось бы отметить, что, как и в понятиях «геймер», мы можем обнаружить здесь слово «увлечением», что свидетельствует о связи понятий не только в линии видео игр, но и в личном отношении человека к игре и такому способу проведения досуга. Однако стоит отметить, что киберспорт, в отличии от представленного понятия «спорта», не является физическим действием, что исключает укрепление физического здоровья. Но, несмотря на это, остается достижение совершенства и воспитание. В «Энциклопедическом философском словаре» совершенство определяется как понятие, выражающее идею некоего высшего стандарта, с которым соотносятся цели и результаты предпринимаемых человеком усилий [5]. А поскольку киберспорт, так же, как и любой другой спорт направлен на достижении победы, на достижение звания лучшего в своей роли, соответственно можно говорить о совершенстве (совершенное владение техниками, отличное понимание игры), что приводит человека к достижению совершенства. И последняя часть спортивного ребуса, который нам предстоит разгадать, это воспитание. Так же, как и любой спорт, киберспорт способен, через систематические тренировки воспитать в человеке дисциплину и ответственность, так же немаловажным будет упомянуть, способность такого вида деятельности развивать в человеке мышление, стратегические навыки и прочее. Благодаря всем этим качествам, мы можем отнести киберспорт к спорту в традиционном для нас понимании этого слова.

Таким образом, в результате понятийного анализа, можно выделить следующее: 1) «геймерство» и «киберспорт» хоть и связанные понятия основным видом деятельности, но в глобальном смысле обозначают все же разные явления и процессы. Геймером можно считать человека, участвующего в игре и удовлетворяющего тем самым свои потребности (достижения, общение и т.д.), а киберспорт предполагает целенаправленное освоение правил игры, вырабатывание игровых стратегий, достижение общественно значимых результатов. 2) «Киберспорт» можно отнести к «спорту» в широком его понятии, потому как киберспорт отвечает на те же требования, на которые отвечает спорт в широком его понимании. 

Литература:

1. Ефремова Т.Ф. Толковый словарь Ефремовой. 2000.

2. Словарь современной лексики, жаргона и сленга. 2014.

3. Устав общероссийской общественной организации "Федерация компьютерного спорта России". 2017.

4. Большая медицинская энциклопедия. 1970.

5. Ивин А.А. Философия: Энциклопедический словарь. - М.: Гардарики, 2004.