Брыжаченко Наталья Сергеевна
Харьковская государственная академия
дизайна и искусств
Сенсорные
технологии в дизайне интерьеров общественного назначения.
Интерактивное искусство,
объекты которого создаются разнообразными техническими средствами, развиваясь и
приобретая новые формы, все чаще используется в средовом дизайне. Исследование начального
этапа развития интерактивных технологий позволяет проанализировать влияние
изобретений на становление искусства и, в результате, выявить особенности его
применения в дизайне предметно-пространственной среды.
Цель работы заключается в выявлении
связей между техническими изобретениями первой трети ХХ столетия и современными
технологиями, которые используются в организации интерьеров общественного
назначения.
Произведения изобретателей
с начала ХХ века способствовали появлению, становлению и развитию интерактивных
технологий. Их научные исследования и изобретения часто тесно связаны с
творческими работами художников-экспериментаторов. Иногда проходит много лет,
прежде чем научные открытия или изобретения будут использованы в дизайне
интерьера.
Технические изобретения
20-х - 30-х годов ХХ ст. существенно повлияли на процесс формирования интерактивных
технологий. Изобретения Джона Огастуса Ларсона (1921) и Леонарда Килера (1926)
стали основой сенсорных технологий.
В 1921 году Джон Ларсон разработал
первую модель аппарата «полиграф», который был предназначен для проведения
судебно-медицинской экспертизы. При обеспечении одновременной регистрации трёх
физиологических показателей человека: кровяного давления, пульса и дыхания,
специалисты делали выводы о правдивости ответов испытуемого [1]. Данный прибор
представлял собой систему, состоящую из резиновых шлангов, проводов и
стеклянной трубки. В приборе Джона Ларсона изменение физиологических
показателей субъекта записывались при помощи иглы, царапающей линии по
закопченной бумаге, которая вращалась при помощи двух вертикальных деревянных
барабанов. Однако, данный прибор имел некоторые технологические недостатки:
бумагу нужно было покрывать шеллаком и хранить в специальных жестяных банках, что
не гарантировало полноценную сохранность документов и побуждало исследователей
разрабатывать новые модификации данного аппарата [2].
С 1924 года ученик и
сотрудник Джона Ларсона Леонард Килер пробует усовершенствовать «полиграф» и
создаёт аппарат «эмотограф». А в 1926 году ввел в «полиграф» дополнительный
канал (психогальванометр), регистрирующий на изменение кожного сопротивления
человека. Это значительно повысило точность тестирования. Позднее Л. Килером
был введен пятый канал для регистрации — канал фиксации дрожи мышц (тремор).
Базовый набор каналов регистрации (дыхание, кровяное давление, кожное
сопротивление и тремор), предложенный Ларсоном и Килером, присутствует во всех
современных приборах [1].
С 1962 года начинается
применение компьютеров в области полиграфологической детекции. А в 1980-е годы
докторами наук Джоном К. Керхером и Дэвидом К. Раскином, было проведено
исследование «полиграфа», оснащенного вычислительной техникой. В 1988 году Дж.
К. Керхер и Д. К. Раскин разработали автоматизированную полиграфическую
систему, которая включала первоначальный алгоритм оценки полученных
физиологических показателей, полученных с целью диагностики [2].
Процесс изменения
показателей аппаратов при контакте с человеком является одним из основных
технических принципов создания объектов интерактивного искусства, основанных на
сенсорных системах (интерактивные сенсорные полы и сенсорные панели).
Интерактивный сенсорный пол
(цифровой пол или видео пол) - это светодиодное покрытие, которое позволяет
отображать на своей поверхности различные визуальные эффекты в зависимости от
присутствия на ней объектов и их перемещений. Существует много разновидностей
светодиодного интерактивного пола.
По физическим параметрам
сенсорные системы могут отличаться по размерам модулей и по количеству
светодиодов в каждом модуле.
Например, светодиодный
интерактивный пол WOWfloor от фирмы ЕКТА собирается из квадратных светодиодных
модулей (размер = 780 x 780 мм, вес - от 12 до 32 кг в зависимости от материала
защитно-декоративной панели). Стандартная защитно-декоративная панель модуля
светодиодного интерактивного пола выполнена из ударопрочного безопасного
триплекса с глянцевой поверхностью. При применении интерактивного пола «WOWfloor»
можно выбрать множество визуальных цветовых эффектов. А светодиодный
интерактивный пол «Sensacell's interactive floor» состоит из небольших модулей
и более 1000 светодиодов. При применении этого интерактивного пола создается
визуальный эффект белых секторов. Интерактивность светодиодного пола
обеспечивается датчиками освещенности, совмещенными с активными инфракрасными
датчиками, что позволяет определять наличие объекта в конкретной точке на
поверхности модуля. Эти данные передаются управляющей программе, и в
зависимости от настроек на поверхности интерактивного пола отражаются
необходимые видеоэффекты [3].
Одним из самых
распространённых типов интерактивных панелей является сенсорное «умное» стекло,
которое создаётся на основе сенсорных систем двух способов:
проекционно-сенсорной плёнки (iTouchScreen) или инфракрасной рамки (iFrame).
Они не могут выступать самостоятельно как экран, необходимо комплексное
применение проекционного экрана или жидкокристаллического/плазменного/диодного
(LED) мониторов [4]. Эти системы различны по конструкции и направлены на
определение координат нажатия на рабочем поле стекла. Компьютерная программа,
являясь частью комплекса «умного» стекла, распознавая координаты и
соответствующую команду, выполняет требуемые операции.
Интерактивный сенсорный пол
и интерактивные сенсорные панели отличаются по визуальным эффектам, т.к.
визуальный ряд формируется непосредственно для каждого отдельного пространства
и может нести как декоративную, так и функциональную нагрузки. Декоративная
функция осуществляется путём смены цветового строя, что применяется в
интерьерах торгово-развлекательных центров, клубов, и как фрагмент покрытия
пола в общественных пространствах. Функциональная нагрузка сенсорных объектов
воплощается в смене текстовой и визуальной информации на сенсорных экранах в
интерьерах музейно-экспозиционных центров, торговых и офисных центров и
банковских учреждений. Именно функциональная нагрузка сенсорных панелей
является основной внедрения сенсорных экранов в интерьеры общественного
назначения, обеспечивая простой доступ к необходимой информации. При этом
декоративная и функциональная нагрузки могут существовать отдельно, осуществляя
непосредственно заложенную в них функцию. А могут быть соединены в единый
комплекс, где визуальная информация создана средствами мультимедийного дизайна
и является графически продуманной, яркой и помогает создать образность
пространства.
Применение интерактивных
сенсорных систем может осуществляться по двум основным направлениям:
1)
включение
интерактивных сенсорных систем в общую композиционную структуру пространства,
являясь частью либо ограждающих поверхностей, либо встроенного оборудования. В
этом случае интерактивные сенсорные объекты подчиняются общему композиционному
строю, пластическому решению пространства. Яркими примерами такого принципа
включения сенсорных объектов в пространственную структуру являются интерьеры:
выставочного центра Level Green от J. Mayer H. (Рис.1), интерьер магазина Louis
Vuitton в Гонконге архитектора Петера Марино (Рис.2), пространство музея Науки
в Лондоне (Рис. 3), интерьер национального банка в Греции, экспозиционный центр
VW Dataterrain, интерьер Water Planet Design от компании Urban A&O (Рис. 4);
2)
создание
акцентов в предметно-пространственной среде по средствам установки отдельно
стоящих интерактивных сенсорных систем, являясь акцентов в пространстве. При
этом, интерактивные сенсорные системы могут выступать на контрасте с общим
композиционным строем, иметь другую формообразующую систему и свою пластику
поверхности. Примерами такой организации пространства и принципа включения
сенсорных панелей в среду являются интерьеры музея Dornier и Porsche Museum от
компании Jangled Nerves, интерьер CERN от архитектурного бюро Atelier Brunkner
(Рис. 5) и Jewish Museum and Tolerance Center в США (Рис. 6).
Вывод. Первые опыты взаимодействия человека и техники,
опробованные в н. ХХ ст., стали основой для создания сенсорных технологиях. Эти
эксперименты получили продолжение в работах дизайнеров и архитекторов конца ХХ
– начала ХХІ ст., которые используют сенсорные технологии в дизайне интерьеров
общественных зданий, создавая необычные образы и насыщая пространство разнообразными
функциональными интерактивными элементами.
Литература:
1.
Сороченко В. Интересные факты о полиграфе. [Электронный
ресурс]: 2011. – Режим доступа: http://psyfactor.org/lib/polygraph-2.htm
2.
История развития полиграфа. [Электронный ресурс]: 2014. –
Режим доступа: http://www.ordal.ru/about_polygraph.php
3.
Humphries M. Sensacell makes walking
fun with interactive LED floor. [Электронный ресурс]: http://www.geek.com/articles/news/sensacell-makes-walking-fun-with-interactive-led-floor-20080815/
13
4.
Характеристика
стекла [Электронный ресурс] / 2008. – С. 9. – Режим доступа:
http://www.fasadstyle.com.ua/c_166_151.html

Рис.
1. Выставочный центр Level Green. Рис. 2. Магазин Louis Vuitton. Гонконг.

Рис.
3. Музей Науки в Лондоне.
Рис. 4. Интерьер
Water Planet Design.

Рис.
5. CERN. Atelier Brunkner. Рис.
6. Jewish Museum and Tolerance Center.