Тапалова Роза Сапаргалиевна
преподаватель общественных
дисциплин ЕГТК имени Косыма Пшенбаева, г.Экибастуз, Республика Казахстан
Применение инновационных технологий обучения в современном образовании
Становление Республики Казахстана как
суверенного государства, его вхождение в мировую образовательную систему
является фактором определяющим сущность, характер и направленность образования,
неразрывно связанная с проблемой воспитания в современных условиях, учитывая
требования, которые ставятся перед обществом для осуществления этой задачи.
В общем виде процесс обучения
представляет собой процесс управления, т.е. воздействия на педагогическую систему, организацию знаний.
Для успешного его осуществления в педагогической науке разрабатываются модели,
способствующие оптимальному управлению в педагогических системах. К ним
относятся специальные методы, методики и технологии обучения.
В.П. Беспалько дает следующее определение педагогической
технологии: Педагогическая технология – это
систематичное воплощение на практике заранее спроецированного
учебно-воспитательного процесса. Отличием педагогических технологий
от любых других является то, что они способствуют более эффективному обучению
за счет повышения интереса и мотивации к нему у учащихся.
Обучающие игры занимают важное место
среди современных психолого-педагогических технологий обучения. Как метод они
получили распространение в 70-е годы 20 века. В настоящее время в зависимости
от сферы применения существуют различные модификации обучающих игр. Так, при
подготовке офицеров применяются военные игры, для актеров существуют
сюжетно-ролевые игры, для бизнесменов и руководителей – специальные тренинги.
Обучающие игры выполняют 3 основные функции:
·
Инструментальная:
формирование определенных навыков и
умений;
· Гностическая: формирование знаний и развитие
мышления учащихся;
·
Социально-психологическая:
развитие коммуникативных навыков.
Каждой функции соответствует
определенный тип игры: инструментальная функция может выражаться в игровых
упражнениях, гностическая – в дидактических, последняя – в ролевых играх.
Для повышения эффективности обучающей
игры ее технология должна отвечать определенным требованиям:
§ Игра должна соответствовать целям
обучения;
§ Имитационно-ролевая игра должна
затрагивать практическую педагогическую (психологическую) ситуацию;
§ Необходима определенная
психологическая подготовка участников игры, которая бы соответствовала
содержанию игры;
§ Возможность использования творческих
элементов в игре;
§ Преподаватель (психолог) должен выступать не только
в роли руководителя, но и как корректор и консультант в процессе игры.
Одной из наиболее эффективных методик
выступает деловая игра. В процессе ее моделирования определяется
проблемная ситуация (кейс), и цель игры состоит в поиске путей ее разрешения.
Деловые игры применяются как в образовательной, так и деловой сферах.
Пример обучающей деловой игры
приводился при рассмотрении игры «Презентация. Другой пример – «Деловой
менеджер» (Эта игра
использовалась при конкурсном отборе на должность менеджера в конкретную
фирму). Ход игры включал 3 этапа – доклад кандидата, кейс-стадии (участие в конкретных ситуациях) и
групповое решение проблем. Здесь от кандидатов требовалось не просто показать
свои знания, но сделать это наилучшим образом, т.е. проявить компетентность и
оригинальность при решении управленческих задач.
Деловые игры в образовательном
процессе часто используются при изучении экономических дисциплин. Так,
например, игра «Инвестор» ставит целью планирование и организацию инвестиционного
проекта, что позволяет учащимся усвоить понимание целей и задач инвестиционной
деятельности.
В целом в процессе деловой игры у ее
участников формируется и закрепляется механизм поиска решения проблемы. Кроме
того, она оказывает корректирующее влияние на психологию учащихся, т.к. лишена
психологической напряженности, присущей традиционным формам обучения и ориентирует участников на более
полное восприятие учебного процесса.
Психологические игры, проводимые для
бизнесменов, позволяют выявить у них
специфические качества и навыки, необходимые для управления/руководства фирмой,
делового общения, создания и поддержания «духа компании». Во время
психологических тренингов игры могут носить и раскрепощающий характер. Так,
например, игра «Знакомство деловых партнеров» направлена на создание
благоприятной атмосферы в группе.
«Эффективная коммуникация» - пример
психологического тренинга.
Основная цель тренинга состояла в
обучении участников навыкам эффективного общения, т.е. такого, от которого сам человек и его
слушатели получали бы удовлетворение.
В процессе тренинга (который проходил
3 дня) участники усвоили основные принципы вербального и невербального общения,
получили не только коммуникативные навыки, но и навыки «обратной связи» (умение слушать), научились элементам
переговорного процесса и поведению в конфликтной ситуации общения. Все это было
достигнуто благодаря использованию различных психологических методов: тестов,
упражнений, групповых обсуждений и самостоятельной работы. Особое место отводилось формированию
личностной позиции («Я-концепция»),
усвоению психологических моделей (например, модель «Айсберг», отражающая
механизм и аксиомы коммуникации). Каждый этап тренинга - игра или
психологическая методика - сопровождался анализом высококвалифицированного
психолога-ведущего. Использование этих и других технологий способствовало
органичному сочетанию теории и практики и делало сам тренинг динамичным.
В результате тренинг помог участникам
научиться правильно оценивать себя и других, эффективно строить общение с
другими людьми как в повседневной жизни, так и в деловых ситуациях и, конечно,
любить сам процесс общения.
Завершая рассмотрение деловых игр,
отметим, что они обучают:
·
сопоставлять
свое мнение с мнением других;
·
оценивать
свои амбиции и возможности, уровень авторитета и степень доверия со стороны
коллектива;
·
находить
выход из конфликтных ситуаций в деловой сфере и межличностном общении;
·
осозновать
свои поведенческие и психологические установки;
·
выполнять
различные функциональные роли и др.
Итак, роль обучающих игр в
образовании и психологии чрезвычайно важна. В педагогике они являются
неотъемлемой составляющей развивающего обучения, которое основывается на
развитии активности, инициативы, самостоятельности учащихся. Говоря о роли
деловых игр, известный отечественный педагог и психолог М.И. Махмутов отмечал,
что значение этой технологии состоит в развитии познавательной, социальной и
профессиональной активности учащихся, формирования у них навыков участия в
деловых играх [4].
О результатах применения обучающих
игр в целом свидетельствуют многочисленные исследования отечественных
специалистов, которые отмечают, что эта технология позволяет повысить
эффективность обучения в среднем в 3
раза.
Обучающие игры в целом и деловые в
частности имеют также психологическое значение и широко применяется в деловой
сфере, способствуя развитию профессиональных и личностных качеств бизнесменов.
На современном этапе глобализации и
развития компьютерных технологий игры и другие психолого-педагогические
методики и технологии могут успешно применяться в виртуальном пространстве.
Проблеме дистанционного образования как новейшей технологии обучения посвящена
следующая часть работы.
Обучающие игры представляют собой
действенные технологии, которые находят применение как в обучении, так и во
многих других сферах деятельности. В педагогике они способствуют активизации
учебного процесса, пробуждение творческого начала учащихся. При подготовке
специалистов психологические тренинги с использованием игрового метода
позволяют, в игровых ситуациях найти решение проблемам, часто имеющим место в
жизни, повысить заинтерисованность участников, а также создают открытую
атмосферу общения.
Несмотря на популярность, игра
остается одним из сложных и спорных понятий философии и психологии. До сих пор
ведутся споры о том, каково ее предназначение, какие задачи выполняет
присутствие этого «излишества»
в человеческом бытии. «Игра в бисер» Г.Гессе, «Человек
играющий»
(Homo ludens) Й.Хейзинги – все эти явления свидетельствуют о том, что именно
посредством необыкновенного, неочевидного с точки зрения прагматического смысла
осуществляется основное человеческое предназначение, состоящее в возможности
подняться к вершинам духа, оторваться от телесных потребностей и земного
существования [7, 26]. Именно в игре создается нечто новое, чего не было
раньше.
Литература
1.
Ж.-Ф.Лиотар.Состояние
постмодерна.СПб, 1998
2.
Танирбергенова
А.Ш., Базарбаева К.К. Жасөспірімдер психологиясын дамытуға
арналған тренингтер
3.
Якунин
В.А. Педагогическая психология. СПб, 2000
4.
Бадмаев
Б.Ц. Психология и методика ускоренного обучения. М,1998
5.
Педагогический
менеджмент и прогрессивные технологии обучения. /Материалы научной конференции.
СПБ,1996
6.
Захарова
И.Г.Информационные технологии для качественного и доступного образования//
Педагогика, №1,2002
7.
Nouvelles technologies – réussir
la révolution?// Le Monde de l’éducation, №287 (12), 2000