Сичікова Я.О., Ковачов С.С.

Бердянський державний педагогічний університет

 

Розробка уроку на тему «Полігогнальна проекція»

 

Тема: «Полігональна графіка»

Мета: Ознайомлення учнів з поняттям растрова і векторна комп'ютерна графіка на прикладі графічних редакторів Adobe Photoshop і Adobe Illustrator, формування навички використання графічного редактора згідно конкретної задачі.

Завдання:

• Навчальні – Сформувати загальне уявлення про принцип роботи комп'ютера з графікою і її відмінностях; Використовувати засоби ІКТ для закріплення і відпрацювання отриманих знань; Розвинути здатність підбирати оптимальний спосіб створення графічного зображення за допомогою комп'ютера.

• Розвиваючі - Розвиток дослідницьких навичок учнів; Розвиток логічного мислення при вирішенні практичних завдань пов'язаних із створенням та обробкою графіки за допомогою комп'ютера.

• ВиховніВиховувати в учнів здатність чітко, коректно, своєчасно і обгрунтовано висловлювати свої думки.

Тип уроку: Комбінований урок.

Методи: Пояснювально-ілюстративний, репродуктивний.

Прийоми: Бесіда, опитування, розбір нового матеріалу, аналіз зразків, пояснення з використанням наочності, показ практичних дій, практична робота, індивідуальна робота, підведення підсумків, заохочення.

Дидактичний матеріал: ілюстрації, план-конспект уроку.

Технічне та програмне забезпечення: комп'ютерний клас з персональним комп'ютером для кожного учня, мультимедійний проектор, локальна мережа, операційна система Windows 7, Microsoft Office, графічні редактори Adobe Photoshop та Adobe Illustrator.

Етапи роботи:

Організаційний

• Привітання, перевірка підготовленості дітей до заняття.

• Тема, постановка мети і завдань.

Підготовчий

Вступна бесіда.

Основний

Виклад нового матеріалу.

Викладач пояснює тему нового уроку, мету роботи. Потім викладач приступає до пояснення нової теми.

Одним з перших умінь, яке набуває людина в своєму житті, часом ще навіть не навчившись говорити, є вміння малювати. Ми малюємо на папері, на асфальті, на полотні, на дошці. Але останнім часом бажаючих малювати все більше приваблює комп'ютер.

-Як Ви думаєте, чому?

Звичайно. Світ комп'ютерної графіки неосяжний. Це і кілька мільйонів квітів у палітрі, це і можливість "оживити" картинку, це і різні ефекти, застосувати які на звичайному папері досить складно або неможливо взагалі. На комп'ютері можна доповнити вподобану картину великого художника своїми персонажами, та ще й змусити їх рухатися. І все це можна зробити, не маючи спеціальної освіти! ..

-Ми з вами вже трохи говорили про графічної інформації. В яких програмах ви вже працювали і створювали малюнки? (Paint, MS WORD)

- Як ви думаєте, діляться чи комп'ютерні зображення на різні типи або всі вони формуються однаково?

Всі комп'ютерні зображення поділяють на два типи: растрові і векторні.

Растрова графіка. Растрове зображення зберігається за допомогою точок різного кольору (пікселів), які утворюють рядки і стовпці. Кожен піксель має певне положення і колір. Зберігання кожного пікселя вимагає певної кількості бітів інформації, яке залежить від кількості кольорів у зображенні.

Піксель - мінімальний ділянку зображення, колір якого можна задати незалежним чином.

Якість растрового зображення залежить від розміру зображення - просторового дозволу (кількості пікселів по горизонталі й вертикалі) і кількості кольорів, які можна задати для кожного пікселя.

Векторна графіка. Якщо в растровій графіці базовим елементом зображення є точка, то у векторній графіці - лінія. Лінія описується математично як єдиний об'єкт, і тому об'єм даних для відображення об'єкта засобами векторної графіки істотно менше, ніж в растровій графіці. Лінія - елементарний об'єкт векторної графіки.

Комп'ютер зберігає елементи зображення (лінії, криві, фігури) у вигляді математичних формул. При відкритті файлу програма промальовує елементи зображення по їх математичних формул (рівнянь).

Векторне зображення масштабується без втрати якості: масштабування зображення відбувається за допомогою математичних операцій: параметри примітивів просто множаться на коефіцієнт масштабування.

Зображення може бути перетворено в будь-який розмір

(Від логотипу на візитній картці до стенду на вулиці) і при цьому його якість не зміниться.

Для обробки зображень на комп'ютері використовуються спеціальні програми - графічні редактори.

Графічний редактор - це програма створення, редагування та перегляду графічних зображень.

Графічні редактори також можна розділити на дві категорії: растрові і векторні.

Растрові графічні редактори є найкращим засобом обробки фотографій і малюнків, оскільки растрові зображення забезпечують високу точність передачі градацій кольорів і напівтонів.

Серед растрових графічних редакторів є прості, наприклад стандартний додаток Paint, і потужні професійні графічні системи, наприклад Adobe Photoshop.

До векторним графічним редакторам відносяться графічний редактор, вбудований в текстовий редактор Word. Серед професійних векторних графічних систем найбільш поширена CorelDRAW та Adobe Illustrator. Сюди також можна додати Macromedia Flash MX.

Програми для роботи з векторною графікою:

·        Corel Draw

·        Adobe Illustrator

·        Fractal Design Expression

·        Macromedia Freehand

Полігон (від грец. Polýgonos - багатокутний), полигональная лінія (математична), ламана лінія, складена з кінцевого числа прямолінійних відрізків (ланок). Під полігоном також розуміють замкнуту ламану лінію -багатокутник.

Де використовуються полігони?

Відповідь очевидна - в цифровий графіку, звичайно ж! Це свого роду різновид цифрового мистецтва. Спочатку полигональная графіка з'явилася в 3D моделюванні для створення відеоігор. Завдяки низькому вирішенню у таких об'єктів була висока швидкість рендеринга. Також відображення у вигляді каркаса дозволяє економити ресурси комп'ютера і полегшує роботу з моделлю. Потім вже вона стала популярна і в так званій 2D графіці.

Маючи спеціально заготовлене мною растрове зображення папуги ми спробуємо практично відтворити деякі основи програми Adobe Illustrator та Adobe Photoshop.

Підсумковий. Рефлексія.

        Поняття растрова графіки

        Поняття векторна графіки

        Які растрові графічні редактори ви знаєте?

        Які векторні графічні редактори ви знаєте?

        У якому редакторі, растровому або векторному, ви будете редагувати фотографію?

Підведення підсумків заняття.

Інформаційний

• Завдання додому.

• Тема наступного заняття.

Література

1. Векслер А.К. Колаж в системі професійної підготовки художника-педагога: Дис. канд. пед. наук / А.К. Векслер. – СПб, 2011. – 278 с.

2. Векслер А.К. Методико-педагогічні аспекти викладання колажу в мистецькій освіті в XX столітті / А.К. Векслер / Наукові проблеми гуманітарних досліджень. Випуск 11: Науково-теоретичний журнал. – Пятігорск. – 2010. – С. 104 – 111.

3. Головін С.Ю. Словник практичного психолога / С.Ю. Головін. Мінськ.: Харвест, 1998. – 301 c.

4. Драйден Гордон. Революція в навчанні. Навчити світ вчитися по-новому / Драйден Гордон, Вос. Джанет. – М.: Парвіне, 2003. – 670 с.

5. Русакова Т.Г. Колаж як метод у системі професійної підготовки студентів дизайнерів / Т.Г. Русакова, С.Г. Шлеюк, Е.А. Левіна // Вісник ОДУ. – 2014. – №5 (166). – С. 194 – 199.

6. Сісоєва С.О. Теоретичні и методичні основи підготовкі вчителя до aормування nворчої особистості учня: Автор. ... Доктора педагогічних наук: 13.00.04 / Інститут педагогіки и психології професійної освіти АПН України. - К., 1997. - 35с.

7. Шоригін С. М. Візуальне моделювання в інформаційних технологіях / С. М. Шоригін // Перспективи Науки та Освіти. - 2014. - №6 (12). - С. 19 - 25.