Строительство и архитектура

Кострова Л.А

 

КазНИТУ им.К.И.Сатпаева, Казахстан

 

ПРИМЕНЕНИЕ  МУЛЬТИМЕДИА В АРХИТЕКТУРНОМ ПРОЕКТИРОВАНИИ

 

В архитектурном образовании еще несколько лет назад дипломный проект, выполненный с применением трехмерного моделирования и качественной визуализацией, был редкостью. В настоящее время практически ни одна защита дипломного проекта не обходится без демонстрации виртуального путешествия внутри или вокруг здания, да и все сферы деятельности – наука, культура, образование, бизнес немыслимы без  мультимедиа технологий. Анимационный ролик в виде виртуального путешествия используется для более  эффектной подачи  проекта. Диапазон применяемых при этом аудиовизуальных средств достаточно широк – компьютерная 2D и 3D графика, фотография, анимация, видео, музыка, голос, спецэффекты [3].

Самой популярной программой 3D графики  и трехмерной анимации является 3dsMAX. С помощью этой программы можно моделировать любые самые сложные трехмерные объекты, а также заставлять их двигаться.

Первым и самым важным этапом создания анимационного ролика является разработка сценария этого ролика. Хорошо спланированный сценарий является залогом успеха любого проекта. Прежде всего, надо ясно и четко представлять, что и как предстоит сделать. Обязательно надо хотя бы приблизительно определить длительность роликов, состав моделей, анимацию.

Создание трехмерной анимации - это интересный, и в то же время трудоемкий процесс. Студенты архитектурных специальностей с интересом изучают анимационное моделирование, а анимировать в трехмерной сцене можно все - от источников света и камер до любых объектов и эффектов. Каждая создаваемая в программе анимация использует так называемые ключевые кадры, которые содержат информацию обо всех параметрах анимации.

 

Анимационные эффекты могут быть самыми разнообразными: игра теней и света, движение объектов в виртуальном пространстве, анимированные эффекты постобработки, деформирующаяся поверхность.

Очень интересные и правдоподобные эффекты дает взаимодействие частиц с имитируемыми силами природы, включая порывистый ветер и взрывные волны, энергетические лучи и силовые поля. На скорость и направление частиц в их системе могут воздействовать разные виды сил, такие как сила тяжести (Gravity), ветер (Wind) и тяга (Drag). Для точного управления движением частиц по сплайновому пути служит сила следования по заданному пути (Path Follow), с помощью которой частицы сходятся на пути, расходятся от него или же следуют по нему в течение срока их жизни.

При разработке архитектурного проекта можно использовать движение машин и персонажей. Такая анимация создается с помощью перемещения объекта по ключевым кадрам. Вращение колес – это поворот по ключевым кадрам.

На рисунке 1, выполненой студентами, видно движение машины с персонажами на  фоне примитивных деревьев, фонтана и искусственного водопада.

Рисунок 1.

Получая навыки работы с программами анимационного моделирования и монтажа видеоизображений, на дипломном проектировании студенты уже могут создавать реалистичные анимационные ролики облета архитектурных объектов и путешествия внутри зданий.

С помощью системы частиц Particale System и Super Spray создаются фонтаны,  водопады, стаи птиц. Для улучшения качества изображения применяется рендеринг Vray c материалами Vray и источниками света Vray. Для рисования текстур идеально подходит Adobe Photoshop.

На рисунке 2 изображенном ниже, показан фонтан из видеоролика, созданного студентами, при этом это не просто отдельный ролик, это небольшой фильм, смонтированный с помощью программ видеомонтажа, таких как Adobe Premiere Pro и Sony Vegas, с использованием музыки, голоса, титров и спецэффектов.

Рисунок 2

Программы Adobe Premiere Pro и Sony Vegas на сегодняшний день являются самыми мощными и профессиональными средствами обработки и монтажа видеофайлов [5].

С помощью этих программ можно  объединять видеофайлы, редактировать их, вставлять титры, уменьшать или увеличивать изображение, назначать видеофайлам переходы, различные спецэффекты, а также добавлять звук и голос.

При просчете анимации важно так подобрать параметры видео, чтобы видеоролик имел качественное изображение и был небольшим по объему.

 

Литература

1. Найджел Чепмен, Дженни Чепмен. Цифровые технологии мультимедиа. - Диалектика, 2005. - 624 с.

2. Кулагин Б.. 3ds MAX 5 от фантазии к реальности. - С-П: «БХВ-Петербург». 2003. - 480с

3.  Захарова Г.Б. Мультимедиа-технологии как основа междисциплинарной интеграции.

4. Кострова Л.А. Информационные технологии в архитектурном проектировании. - София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.44. - 110с.

5. Кострова Л.А. Трехмерное моделирование в архитектурном проектировании София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.31. - 102с.

6. Арыстанбаева З.К. Влияние изучения мирового опыта на процесс проектирования выставочного здания, Алматы, Вестник КазНТУ. - 2012. - С. 225-227