Строительство и архитектура
Кострова Л.А
КазНИТУ им.К.И.Сатпаева, Казахстан
ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА В АРХИТЕКТУРНОМ ПРОЕКТИРОВАНИИ
В архитектурном образовании еще несколько
лет назад дипломный проект, выполненный с применением трехмерного моделирования
и качественной визуализацией, был редкостью. В настоящее время практически ни
одна защита дипломного проекта не обходится без демонстрации виртуального путешествия
внутри или вокруг здания, да и все сферы деятельности – наука, культура,
образование, бизнес немыслимы без мультимедиа технологий. Анимационный ролик в виде виртуального
путешествия используется для более
эффектной подачи проекта.
Диапазон применяемых при этом аудиовизуальных средств достаточно широк –
компьютерная 2D и 3D графика, фотография, анимация, видео, музыка, голос,
спецэффекты [3].
Самой популярной программой 3D графики и трехмерной анимации является 3dsMAX. С
помощью этой программы можно моделировать любые самые сложные трехмерные
объекты, а также заставлять их двигаться.
Первым и самым важным этапом создания
анимационного ролика является разработка сценария этого ролика. Хорошо
спланированный сценарий является залогом успеха любого проекта. Прежде всего,
надо ясно и четко представлять, что и как предстоит сделать. Обязательно надо хотя
бы приблизительно определить длительность роликов, состав моделей, анимацию.
Создание трехмерной анимации - это
интересный, и в то же время трудоемкий процесс. Студенты архитектурных
специальностей с интересом изучают анимационное моделирование, а анимировать в
трехмерной сцене можно все - от источников света и камер до любых объектов и
эффектов. Каждая создаваемая в программе анимация использует так называемые
ключевые кадры, которые содержат информацию обо всех параметрах анимации.
Анимационные эффекты могут быть самыми
разнообразными: игра теней и света, движение объектов в виртуальном
пространстве, анимированные эффекты постобработки, деформирующаяся поверхность.
Очень интересные и правдоподобные эффекты
дает взаимодействие частиц с имитируемыми силами природы, включая порывистый
ветер и взрывные волны, энергетические лучи и силовые поля. На скорость и
направление частиц в их системе могут воздействовать разные виды сил, такие как
сила тяжести (Gravity), ветер (Wind) и тяга (Drag). Для точного управления
движением частиц по сплайновому пути служит сила следования по заданному пути
(Path Follow), с помощью которой частицы сходятся на пути, расходятся от него
или же следуют по нему в течение срока их жизни.
При разработке архитектурного проекта
можно использовать движение машин и персонажей. Такая анимация создается с
помощью перемещения объекта по ключевым кадрам. Вращение колес – это поворот по
ключевым кадрам.
На рисунке 1, выполненой студентами, видно
движение машины с персонажами на фоне
примитивных деревьев, фонтана и искусственного водопада.

Рисунок 1.
Получая навыки работы с программами
анимационного моделирования и монтажа видеоизображений, на дипломном
проектировании студенты уже могут создавать реалистичные анимационные ролики
облета архитектурных объектов и путешествия внутри зданий.
С помощью системы частиц Particale System и Super Spray
создаются фонтаны, водопады, стаи птиц. Для улучшения качества
изображения применяется рендеринг Vray c материалами Vray и
источниками света Vray. Для рисования текстур
идеально подходит Adobe Photoshop.
На рисунке 2 изображенном ниже, показан
фонтан из видеоролика, созданного студентами, при этом это не просто отдельный
ролик, это небольшой фильм, смонтированный с помощью программ видеомонтажа,
таких как Adobe Premiere Pro и Sony Vegas, с использованием музыки, голоса,
титров и спецэффектов.

Рисунок 2
Программы Adobe Premiere Pro и Sony Vegas
на сегодняшний день являются самыми мощными и профессиональными средствами
обработки и монтажа видеофайлов [5].
С помощью этих программ можно объединять видеофайлы, редактировать их,
вставлять титры, уменьшать или увеличивать изображение, назначать видеофайлам переходы,
различные спецэффекты, а также добавлять звук и голос.
При просчете анимации важно так подобрать
параметры видео, чтобы видеоролик имел качественное изображение и был небольшим
по объему.
Литература
1. Найджел Чепмен, Дженни Чепмен. Цифровые
технологии мультимедиа. - Диалектика, 2005. - 624 с.
2. Кулагин Б.. 3ds MAX 5 от фантазии к
реальности. - С-П: «БХВ-Петербург». 2003. - 480с
3.
Захарова Г.Б. Мультимедиа-технологии как основа междисциплинарной
интеграции.
4. Кострова Л.А. Информационные технологии
в архитектурном проектировании. - София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.44. - 110с.
5. Кострова Л.А. Трехмерное моделирование в архитектурном
проектировании София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.31. - 102с.
6. Арыстанбаева З.К. Влияние изучения мирового опыта на процесс проектирования выставочного здания, Алматы, Вестник КазНТУ. - 2012. - С. 225-227