Математика/4. Прикладная математика
К.ф.-м.н. Зинченко А.Б., Колотушкина Д.М.
Южный федеральный университет. Россия
Новое компромиссное значение кооперативной
ТП-игры
Классическая
кооперативная игра
, где
,
,
,
, имеет экспоненциальную (относительно числа агентов
) длину входа, т.к.
. Если в игре
много
участников, то нахождение решения, зависящего от всех (или почти всех) значений
характеристической функции
, - сложная вычислительная задача. Однако существуют
классы игр, в которых трудно вычисляемые в общем случае решения находятся за
полиномиальное (относительно
) время.
Приведем несколько примеров:
·
в
формуле для N-ядра
и τ-значения
игры большого
босса [1]
используются
только
значений
функции
;
·
для
нахождения элемента С-ядра производственной игры [2] достаточно решить линейную
задачу с числом переменных, равным количеству видов продукции, и числом
ограничений, равным количеству типов ресурсов;
·
τ-значение
выпуклой игры
определяется системой, содержащей
значений
функции
;
·
-значения
игры
с непустыми множествами дележей
и двойственных
дележей
определяются
формулами
, (1)
(2)
,
, содержащими
значений
функции
.
Выпуклые игры, игры
большого босса и другие классы игр, для которых существуют эффективные алгоритмы
вычисления основных решений, составляют небольшую часть множества всех игр
. Решения, которые вычисляются просто (
-значения, СС-ядро
и др.) часто не
соответствуют интуитивному понятию справедливости.
В данной работе вводится
новое одноточечное решение (
-центр
) игры
, являющиеся средним арифметическим
-значений
,
,
.
Исследуются свойства
. Имея ту же оценку сложности
, что и
-значения,
-центр, как правило, более приемлем для конкретных
игр, чем любое из
-значений. Кроме того,
-центр, как и
-значения, определен на достаточно широком
подмножестве игр
, удовлетворяющих условию
. (3)
Пусть
- множество всех
характеристических функций
,
. Подмножество функций
, удовлетворяющих (3), обозначим через
. Подставив (2) в (1), получаем
(4)
для всех
. Покажем, что
удовлетворяет трем из четырех аксиом, характеризующим
значение Шепли. Пусть
- множество значений
игры
, где
, а
- множество значений игры
, где
.
Аксиома 1 (эффективность):
для всех
.
Аксиома 2 (симметричность): для всех
,
, если
и
симметричные игроки.
Аксиома 3 (аддитивность):
для любых
,
,
где
,
.
Теорема 1. В классе
,
-центр удовлетворяет аксиомам эффективности, симметричности,
и аддитивности.
Доказательство. Используя (4), получаем следующую
формулу для
-центра:
, где
.
(5)
Суммируя
, имеем

.
Значит,
удовлетворяет аксиоме
эффективности.
Если игроки
симметричны, т.е.
,
, то
и для
-элементных коалиций
,
, имеем
. Следовательно,
. Доказано, что
удовлетворяет аксиоме
симметричности.
Пусть
. Из соотношений
, ![]()
вытекает
, т.е.
. Кроме того,

,
.
Из
и
следует, что
-центр удовлетворяет аксиоме аддитивности.
Для аксиоматического обоснования
-центра введем новую аксиому, определяющую выигрыш
нулевого игрока.
Аксиома 4 (модифицированное свойство нулевого игрока). Для любой функции
, если
- нулевой игрок в
, то
. (6)
Теорема 2. В классе
, существует единственное значение
, удовлетворяющее аксиомам 1 - 4. Оно совпадает с
-центром игры
.
Доказательство. Если
- нулевой игрок в
, то подставив
в (5), получаем (6). Значит,
удовлетворяет аксиоме 4,
а также, согласно теореме 1, аксиомам 1 - 3. Докажем, что эти аксиомы
определяют единственное значение
игры
, где
,
,
- игра единогласия:
для
,
для
.Из
сбалансированности игры
следует, что
.
Рассмотрим три случая.
1.
. Игра
симметричная. По
аксиоме 2,
,
.
2.
для некоторого
. Тогда
,
,
,
для
. Все игроки коалиции
нулевые в
. Согласно аксиоме 4,
,
. По аксиоме эффективности
.
3.
. Тогда
для всех
,
для
,
для
. Все игроки коалиции
нулевые в
. По аксиоме 4,
,
.
По аксиоме 1,
.
Все игроки коалиции
попарно симметричны.
По аксиоме 2,
,
.
Доказано, что
однозначно определено
аксиомами 1 – 4. Единственность
для
любой функции
следует
из аксиомы аддитивности и из того, что семейство функций
,
, образует базис в
.
Пример 1. В парламенте 60 мест.
Большая партия (большой игрок) имеет 30 мест, три малые партии (малые игроки) -
по 10 мест каждая. Решение принимается простым большинством голосов. Это игра
голосования
с множеством минимальных выигрывающих коалиций
=
. Единственный дележ
С-ядра, совпадающий с N-ядром, называют в литературе по кооперативным играм контр-интуитивным
и даже тираническим. Согласно значению Шепли
большой игрок получает
3/4 выигрыша максимальной коалиции, а остаток - равномерно распределяется между
малыми игроками. В
-центре
выигрыши малых игроков
увеличиваются. Нетрудно проверить, что
доминирует по Лоренсу
и
.
Пример 2. В парламенте 40 мест.
Большая партия имеет 20 мест, две малые партии - по 10 мест, т.е. имеем игру
, где
=
. С-ядро состоит из одного дележа
. В этой игре
-центр совпадает с значением Шепли
и доминирует по Лоренсу
.
Литература:
1.
Muto S., Nakayama M., Potters J.,
Tijs S. On big boss games // The Economic Studies Quarterly.
1988. Vol. 39. No. 4. P. 303-321.
2.
Owen G.
On the core of linear production games // Math. Programming. 1975. Vol. 9. P.
358-370.