УДК 372.881.1

Педагогические науки/ 5.Современные методы преподавания

Доктор культурологии, профессор Пирожков Г.П.,

К.и.н., к.ю.н., доцент Пирожкова И.Г.

Тамбовский государственный технический университет

ДЕЛОВАЯ ИГРА:

РОЛЬ И МЕСТО В ОБУЧЕНИИ (ОПЫТЫ)

 

В статье сделана попытка осмысления опыта применения «деловой игры» на занятиях по ряду вузовских дисциплин. Авторы, указывая на заметное место этой технологии в обучении, выявляют ряд ее содержательных аспектов, предлагают некоторые правила, соблюдение которых позволяет повысить значимость и эффективность этого обучающего метода.

Ключевые слова и фразы: деловая игра как учебная технология; правила проведения игры; пути повышения эффективности игры; мотивация участия студентов в деловой игре

 

Заметно оптимизируют учебный процесс в вузе активные формы обучения, в том числе, деловая игра. Подобные технологии «привлекательны, прежде всего, тем, что опираются на фундаментальные потребности личности в самовыражении, самоутверждении, самоопределении… что способствует одной из главных задач современного образовательного процесса – самореализации личности» [6, с. 47]. Использование «деловой игры» позволяет более активно воздействовать на формирование общекультурных и профессиональных компетенций студентов, о чем мы писали, обращаясь к опыту использования этой и других активных технологий на занятиях по ряду вузовских дисциплин («Культурология», «Документоведение», «Архивоведение», ряд спецкурсов и др.) [2; 5]. О «деловой игре» на наших занятиях писали и студенты [1; 4].

Цель статьи – обозначить не только общие вопросы организации и проведения игры, но и дать описание некоторых сюжетов игрового процесса, учитывая по какой специальности или направлению обучаются студенты; на каком уровне находится их общекультурная и профессиональная подготовка и др.). Анализ проведения деловых игр на занятиях позволяет утверждать: игровое обучение является эффективным средством активизации учебно-воспитательного процесса. Чтобы добиться этого, нужны знания, навыки, определённые усилия педагога. Успех «деловой игры» на практическом занятии в решающей степени зависит от его мастерства и интереса студентов.

В содержательном плане игра включает в себя три этапа: а) подготовка игры; б) проведение игры; в) подведение итогов игры с анализом результатов.

На первом этапе решающее значение имеет мотивация к участию в игре студентов. Они вне самой игры, они в факторе неожиданного складывания разных игровых ситуаций и в появлении у студентов возможности самим «достроить» игру, придать некое своеобразие игровому процессу. Поэтому очень важен выбор темы игры. Педагог также должен хорошо знать состав учебной группы и ее организационные возможности, не менее важно почувствовать желание студентов творчески проявить себя в процессе игры.

Разработка деловой игры занимает много времени. Ее подготовка предполагает: определение учебно-воспитательных задач; уточнение основных содержательных моментов; осмысление методики проведения игры, выявление наиболее эффективных приемов и др. Требуется также педагогически грамотно провести распределение ролей среди студентов, определив с учетом интересов каждого их домашние задания, организовать ряд консультаций, как групповых, так и индивидуальных. Вся подготовительная работа должна быть направлена на то, чтобы ожидание игры, консультации пробуждали желание у каждого студента участвовать к ней, психологически настраивали на деловой лад. При использовании «деловой игры» в обучении обязательно ее соответствие требованиям к любой технологии – научности, актуальности, доступности и др.

Укажем еще раз: проведение игры во многом зависит от качества ее подготовки. Но в любом случае – успех / неуспех – после игрового занятия следует как можно объективнее оценить работу каждого участника. При этом важно создать обстановку, в которой каждый студент будет свободен высказать суждения об игре, ее результативности, об участии коллег в игре. Предложения студентов должны способствовать совершенствованию игровой практики.

Наш опыт использования рассматриваемой обучающей технологии позволяет утверждать, что большой плюс при проведении деловой игры – в наличии игрового элемента: студенты, имея возможность оказаться в двух сферах – условной и действительной, «живя» условиями игры, могут предложить конкретное реальное решение обсуждаемых проблем в ролевом исполнении. То есть, каждый студент, играя, имеет возможность действовать творчески. Эффективность игры во многом зависит также от выстраивания неожиданных ситуаций, интригующих участников, от появления в процессе игры проблемных ситуаций, от возможности поиска выхода из затруднений.

Мы также рассматриваем «деловую игру» и как важную составляющую самостоятельной деятельности студентов. Акцентируя их внимание на глубоком изучении вопросов темы игры в процессе ее подготовки, педагог тем самым нацеливает обучающихся на основательную самостоятельную работу.

Итак, «деловая игра» – дидактический и социально важный фактор, нацеливающий студентов на умение коллективно мыслить и работать, способ творческого познания ими конкретных событий, процессов и явлений через создание их проблемных моделей и имитации их функционирования в процессе игры. Но предлагаемые решения обсуждаемых студентами проблем могут быть вполне реальными и конкретными. «Деловая игра» благоприятно влияет на развитие познавательной деятельности, способствует развитию навыков самостоятельного учебного труда. Однако мы считаем, что увлекаться деловыми играми не следует. В учебном курсе целесообразно располагать одной-двумя играми [3, с. 35-36]. Тогда использование «деловых игр» в учебном процессе позволит удачно сочетать теоретические положения с откровенным обсуждением событий, волнующих студентов, формировать у них творческое мышление и самостоятельный подход к решению проблем. И, тем не менее, при всех достоинствах игра не заменит другие формы занятий в вузе.

 

Литература:

1. Букина С. В. Ролевые игры (студенты о занятиях по историческому краеведению) // Формирование специалиста в условиях региона: новые подходы: материалы 4 Всерос. межвуз. науч. конф. (Тамбов, 12-13 апр. 2004 г.). Тамбов; М.; СПб.; Баку; Вена: Изд-во МИНЦ «Нобелистика, 2004. С. 24-27.

2. Зырянова Н. Б., Королева Л. Ю., Красников В. В., Пирожков Г. П., Пирожкова И. Г. Деловая игра как технология обучения // Вестник Тамбовского центра краеведения. Тамбов, 2014. № 27. – (Провинциальные записки № 5). С. 31-34.

3. Пирожков Г. П. Архивоведение: учеб.-метод. пособие. 2-е изд., испр. и доп. Тамбов: Изд-во МИНЦ «Нобелистика», 2002. 58 с.

4. Пирожков Г. П., Казанцева Е. В., Коновалова Т. С., Гончарик В. Д., Ульянова М. А. Деловые игры на занятиях по «Документоведению» и «Архивоведению» // Формирование специалиста в условиях региона: новые подходы: материалы 6 Всерос. межвуз. науч. конф. (Тамбов, 11-12 апр. 2006 г.). Тамбов; М.; СПб.; Баку; Вена: Изд-во МИНЦ «Нобелистика,, 2004. С. 88-92.

5. Пирожков Г. П., Королева Л. Ю. A game as a technique used for teaching ethnography and involving students into the ethnographic work = Игра как технология обучения краеведению и вовлечения студентов в краеведческую работу // Вестник Тамбовского центра краеведения. Тамбов, 2007. № 10. С. 56-57.

6. Шестопалова Л. В. Игровые технологии как фактор повышения качества обучения литературе // Наука сегодня: теория, практика, инновации. XXIII Международная научно-практическая конференция. [Электронный ресурс]. М.: Издательство «Олимп», 2017. URL: http://olimpiks.ru/d/1340546/d/sbornik_nst23.pdf [Дата обращения 11.12.2017].