Профессор
Медведева Н.И.
Ставропольский государственный педагогический институт, Россия
Индивидуально-психологические
особенности личности в юношеском возрасте, ведущие к уходу в игровую
реальность.
Юность является плодотворным и определяющим периодом жизни в онтогенезе после отрочества до взрослости. В эти годы человек может пройти путь от неуверенного, непоследовательного отрока, притязающего на взрослость, до действительного повзросления. Юношам свойственны диаметрально противоположные психологические свойства, неокрепшая воля, неустойчивость интересов, подверженность стихийным влияниям сочетается с особой восприимчивостью, прямотой, искренностью, стремлением к правде, справедливости. На данном этапе онтогенеза происходит духовное становление личности, нравственное развитие, формирование мировоззрения, правосознания, политической активности. Исследователи считают главным новообразованием возраста – открытие собственного «Я», рефлексию, осознание собственной индивидуальности, появление жизненного плана, установки на сознательное построение собственной жизни, постепенное врастание в различные сферы бытия [1]. Этот процесс идет изнутри вовне: от открытия «Я» к практическому включению в различные виды жизнедеятельности.
У юношей и девушек встает проблема
выбора жизненных ценностей. Молодой
человек пытается сформировать внутреннюю позицию по отношению к себе («Кто Я?»,
«Каким Я должен быть?») по отношению к другим людям, а также к моральным
ценностям, его волнует «честь», «достоинство», «право», «долг» и другие
характеризующие личность категории [2]. Молодым людям, обратившимся к анализу и
сравнению общечеловеческих ценностей со своими собственными склонностями и
ценностными ориентациями предстоит сознательно разрушить или принять
исторически обусловленные нормативы и ценности, которые определяют его
поведение в детстве и отрочестве. В этот период молодой человек рефлексирует
oтнoшeния с семьей, ищет свое место среди близких, проходит через обособление и
даже отчуждение от тех, кого любил, кто был ответствен за него в детстве и
отрочестве. Это не имеет отношения к подростковому негативизму, а выражает
стремления отстраниться от непосредственных отношений родителей с вырастающими
сыном или дочерью. У юноши обостряются потребности к обособлению, стремления оберегать собственный уникальный мир от
вторжения посторонних людей для того, чтобы через рефлексию укреплять чувство достоинства,
сохранять свою индивидуальность реализовать
свои притязания на признание. В
отрочестве начинается созидание собственной личности, сознательное построение способов
общения, в юности продолжается путь совершенствования значимых для себя качеств.
У юноши продолжается открытие ускользающей сущности через постоянную рефлексию.
В этом возрасте существенное влияние на поведение юношей и девушек оказывают
возникающие противоречия между
привычным образом жизни и постоянно изменяющейся жизненной ситуацией, у них
максимально актуализируется потребность в определении своего социального
статуса, в осмыслении будущего.
Типичная черта
юности – «ролевой мораторий», диапазон выполняемых ролей расширяется, но
эти роли не всегда принимаются всерьез и окончательно, а как пробуются,
примеряются. Главным противоречием
юношеского возраста является: с одной стороны, естественное
стремление к самопознанию и самореализации, а с другой, отсутствие опыта и
недостаток внутренней готовности для этого; появление потребности к интимной
психологической близости, включая сексуальную, и ее альтернатива – чувство
изоляции и одиночества; потребность в общении, в движении и в то же время –
обособление, уход в себя.
Стремясь
преодолеть возникающие в юношеском возрасте противоречия, а также неразрешенные
подростковые конфликты, некоторые
молодые люди выбирают игровую реальность как способ ухода от возникающих
трудностей. Таким образом, именно в 16-25 лет юноши и девушки наиболее
подвержены тому, чтобы искать себе место в новом построенном ими самими мире.
Какие же
индивидуально-психологические особенности личности в юношеском возрасте
приводят к тому, что молодые люди уходят в игровую реальность? Эта новый вопрос
в психологии, поэтому сейчас он находиться на стадии изучения.
Огромной проблемой многих юношей становится
психологическая зависимость от ролевых компьютерных игр. Людям, склонным к уходу в игровой мир, свойственны депрессивные отклонения в сфере
эмоциональных психических состояний. В основе таких деструктивных действий лежат постоянные потребности в игре и, одновременно
с этим, невозможность полного удовлетворения этой потребности. У многих
происходят субъективные переживания на сознательном уровне бесполезности
увлечений играми и, вследствие этого, собственной бесполезности, вместе с тем
невозможность прекращения увлечения в силу наличия психологической зависимости.
В результате неконгруэнтности "Я реального" и "Я
виртуального" формируется неадекватное отношение к себе. Достаточно показательным является
сравнение себя с компьютерным героем.
Его глазами игрок смотрит на виртуальный мир,
усиливает проблемы дезадаптации, повышает тревожность человека, что напрямую
влияет на изменение общего фона настроения вплоть до дисфории и депрессивных
состояний.
При игровой зависимости основными механизмами ее формирования являются
потребности в принятии роли и ухода от реальности. Адаптирующийся адекватно в
социуме юноша не стремится к бегству от реальности, здоровая личность, нормально
оценивающая себя и других, не стремится к принятию роли другого человека или
существа. Уход от реальности, принятие чужой роли свойственны дезадаптивным
личностям, неадекватно оценивающим себя. Нарастание увлеченности компьютерными
играми ведет к тому, что ценность виртуального мира и нахождения в нем
возрастает, наряду с угасанием интереса к реальности. В связи с этим человек
начинает все больше времени проводить в виртуальном мире компьютерных игр и все
меньше интересоваться реальным миром, более того - человек развивается в
виртуальности, развивая свое "Я виртуальное", а развитие реальной
личности резко затормаживается. Наряду с этим, с увеличением силы зависимости в
сознании игрока нарастает диссонанс между виртуальным миром,
где "все дозволено" и реальным миром, полным опасностей. Все это
ведет к тому, что человек начинает все меньше жить в реальности и все больше
уходить в виртуальную реальность. Виртуальный мир компьютерной игры становится
ближе для человека, чем реальная жизнь; реальность становится
чуждой и опасной, огромной и непознаваемой по сравнению с небольшим и знакомым
миром любимой игры. Адаптация к виртуальному миру растет, в то время как в
реальной жизни растет дезадаптация.
Таким образом, можно сформулировать
предположения относительно основных
причин ухода в игровую реальность в юношеском возрасте: уход в игровую реальность является
компенсацией психологических проблем и трудностей, возникающих в реальной
жизни, а основной причиной ухода - несформированная
личностная идентичность. Уход в виртуальную реальность является способом
отыгрывания собственных отрицательных свойств и качеств в другом персонаже для
снятия напряжения, связанного с невозможностью принятием негативных сторон
своей личности.
Литература.
1.
Медведева Н.И. Психологические подходы к
содержанию смысложизненных ценностей студентов в вузе /В сб. Ценности
современной молодежи: ориентация образования в контексте устойчивого развития. - 2014.- С.165-168
2.
Сотникова Н.Н. Воспитание у молодежи
культурно-этнических ценностей // Вестник
Международной Академии наук (Русская Секция) №1. - 2014. /В сб. Ценности
современной молодежи: ориентация образования в контексте устойчивого развития // Материалы
международной научно-практической конференции. - С. 87-88.