Егурцева Наталья Валериевна
Мичуринский аграрно-технический колледж, Казахстан
Игра как средство интерактивного
обучения
Поиск новых способов стимулирования
учебного труда обучающихся, принцип «личные выгоды», набирающий силы в обучении
и воспитании, определяют новые подходы к оценке их деятельности. В системе
диагностирования оценка как средства стимулирования приобретает новые качества.
Прежде всего, результаты диагностирования, где могут использоваться оценочные
суждения (баллы), способствуют самоопределению личности, что в условиях
конкретного общества является важным побуждающим фактором. Дополняясь принципом
добровольности обучения (а значит, и контролирования), оценка из нелюбимого в
прошлом для многих учеников средства принудительного обучения должна
превратиться в способ рационального определения личного рейтинга - показателя
значимости (веса) человека в школьном обществе.
Использование интерактивных форм и методов
обучения требует реализация и инновационных подходов к контролю и оцениванию
знаний и умений деятельности обучающихся, в первую очередь,
дифференцированного, индивидуального, личностно ориентированного,
технологического, диагностического. Реализация данных подходов предполагает
оценку деятельности учащихся в соответствии с уровнями усвоения ими знаний.
Первый уровень (узнавание) - обучающийся только отличает
данный объект или действие от их аналогов, показывая формальное знакомство с
объектом или процессом изучения, с их внешними, поверхностными
характеристиками.
Второй уровень - (репродуцирование) - обучающийся может
не только выбрать на основе ряда признаков тот или иной объект или явление, но
и дать определение понятия, пересказать учебный материал.
Третий уровень - (продуктивная деятельность) -
обучающийся не только показывает понимание функциональных зависимостей между
изучаемыми явлениями и умение описывать объект, но и решать задачи, вскрывая
причинно-следственные связи, умеет связать изучаемый материал с практикой, с
жизнью.
Четвертый уровень - (творческая деятельность, трансформация)
-обучающийся способен путем целенаправленного избирательного применения
соответствующих знаний в ходе решения творческих задач зырабатывать новее
приемы и способы их решения.
Использовании игры в рамках
учебно-воспитательного процесса -явление не новое. В игре воссоздается
предметная и социальное содержание деятельности, моделирование систем
отношений, адекватных условий формирования личности.
Игра не занимает полностью традиционные
формы и методы обучения; она рационально их дополняет, позволяя более эффективно
достигать поставленной цели и задачи конкретного занятия и всего учебного
процесса. В то же время игра повышает интерес обучающихся к учебным занятиям,
стимулирует рост познавательной активности, что позволяет учащимся получать и
усваивать большее количество информации, способствует приобретению навыков
принятия естественных решений в разнообразных ситуациях, формирует опыт
нравственного выбора. Игра улучшает отношения между ее участниками и
педагогами, так как игровые взаимодействия предусматривают неформальное общение
и позволяют раскрыть и тем и другим свои личностные качества, лучшие стороны
своего характера; она повышает самооценку участников игры, так как у них
появляется возможность от слов перейти к конкретному делу и проверить свои
способности. Игра изменяет отношения ее участников к окружающей
действительности, снимает страх перед неизвестность. Она однавремено ставит
ученика в несколько позиций. Личность находится одновременно в двух планах
-реальном и условном (игровом).
Поскольку игра представляет из себя
«цепочку» проблемных ситуаций познавательного, практического, коммуникативного
характера, она является психологическим эквивалентом творческой деятельности, а
следовательно, формирует индивидуальный опыт такой деятельности. Существенно также
то, что игра является средством развития умений и навыков коллективной мысли
деятельности (умений продуктивно сотрудничать, аргументировать и отстаивать в
дискуссии свою точку зрения и опровергать другие и т.д.). Одавременно с этим
она способствует развитию функций самоорганизации и самоуправления, снимает
напряженность, позволяет проверить себя в различных ситуациях.
Специалисты по активным методам по-разному
оцениваю эффективность игр в усвоении учебного материала. Если при лекционной
подачи материала усваивается не более 20% информации, то в деловой игре -
до 90%, поэтому
авторы различных игровых
методических разработок настаивают на их применении. По другим оценкам,
введение и широкое использование деловых игр в вузе и других учебных заведениях
позволяет уменьшить на 30-50% время, необходимое для изучения данной дисциплины
при более эффективном усвоении учебного материала. В другом исследовании при
сравнении деловой игры и аналогично ей по объему и содержанию традиционной
лабораторной работы (экономико-математические методы принятие решений в
условиях неопределенности) были отмечены следующие результаты: уровень усвоения
знаний в игровой группе - 79,3%, в группе, выполнявшей лабораторную работы-
54%. Через 2 недели после занятий уровень знаний в игровой группке сохранился
высоким -64%, а в традиционной - 11,8%. Через 4 недели контроль показал 49% и
8,5% соответственно. Через 6 недель - 33,2% и 5,8%, после чего произошла
стабилизация уровня знаний: для игровой группы - 31,3%, для традиционной -5%.
Кроме того, доказано, что ролевые,
имитационные игры и другие игровые формы и методы обучения обеспечивают
достижение ряда важнейших образовательных целей:
1. стимулирование мотивации и интереса -
• в области предмета изучения;
• в общеобразовательном плане;
• в продолжении изучения темы;
2. поддержание и усиление значения
полученной ранее информации в другой форме, например:
• фактов, образа (гелынтальта) или
системного понимания;
• расширенного осознания различных
возможностей и проблем;
• последствий в осуществлении конкретных
планов или возможностей;
3. развитие навыков:
• критического мышления и анализа;
• принятия решений;
• взаимодействия, коммуникации;
• конкретных умений (обобщение информации,
подготовка рефератов и др.);
• готовности к специальной работе в
будущем (поиск работы, руководство группой работа в непредвиденных условиях);
4. изменение установок:
• социальных ценностей (конкуренция и
сотрудничество);
• восприятия (эммпатия)
интересов других участников, социальных ролей;
5. саморазвитие или развитие благодаря
другим участникам:
• оценка преподавателем (тренером или
руководителем ) тех же умений участника;
• осознание уровня собственной
образованности, приобретение навыков, потребовавшихся в игре, лидерских
качеств.
С помощью игры можно снять психологическое
утомление; ее можно использовать для мобилизации умственных усилий учащихся,
для развития у них организаторских способностей, принятия навыков
самодисциплины, создание обстановки радости на занятиях.
В игру включают викторины, ситуации,
элементы мозгового штурма. Игра - это почти всегда соревнование. Дух
соревнования в играх достигается за счет разветвленной системы оценивания
деятельности участников игры, позволяющий увидеть основные аспекты игровой
деятельности учащихся.
Коллективная форма работы - одно из
основных преимуществ игр. В игре обычно работаю группы из 5-6 человек. Второе
преимущество игр в том, что в них активно и одновременно может принимать
участие достаточно большое количество учащихся (до 40 человек), т.е.,
практически весь класс. До минимума сводится роль и участие учителя в игре.
Для участия в игре не требуется репетиций,
поэтому не теряется новизна предстоящей игровой деятельности, что является
источником постоянного интереса играющих к событиям в игре.
Различные игры применимы и в качестве
зачетных занятий, при обобщении и повторении блока тем; они дают возможность
учителю без излишней нервозности проверить усвоение темы, выявить проблемы в
знаниях учащихся в овладении ими практическими умениями и навыками. В то же
время они содержат большой обучающий потенциал и, используя схему данной игры,
учащиеся могут составить свои варианты ее проведения.
Бурное развитие игрового
метода привело к многообразию его дидактического воплощения. В литературе
появляется описание игр -упражнение, ролевых игр, дидактических, педагогических
и многих других.