Педагогические науки/2. Проблемы подготовки специалистов

К.п.н. Алексеева А.Н.

Бердянский  государственный педагогический университет, Украина

 

Пути совершенствования системы профессиональной подготовки будущих инженеров-педагогов средствами компьютерной графики

 

 

Актуальность. Развитие современной цивилизации свидетельствует о том, что она вступила в фазу информационного общества с присущей ему разнообразием источников информации и самой информации, проникновением компьютерных технологий (КТ) во все сферы деятельности человека. Эти изменения оказывают значительное влияние на нашу жизнь, и особенно на образование. Процесс профессиональной подготовки будущих инженеров-педагогов к использованию КТ, в частности компьютерной графики к их применению в профессиональной деятельности дает возможность молодому специалисту уверенно чувствовать себя в профессиональной среде, быстрее адаптироваться в современных условиях.

Широкий спектр информационных и компьютерных технологий открывает возможность создания виртуальных объектов, что позволяет значительно расширить практическую подготовку студентов.

Цель статьи - рассмотреть пути совершенствования системы профессиональной подготовки будущих инженеров-педагогов средствами компьютерной графики через разработку интерактивной архитектурной экскурсии Бердянским государственным педагогическим университетом (БГПУ).

Учебная дисциплина "Компьютерные графические пакеты" является одной из базовых дисциплин, которую изучают студенты инженерно-педагогических специальностей для получения квалификации инженера-педагога в области компьютерно-ориентированных технологий. Применение 3D редакторов в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-педагогов является эффективным средством организации процесса практического овладения и использования информационно-коммуникационных технологий в различных видах жизнедеятельности личности.

В контексте нашего проекта разработка интерактивной архитектурной экскурсии БГПУ (рис.1) средствами трехмерной графики может способствовать более глубокому и информативному изучению этой учебной дисциплины, основной целью которой является: ​​ознакомление студентов с современным состоянием и перспективами развития компьютерной графики, изучение основных методов применения компьютерных графических пакетов для создания иллюстрированной продукции; приобретение студентами умений и навыков использования растровой и векторной графики, компьютерных графических пакетов для решения типовых задач в будущей профессиональной деятельности [3].

.C:\Users\Антон\Desktop\Аннннн.jpg

Рис.1. Построение 1 корпуса, детализация элементов декора

Благодаря тому, что 3D графика имеет определенную степень информативности и позволяет наиболее полно представить внешние характеристики объекта, было создано фотореалистичные изображения архитектурных форм БГПУ (рис.2).

C:\Users\Антон\Desktop\H1tOFO2M8aI.jpg

Рис.2. Моделирование балюстрады центральной лестницы

Используя 3ds Max с игровым движком Blender Game Engine для архитектурной визуализации совместно с другими приложениями Autodesk с гибкими настройками [4], профессиональную графическую программу Autodesk Mudbox для моделирования высокополигональные цифровых скульптур и текстурного окрашивания 3D моделей нами была создана интерактивная модель БГПУ.

Вторая составляющая проекта - создание интерактивной модели БГПУ с виртуальным туром средствами Autodesk Maya и UDK. Виртуальные туры достаточно распространенное явление -  это способ реалистичного отображения трехмерного многоэлементного пространства на экране. Элементами нашего виртуального тура являются сферические панорамы, соединенные между собой интерактивными ссылками-переходами (хотспотами); виртуальные 3D-объекты и обыкновенные фотографии портретов, ценных вещей и т.д. В процессе просмотра можно виртуально «перемещаться», создавая у зрителя «эффект присутствия» - яркие, запоминающиеся зрительные образы, что позволяет получить наиболее полную информацию об университете особым образом: рассмотреть все детали экстерьера и интерьера в подробностях, научиться ориентироваться в аудиториях, узнать историю БДПУ и т.д.

Создание 3D модели с виртуальным туром более трудоемкая работа, чем просто создание 3D модели потому, что требует: значительной точности в моделировании; знаний в программировании; знаний как минимум двух программ для 3D моделирования, поскольку не существует универсальных; наличие творческого мышления; необходимости грамотно спланировать виртуальный тур (по обе стороны от камеры отображаются аудитории и кабинеты с кратким описанием, при движении камеры начинается рассказ об объектах, отдельно находится текст "История БГПУ", при наведении на который показывается экстерьер БГПУ и параллельно рассказывается исторические данные).

Разработка архитектурной экскурсии БГПУ является актуальной потому, что, во-первых, в настоящее времени нет визуализации этого архитектурного комплекса с эстетической и исторической точки зрения. Здание университета имеет долгую историю, и мы, как наследники должны сохранить это сокровище и именно поэтому был создан этот проект. Во-вторых, познавательная и информативная составляющая: всегда можно помочь абитуриенту, студенту, преподавателю или гостю окунуться в атмосферу учебного заведения, ознакомиться с планом аудиторий, показать обычному зрителю архитектурные элементы и интерактивно взаимодействовать со многими элементами интерьера помещений [1; 2]. В-третьих, этот проект можно использовать в рекламной и профориентационной работе. И все это является доступным и простым ресурсом благодаря интенсивному развитию компьютерных технологий, одним из важных направлений которых является Интернет-технологии.

Внедрение современных технологий создания интерактивных виртуальных объектов в учебный процесс позволяет достичь значительных результатов в условиях динамического обновления организации учебного процесса, его форм и методов, обеспечит постоянную адаптацию к изменению внешних условий, даст возможность студентам активно участвовать в подготовке и реализации этих изменений.

Выводы. Нами была разработана интерактивная архитектурная экскурсия Бердянским государственным педагогическим университетом средствами применения 3D редакторов в процессе профессиональной подготовки будущих инженеров-педагогов.

Таким образом, проблема профессиональной подготовки будущих инженеров-педагогов средствами применения 3D редакторов представляет особый интерес и требует разработки цели, содержания, способов ее формирования, качеств, мышления с учетом особенностей образовательного, квалификационного уровней, специальности, а также приоритетных направлений развития современных возможностей средств компьютерных технологий.

 Литература:

1.       Бондаренко М. Ю., Бондаренко С. В. 3ds Мах 2008 за 26 уроков (+CD), 1-е издание, Издательский дом "Диалектика", 2008. – 304 с.

2.       ДСТУ 2482-94. Державний стандарт України, 1994. – 32 с.

3.       Иванов В. П., Батраков А. С. Трёхмерная компьютерная графика / Под ред. Г.М. Полищука. – М.: Радио и связь, 1995. – 224 с. 

4.       Келли Л. Мэрдок. Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя, оригинал Autodesk 3ds Max 2009 Bible. 3D Studio max. Издательский дом "Диалектика", 2009. – 1312 с.