Педагогические науки/5. Современные методы преподавания.
А.И. Спольник, Л.М. Калиберда
Харьковский национальный
технический университет
сельского хозяйства имени П.
Василенко
Применение мультимедийных технологий
в курсе физики
Освоение курса физики в высшей школе немыслимо без современной
лабораторной базы. Приобретение дорогостоящих современных физических приборов
для технического вуза весьма проблематично, что заставляет сделать выбор в
пользу проведения физического эксперимента в условиях имитации на компьютере.
Переход на новую
технологическую основу лишает студента не только живого наблюдения за натурным
экспериментом, но и возможности приобрести ценный опыт практической
подготовительной работы по созданию установки, устранению неполадок и т.д. Однако
указанные потери в значительной мере компенсируются существенным расширением
спектра доступных студенту исследований, наличием удобных инструментов для их
проведения, освобождением от рутинной работы по выполнению трудоемких расчетов
и построению графиков, возможностью использования выразительных средств
инфографики, которые сегодня являются необходимым атрибутом полноценной
исследовательской деятельности.
В настоящее время разработано большое количество
инструментов для имитации физических процессов и явлений, а также визуализации
полученных данных, что является одним из самых эффективных методов
представления сложных процессов и связей. Разработаны практикумы по
моделированию в среде математических пакетов, например, Matlab [1]. На наш
взгляд, целесообразно найти бесплатные и в то же время эффективные инструменты,
позволяющие реализовать поставленную задачу – создание комплекса виртуальных
лабораторных работ по физике.
Для компьютерной анимации можно предложить Macromedia Flash MX – продукт, позволяющий
относительно просто создавать графическое представление объектов, описывать
связи между ними, создавать анимацию. С помощью средств Macromedia Flash MX Pro 2004 v.7,0 нами создан целый ряд анимаций, позволяющих изучать,
механические и электромагнитные колебания, электрические, магнитные и
оптические явления; электрические и электромагнитные поля, движение зарядов в магнитном поле, закон
электромагнитной индукции, законы отражения и преломления света. Для моделирования широкого спектра физических процессов
нами используются такие 3d – редакторы,
как Autodesk Maya [2], 3dsmax, Blender. Возможности этих редакторов позволяют проводить
довольно точное моделирование простых физических процессов: падение тела с
определенной высоты или брошенного под углом к горизонту, движение тел
различной формы по наклонной плоскости и др. Внутри любого из этих редакторов
заложена возможность проводить расчеты. Из трех приведенных выше редакторов, Blender, на наш взгляд, наиболее привлекателен, т.к. он
свободно распространяется с открытой лицензией и кодом доступа, постоянно
обновляется и пополняется новыми опциями. В отличие от других, этот редактор,
имея мощную базу, позволяет создавать 3D контент и обеспечивать автономное
интерактивное использование.
Принимая во внимание точность расчета, использование этих программных
средств, в частности, для моделирования оптических явлений, ограничивается
мощностью компьютера. На компьютере средней мощности фотореалистичная сцена со
средним уровнем детализации до 1000-2000 проходов/пиксель нарисуется
приблизительно за 2-3 часа. Таким образом, использование корректного рендерера
позволяет получить качественные физически реалистичные анимации.
Для обработки полученных данных можно использовать такие программные
средства как, например, пакет SciDAVis – удобный инструмент для построения
двумерных и трехмерных графиков, осуществления анализа (подгонки) полученных
данных; пакет EXTREMA – мощное и вместе с тем достаточно простое в эксплуатации
средство для анализа данных и их 2D и 3D визуализации;
созданный для исследований, этот пакет успешно применяется в практике обучения.
Особо отметим пакет Scilub – свободно распространяемое
программное обеспечение с открытым кодом для проведения численных расчетов и
визуализации, которое имеет большой набор математических
функций, в том числе для обработки 2D и 3D графики, интерполяции и аппроксимации и др.
Многофункциональность и удобство работы с пакетом обусловили его широкое
распространение в образовательной сфере.
Наш опыт показывает, что использование компьютерного практикума
способствует повышению качества подготовки студентов по физике как в условиях
стационарной, так и в особенности заочной и дистанционной форм обучения.
Литература:
1. Масловская,
А.Г.
Компьютерное моделирование физических процессов: практикум / А. Г. Масловская, Е. В.
Стукова, Л. В. Чепак, 2009. - 100 с.
2 Джон Кундерт-Гиббс. Освоение Autodesk Maya 8.5/ Джон
Кундерт-Гиббс, Майк Ларкинс, Дариус Деракшани, Эрик Кунзендорф. Компьютерное издательство "Диалектика",
2007. - 928 с.