Стасів Н.Ю.
Дрогобицький державний педагогічний університет імені Івана
Франка,
Львівська область, Україна
ФОРМУВАННЯ ЛОГІЧНИХ ПРИЙОМІВ ТА ОПЕРАЦІЙ
НА УРОКАХ ІНФОРМАТИКИ У ПОЧАТКОВІЙ ШКОЛІ
Комп'ютер
упевнено і надійно входить в шкільні будні. При цьому вікова межа зустрічі з
комп'ютером, його оволодінням нестримно знижується. З простими ігровими
комп'ютерними пристроями дитина взаємодіє вже з 3 - 4 років. До моменту вступу
до школи (6-7 років ) у дітей, як правило, є деякий досвід спілкування з
комп'ютером і тоді виникають питання: як він працює; з чого складається; що у
нього усередині; чому він виконує команди. На ці та інші питання і покликаний
відповісти шкільний курс інформатики. Починати навчання доцільно з молодшого
шкільного віку, оскільки відомо, що найміцніші і довічні знання і навики дитина
отримує у початковій школі.
Це пов’язано з
тим, що:
- молодший
шкільний вік більш сприятливий до навчання;
- знання і
навики, отримані в початковій школі, стають основою і засобом всієї подальшої
пізнавальної діяльності.
Оволодіння
комп'ютером відбувається в ігровій формі, дозволяє здійснювати зв'язок з такими
предметами як українська мова (кросворди), математика (розв’язування прикладів
в ігровій формі), малювання, музика. Навчання мистецтву роздумувати, умінню
планувати свої дії, здатність передбачати різні обставини і діяти відповідно до
них - це завдання допомагає нам вирішити програмний продукт. Таким чином, учні
знайомляться з комп'ютером, вчаться спілкуватися з ЕОМ в режимі діалогу,
знайомляться з поняттями меню, курсор, програмними засобами, розвивають логічне
і алгоритмічне мислення.
Йдучи від
простого до складного, розв’язуючи цікаві завдання з казковими сюжетами і
героями, учень розв’язує логічні завдання, направлені на опанування мистецтва
складання алгоритмів; в ігровій формі знайомиться з складними поняттями:
комп'ютер, монітор, клавіатура; спостережливість, аналіз і синтез матеріалу
формується при виконанні завдань на встановлення подібності і відмінності. Потім
йдуть складніші завдання, розраховані не лише на пояснення вчителя, виконання
разом з вчителем, але і на самостійну роботу. Завдання вчать дітей мислити,
правильно і зв’язно викладати свої думки. Взагалі гра
- істотний компонент пізнавальної діяльності дітей молодшого шкільного віку.
Прагнення до гри, інтерес до ігрових ситуацій на уроці, захопленість ігровим
сюжетом - це закономірне явище, обумовлене психологічною потребою дітей цього
віку.
Умови ефективного
використання комп’ютерних технологій у дошкільному і молодшому шкільному віці,
проблеми їх впливу на емоційну, вольову, моральну сферу дітей є актуальним
питанням. Чим молодший вік дитини, тим більш відповідальним є вирішення питання
про застосування будь-яких впливів на її формування. Але, якщо вже відбувається
застосування комп’ютерів у молодшому віці й воно є ефективним, позитивним для
розвитку, то це створює умови для подальшої більш успішної інтеграції дитини у
сучасне інформаційне середовище школи. Вона може з більшою користю для себе використати
інформаційні технології в середньому і старшому шкільному віці, коли ці технології
вже стають невід’ємним елементом навчального процесу, а також підготуватися до
життя в сучасному інформаційному технологічному середовищі.
Розробляючи
методику роботи, необхідно спиратись на теоретичні уявлення вітчизняної та
зарубіжної психології про вікову періодизацію та кризи розвитку і новоутворення
у молодшому шкільному віці, а також на положення Л.С. Виготського, що
інтелектуальний розвиток дитини полягає не стільки в кількісному запасі
уявлень, скільки в рівні розвитку інтелектуальних процесів, тобто в якісних
характеристиках дитячого мислення. Готовність дитини до діяльності в
комп’ютерно-орієнтованому середовищі передбачає не тільки розумовий розвиток, а
також розвиток навичок соціалізації, засвоєння необхідних норм та правил
поведінки.
Чи можливо у
початковій школі розвинути вказані здібності? Досвід науковців та
вчителів-практиків вказує на те, що не
тільки можливо, а й необхідно це робити для повноцінного інтелектуального
розвитку. При цьому акцент слід робити на розумовий розвиток, а не на бездумне
натискання клавіш. Пропонуємо такі напрямки роботи щодо пропедевтики основних
понять інформатики:
- класифікація об'єктів за їх
властивостями, знаходження властивостей об'єктів, що є спільними, об'єднання
однорідних предметів у групи;
-
знаходження спільного в складових частинах об’єктів;
-
робота з графами на основі теорії множин;
-
зображення множин з різним взаємним розміщенням (підмножини,
перетин) і визначення елементів, що розміщені в області перетину множин;
-
робота з алгоритмами - визначення послідовності дій, їх
запис, виконання алгоритму за його записом;
- елементи комбінаторики - визначення можливих
варіантів розв'язку завдань, визначення, по можливості, оптимального розв'язку;
-
операції з висловлюваннями, визначення їх істинності.
Завдяки тому, що
дані напрямки тісно пов'язані з програмою початкової школи, а нові знання
повинні вводиться з опорою на вивчене на інших предметах (це в першу чергу
стосується математики), ці питання можуть легко засвоюватися учнями 1-4 класів.
На основі цих
напрямків розроблено початковий курс інформатики. Головна заслуга такого
пропедевтичного курсу в тому, що він створює основу для розумового розвитку
дитини і до введення в середніх і старших класах основних понять інформатики.