Педагогические науки. Современные
методы преподавания.
Бакалавр Зорина Е.А.
Вятский
государственный гуманитарный университет, Россия
Использование
настольной игры на уроке математики в 1 классе
Проблема познавательного интереса – одна из
актуальных в современной педагогической науке. Это можно объяснить тем, что одним
из направлений развития современной школы является отказ от дисциплинарной
модели обучения и переход к личностно-ориентированной модели. То есть, методика
и практика обучения все больше стали обращаться к личности обучающегося. В
связи с этим можно сказать, что от решения проблемы развития познавательного
интереса младшего школьника в значительной степени зависит эффективность
учебного процесса, поскольку интерес является важным мотивом познавательной
деятельности школьника, и, одновременно, основным средством ее оптимизации.
Сознательное и прочное усвоение знаний учащимися
приходит в процессе их активной умственной деятельности. Поэтому работу следует
организовать так, чтобы учебный материал становился предметом активных действий
ученика. От того, насколько осознанно, творчески, с желанием будут учиться дети
в начальной школе, зависит в дальнейшем самостоятельность их мышления, умение
связывать теоретический материал с практической деятельностью. Важнейшей
предпосылкой в процессе активной познавательной деятельности является интерес,
с помощью которого учащиеся приобретают прочные знания, умения, навыки. Как
известно, стойкий познавательный интерес формируется при сочетании эмоций и
рациональности в обучении. Многие ученые подчеркивали, как важно серьезное
занятие сделать для детей занимательным. Для этого нужно использовать на уроках
различный занимательный материал. Он не только увлекает, заставляет задуматься,
но и развивает самостоятельность, инициативу и волю ребенка [1].
Активизация познавательной деятельности учащихся
на уроках математики – одно из наиболее существенных требований, обеспечивающих
эффективность обучения. Одно из наиболее эффективных средств развития интереса
к изучаемому предмету, используемое на уроке математики, - это дидактическая
игра. «Без игры нет и не может быть полноценного умственного развития. Игра –
это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается
живительный поток представлений, понятий. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости
и любознательности» [2].
Обучение должно быть развивающим, обогащать
ребенка знаниями и способами умственной деятельности, формировать
познавательные интересы и способности. Соответственно, должны претерпеть изменения
способы, средства и методы обучения и воспитания детей. В связи с этим особое
значение приобретают игровые формы обучения и воспитания детей (особенно в
начальный период), в частности дидактические игры.
В дидактических играх ребенок учиться подчинять
свое поведение правилам, формируется его внимание, умение сосредоточиться, т.е.
развиваются те способности, которые так необходимы для успешного обучения в
школе. Игра служит активному обучению, нейтрализует перегрузки, способствует
разрядке напряженности, создает благоприятную атмосферу. Увлекшись игрой, дети
не замечают, что учатся. Они познают, запоминают новое, ориентируются в
необычных ситуациях, пополняют запас представлений, понятий, развивают
фантазию. Даже самые пассивные из детей включаются в игру с огромным желанием,
прилагая все усилия, чтобы не подвести товарищей.
Основываясь на всем вышесказанном, в процессе
работы по развитию познавательного интереса к математике у первоклассников, нами
была разработана настольная математическая игра «Путешествие по острову
«Математикус».
На
бумаге формата А3 располагается три места, через которые должны будут «пройти»
дети, проходя по полям с помощью фишек и игральной кости: село «Примерово»,
царство «Геометрии» и деревня «Задачкино».
Целью
предлагаемой игры является
повторение материала курса математики 1
класса, совершенствование вычислительных навыков детей и развитие
познавательного интереса к математике.
Суть игры состоит в том, чтобы как можно быстрее
пройти всю дорожку; игроки, пришедшие на финиш первыми, становятся победителями.
Правила игры. В начале игры учащиеся
бросают игральную кость, в зависимости от цифры участники двигают свои фишки на
выпавшее количество полей и выполняют
задания. Задания находятся в трех конвертах. Каждому цветному поле-фигуре
соответствует свой цвет и конверт с заданиями. Результат решения задач и
найденные значения выражений являются числом ходов по карте путешествия. Если
игрок не справился с заданием, у него возникли трудности в решении, то он
пропускает ход. Попав на выделенное поле, игрок обязан: прыгнуть вперед на
указанное количество полей; вернуться назад на указанное количество полей.
Примерные задания для
конвертов.
Конверт
с красной фигурой «круг». Задачи.
1.
Костя
получил 5 оценок. Из них 3 – пятёрки. Сколько других оценок?
2.
У
Миши и Вани всего 9 леденцов. Миша съел 4 леденца, а Ваня столько же. Сколько
осталось?
3.
У
Мити 3 больших шара и 5 маленьких. На сколько больших шаров меньше, чем
маленьких?
4.
Бабушка
испекла 3 блинчика с мясом, а с капустой – на 5 штук больше. Сколько блинчиков
с капустой испекла бабушка?
5.
Антон
купил себе 10 конфет. После этого он съел 3 конфеты. Сколько конфет осталось у
Антона?
6.
Четыре
сороки пришли на уроки. Одна из сорок не знала урок. Сколько прилежно трудилось
сорок?
7.
У
белки в дупле 5 орешков в мешке. Ещё 3 на полке. Сосчитай–ка их, сколько?
Конверт с синей фигурой «треугольник». Примеры.
3+0, 2+1, 2+2, 7-2, 6-2 , 4+3, 5-4, 2-2, 4-0, 1-1
Конверт с белой фигурой «квадрат». Числа или
состав числа.
1.
Я
на озере лебёдка. Длинношеяя молодка.
2.
Я
- горбатая старушка. Или стружка - завитушка.
3.
Я
же будто Ванька-Встанька, как меня не наклоняй-ка.
4.
Какое
число больше 5 на 1?
5.
Какое
число меньше 8 на 1?
Данные задания учитель может дополнять или
заменять сам в зависимости от изучаемой темы или типа урока (занятия), на
котором эта игра используется.
Дидактическая игра помогает сделать учебный
материал увлекательным, создать радостное рабочее настроение, тем самым,
усиливая интерес к математике. Через игру быстрее познаются закономерности
обучения. Игра ставит ученика в условия поиска, пробуждает интерес к победе. Такая
активизация учащихся во время урока способствует сознательному и прочному
усвоению знаний учащимися, а также развитию их познавательного интереса.
Литература:
1. Лебедева, A.B. Формирование познавательного
интереса младших школьников гимназии на уроках математики / Р.В. Канбекова,
А.В. Лебедева // Начальное образование: опыт, проблемы, перспективы:
Сборник материалов Всероссийской научно-практической конференции 25 октября
2011 г. Стерлитамак: Стерлитамак. гос. пед. академия им. Зайнаб Биишевой,
2011. –С. 75-83
2. Сапожникова, О.В. Познавательный интерес как фактор повышения качества обучения
русскому языку. Диссертация на
соискание ученой степени кандидата педагогических наук / Московский
педагогический государственный университет. – Москва, 2009. – 190 с.