Психология/
Педагогическая психология
Ст.преп., магистр
психологии Конысбаева А.Б.
Казахский национальный
педагогический университет им. Абая
Республика Казахстан, г.
Алматы
СОВРЕМЕННЫЕ ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ
ТЕХНОЛОГИИ ОБУЧЕНИЯ
В общем виде процесс обучения представляет собой
процесс управления, т.е. воздействия на педагогическую систему, организацию
знаний. Для успешного его осуществления в педагогической науке разрабатываются
модели, способствующие оптимальному управлению в педагогических системах. К ним
относятся специальные методы и технологии обучения.
Педагогическая технология – это систематичное
воплощение на практике заранее спроецированного учебно-воспитательного
процесса1. Отличием педагогических технологий от любых других является то, что
они способствуют более эффективному обучению за счет повышения интереса и
мотивации к нему у учащихся [1].
С развитием информационных технологий большими
темпами идет становление системы дистанционного образования – обучения через
сеть Интернет, что открывает широкие возможности применению новейших
психолого-педагогических методик.
Поскольку в настоящее время обучающие игры и
дистанционное обучение вызывают особый интерес, именно их мне бы и хотелось
рассмотреть в своей работе.
Обучающие игры: их функции, особенности и
основные виды.
Обучающие игры занимают важное место среди
современных психолого-педагогических технологий обучения. Как метод они
получили распространение в 70-е годы 20 века. В настоящее время в зависимости
от сферы применения существуют различные модификации обучающих игр. Так, при
подготовке офицеров применяются военные игры, для актеров существуют
сюжетно-ролевые игры, для бизнесменов и руководителей – специальные тренинги [2].
Обучающие игры выполняют 3 основные функции:
1. Инструментальная: формирование
определенных навыков и умений;
2. Гностическая:
формирование знаний и развитие мышления учащихся;
3. Социально-психологическая:
развитие коммуникативных навыков.
Каждой функции соответствует определенный тип
игры: инструментальная функция может выражаться в игровых упражнениях,
гностическая – в дидактических, последняя – в ролевых играх.
Для повышения эффективности обучающей игры ее
технология должна отвечать определенным требованиям:
1. Игра должна
соответствовать целям обучения;
2. Имитационно-ролевая игра
должна затрагивать практическую педагогическую (психологическую) ситуацию;
3. Необходима определенная
психологическая подготовка участников игры, которая бы соответствовала
содержанию игры;
4. Возможность
использования творческих элементов в игре;
5. Преподаватель(психолог)
должен выступать не только в роли руководителя, но и как корректор и
консультант в процессе игры.
Любая обучающая игра состоит из нескольких
этапов:
1. Создание игровой
атмосферы. На данном этапе определяется содержание и основная задача игры,
осуществляется психологическая подготовка ее участников;
2. Организация игрового
процесса, включающая инструктаж - разъяснение правил и условий игры участникам
- и распределение ролей среди них;
3. Проведение игры, в
результуте которой должна быть решена поставленная задача;
4. Подведение итогов.
Анализ хода и результатов игры как самими участниками, так и экспертами
(психологом, педагогом) [3].
Следует отметить, что в обучающих играх
используется не только игровой метод как таковой. В процессе игры можно
применять групповую и индивидуальную работу, совместное обсуждение, проводить
тестирование и опрос, создавать ролевые ситуации. Иными словами, игра органично
сочетает и позволяет использовать различные методы – анкетирования, социометрии,
«мозгового штурма» и др.
Вместе с тем, игровой метод имеет некоторую
специфику. В процессе обучения игра зачастую используется как вспомогательный
элемент, дополнение к теоретическому материалу и не может выступать в качестве
основного метода обучения.
Исходя из методов, целей и особенностей
обучающих игр можно выделить следующие их разновидности:
1. имитационные игры используются в профессиональном обучении при
формировании определенных производственных навыков.
2. сюжетно-ролевые. В их основе лежит конкретная ситуация -
жизненная, деловая или иная.
3. инновационные игры. Их основное отличие от других видов состоит в
их подвижной структуре и проведении игры в нескольких обучающе-развивающих
«пространствах» - например, с использованием компьютерных программ.
4. организационно-деятельностные. В них акцент ставится
на диагностике игровой ситуации и обосновании выбора вариантов решения
проблемы. С точки зрения методов здесь больше внимания уделяется диалогу,
общению участников и другим формам групповой работы.
5. деловые тренинги [4].
Эта классификация не является окончательной и
может быть продолжена. Следует также отметить, что формы обучающих игр
отличаются разнообразием и могут сочетаться и взаимодополнять друг друга –
например, может быть ролевая деловая игра, инновационно-имитационная и т.д.
Итак, роль обучающих игр в образовании и
психологии чрезвычайно важна. В педагогике они являются неотъемлемой
составляющей развивающего обучения, которое основывается на развитии
активности, инициативы, самостоятельности учащихся.
Литература:
1. Якунин В.А.
Педагогическая психология. СПб, 2000
2. Бадмаев Б.Ц. Психология
и методика ускоренного обучения.М,1998
3. Педагогический
менеджмент и прогрессивные технологии обучения. /Материалы научной конференции.
СПБ,1996
4. Захарова И.Г.Информационные
технологии для качественного и доступного образования// Педагогика, №1,2002
|
|
|
|
|
|
|