Строительство и архитектура
Кострова Л.А
КазНТУ им.К.И.Сатпаева, Казахстан
ИНФОРМАЦИОННЫЕ
ТЕХНОЛОГИИ В АРХИТЕКТУРНОМ ОБРАЗОВАНИИ
Математика со времен Древней Греции
практически являлась основным методом проектирования. Исторически она
опиралась на классическую геометрию Эвклида, и считалась одним из разделов
архитектуры. Это выражалось в использовании знаний в области геометрии
применительно к построению сложных объектов архитектуры.
Информационные технологии дали возможность архитектору использовать новые
методы проектирования с использованием математического аппарата, который избавляет специалиста от механической,
непроизводительной работы, позволяет
избежать ошибок при строительстве и при минимальных затратах добиваться более
значительных результатов, и при этом сосредоточиться на творческих аспектах
проектирования.
В настоящее время архитектурные и
дизайнерские проекты разрабатываются с помощью такого инструмента, как
графические редакторы. Самые популярные
программы моделирования - Autocad, ArchiCAD и 3dsMAX, постобработка изображений
и компоновки листа осуществляется с помощью CorelDRAW и Photoshop.
С помощью
программ AutoCAD и ArchiCAD студенты архитекторы учатся строить поэтажные планы, планы и схемы инженерных коммуникаций,
разрезы и фасады зданий, аксонометрические и перспективные изображения.
Моделирование объектов с помощью 3D-графики
устраняет необходимость создания макета и обеспечивает гибкие возможности
показа изображения сцены под любым углом зрения с помощью съемочных камер. 3D
изображения можно построить с помощью ArchiCAD, 3ds MAX, Maya [2].
Кроме этого в настоящее время практически
все сферы деятельности – наука, культура, образование, бизнес, немыслимы без
продуктов мультимедиа. Презентация доклада, обучающая программа, анимационный
рекламный ролик, виртуальное путешествие внутри или вокруг здания – вот
небольшой перечень мультимедийных средств передачи информации. Диапазон
применяемых при этом аудиовизуальных средств достаточно широк – компьютерная 2D
и 3D графика, фотография, анимация, видео, музыка, голос и звуковые спецэффекты[3].
Чтобы стать настоящими профессионалами и
уметь представить архитектурный проект студенты наряду с компьютерным
моделированием должны уметь создавать мультимедийные проекты для более эффективной подачи своей работы.
Создание трехмерной анимации - это
интересный, и в то же время трудоемкий процесс. Анимировать в трехмерной сцене
можно все - от источников света и камер до любых объектов и эффектов. Каждая
создаваемая в программе анимация использует так называемые ключевые кадры,
которые содержат информацию обо всех параметрах анимации.
Анимационные аффекты могут
быть самыми разнообразными: игра теней и света, движение объектов в виртуальном
пространстве, анимированные эффекты постобработки, деформирующаяся поверхность.
Очень интересные и
правдоподобные эффекты дает взаимодействие частиц с имитируемыми силами
природы, включая порывистый ветер и взрывные волны, либо с такими силами
искусственного происхождения, как энергетические лучи и силовые поля. На
скорость и направление частиц в их системе могут воздействовать разные виды сил,
такие как сила тяжести (Gravity), ветер (Wind) и тяга (Drag). Пространственный
исказитель PBomb специально предназначен для применения к частицам взрывной,
рассеивающей силы, для точного управления движением частиц по сплайновому пути
служит сила следования по заданному пути (Path Follow), с помощью которой
частицы сходятся на пути, расходятся от него или же следуют по нему в течение
срока их жизни.
Интересные анимационные ролики
можно создавать с помощью плагина Reactor.
Это может быть движение
автомобиля, имитация жестких тел,
разбивающихся при столкновении и падение любого объекта, имитация динамики
мягких тел, имитация тканей и стая летящих птиц.
Создавая различные
видеоролики, такие как облет вокруг здания, движение автомобиля, полет птиц,
возникает необходимость видеомонтажа этих роликов, а также включения музыки,
голоса и звуковых спецэффектов. Для того, чтобы создать такой мультимедиа
продукт существуют специальные программы. Adobe Premiere Pro является на
сегодняшний день одним из самых мощных
и профессиональных средств обработки и монтажа видеофайлов [4].
Таким образом, необходимость
включения в учебный процесс тем, связанных с мультимедиа становится очень
актуальной. Студент, изучающий инструменты создания мультимедиа продукции
должен получить такие базовые знания, которые дадут ему возможность создавать свои
архитектурные проекты с качественной графикой, анимацией и звуком. При этом он
должен изучить набор программ создания анимации и видеомонтажа роликов.
Литература
1.
Авдотьин, Л.Н.,
Применение вычислительной техники и моделирования в архитектурном
проектировании – М.: Стройиздат,
1978. - 255 с.
2.
Садвакасова, Г.К.,
Кострова, Л.А., Компьютерные технологии – инструмент архитектора, Вестник КазГАСА, № 4(18), 2005. - С.
48-53.
3.
Захарова, Г.Б.
Мультимедиа-технологии как основа междисциплинарной интеграции. Электронный
ресурс
4.
Кострова Л.А. УМКДС по
дисциплине «Профессиональные компьютерные программы II», КазНТУ им.К.И.
Сатпаева, 2012, 66 с