Хасмамедова Э.И.
Старший преподаватель кафедры
Информационных систем в экономике
Филиал Санкт-Петербургского Государственного Экономического
Университета.
ТЕОРИЯ ИГР И ЕЕ ПРИМЕНЕНИЕ В РАЗЛИЧНЫХ ОТРАСЛЯХ
Аннотация
В данной статье
раскрываются основные теоретические аспекты теории игр и приведен пример
использования методов в юридической практике.
Ключевые слова: игра, стратегия, метод.
Hasmamedova E. I.
Senior lecturer
Information systems in the economy
Branch Of The St.-Petersburg State Economic University.
GAME THEORY AND ITS APPLICATION IN VARIOUS
INDUSTRIES
Abstract
This article describes the main theoretical
aspects of game theory and illustrates the use of methods in the practice of
law.
Keywords: game,
strategy, method.
Теория игр представляет из себя сложное многоаспектное понятие. Рассмотрим
три подхода к определению теории игр.
1. Теория игр - математический метод изучения оптимальных стратегий в
играх.
2. Теория игр - это раздел прикладной математики, точнее -
исследования операций. Очень важное значение теория игр имеет для
искусственного интеллекта и кибернетики.
3. Теория игр - метод моделирования оценки воздействия принятого решения на
конкурентов.
Игры охватывают, как правило, несколько периодов, в течение которых игроки
предпринимают последовательные или одновременные действия. Выбор и
осуществление одного из предусмотренных правилами действий называется ходом
игрока. Ходы могут быть личными и случайными. Личный ход -
это сознательный выбор игроком одного из возможных действий (например, ход в
шахматной игре). Случайный ход - это случайно выбранное
действие (например, выбор карты из перетасованной колоды). ![]()
Действия могут быть связаны с ценами, объемами продаж, затратами на научные
исследования и судебными системами и т.д. Периоды, в течение которых игроки
делают свои ходы, называются этапами игры. Выбранные на каждом
этапе ходы в конечном счете определяют "платежи" (выигрыш
или убыток) каждого игрока, которые могут выражаться в материальных ценностях
или деньгах. Еще одним понятием данной теории является стратегия игрока.
Стратегией игрока называется совокупность правил,
определяющих выбор его действия при каждом личном ходе в зависимости от сложившейся
ситуации. Под стратегией понимаются возможные действия, позволяющие
игроку на каждом этапе игры выбирать из определенного количества альтернативных
вариантов такой ход, который представляется ему "лучшим ответом" на
действия других игроков.
Игра называется парной, если в ней участвуют два игрока,
и множественной, если число игроков больше двух. Если обозначить через а -
выигрыш одного из игроков и через b - выигрыш другого, то для игры
с нулевой суммой b=-а, поэтому достаточно рассматривать,
например а. Игра называется конечной, если у
каждого игрока имеется конечное число стратегий, и бесконечной -
в противном случае. Для того чтобы решить игру, или
найти решение игры, следует для каждого игрока выбрать стратегию,
которая удовлетворяет условию оптимальности, т.е. один из
игроков должен получать максимальный выигрыш, когда второй
придерживается своей стратегии. В то же время второй игрок должен иметь минимальный
проигрыш, если первый придерживается своей стратегии. Такие стратегии называются оптимальными.
Оптимальные стратегии должны также удовлетворять условию устойчивости,
т. е. любому из игроков должно быть невыгодно отказаться от своей стратегии в
этой игре. Если игра повторяется достаточно много раз, то игроков может
интересовать не выигрыш и проигрыш в каждой конкретной партии, а средний
выигрыш (проигрыш) во всех партиях. Целью теории игр является определение оптимальной стратегии для каждого игрока. При
выборе оптимальной стратегии естественно предполагать, что оба игрока ведут
себя разумно с точки зрения своих интересов.
Игра будет симметричной тогда, когда соответствующие стратегии у игроков
будут равны, то есть иметь одинаковые платежи. Иначе говоря, если игроки могут
поменяться местами и при этом их выигрыши за одни и те же ходы не изменятся.
Многие изучаемые игры для двух игроков - симметричные. В частности,
таковыми являются: «Дилемма заключённого», «Охота на оленя».
Игры с нулевой суммой - особая разновидность игр с постоянной суммой,
то есть таких, где игроки не могут увеличить или уменьшить имеющиеся ресурсы,
или фонд игры. В этом случае сумма всех выигрышей равна сумме всех проигрышей
при любом ходе. Примерами таких игр может служить покер, где один выигрывает
все ставки других; реверси, где захватываются фишки противника; либо банальное воровство.
В играх с ненулевой суммой выигрыш
какого-то игрока не обязательно означает проигрыш другого, и наоборот. Исход
такой игры может быть меньше или больше нуля. Такие игры могут быть
преобразованы к нулевой сумме - это делается введением фиктивного
игрока, который «присваивает себе» излишек или восполняет недостаток
средств.
Классическая дилемма заключённого
Во всех судебных системах кара за бандитизм (совершение преступлений в
составе организованной группы) намного тяжелее, чем за те же преступления,
совершённые в одиночку (отсюда альтернативное название - «дилемма
бандита»).
Классическая формулировка дилеммы заключённого такова:
Двое преступников, А и Б, попались примерно в одно и то же время на сходных
преступлениях. Есть основания полагать, что они действовали по сговору, и
полиция, изолировав их друг от друга, предлагает им одну и ту же сделку: если
один свидетельствует против другого, а тот хранит молчание, то первый
освобождается за помощь следствию, а второй получает максимальный срок лишения
свободы (10 лет)(20 лет). Если оба молчат, их деяние проходит по более лёгкой
статье, и они приговариваются к 6 месяцам(1 год). Если оба свидетельствуют
против друг друга, они получают минимальный срок (по 2 года)(5 лет). Каждый
заключённый выбирает, молчать или свидетельствовать против другого. Однако ни
один из них не знает точно, что сделает другой. Что произойдёт?
С точки зрения группы (этих двух заключённых) лучше всего сотрудничать друг
с другом, хранить молчание и получить по полгода, так как это уменьшит
суммарный срок заключения. Любое другое решение будет менее выгодным.
Обобщённая форма
Можно раскрыть скелет игры. Обобщённая форма игры часто используется в
экспериментальной экономике. Следующие правила дают типичную реализацию игры.
1. В игре - два игрока и полиция. Каждый игрок держит 2 карты: на одной
написано «сотрудничать», на другой - «предать» (это стандартная
терминология игры). Каждый игрок кладёт одну карту перед полицией лицом вниз
(то есть никто не знает чужого решения, хотя знание чужого решения не влияет на
анализ доминирования). Полиция открывает карты и выдаёт выигрыш.
2. Если оба выбрали «сотрудничать», оба получают C. Если один
выбрал «предать», другой «сотрудничать» - первый получает D,
второй с. Если оба выбрали «предать» - оба получают d.
3. Значения переменных C, D, c, d могут быть любого знака . Обязательно должно
соблюдаться неравенство D > C > d > c,
чтобы игра представляла собой «Дилемму заключённого» (ДЗ).
4. Если игра повторяется, то есть играется больше 1 раза подряд, общий выигрыш
от сотрудничества должен быть больше суммарного выигрыша в ситуации, когда один
предаёт, а другой - нет, то есть 2C > D + c.
Эти правила были установлены Дугласом Хофштадтером и образуют каноническое
описание типичной дилеммы заключённого.
Список
литературы
1. Теория игр и экономическое поведение, фон Нейман Дж., Моргенштерн О.,
изд-во Наука, 1970
2. Петросян Л.А., Зенкевич Н.А.,
Семина Е.А. Теория игр: Учеб. пособие для ун-тов - М.: Высш. шк., Книжный
дом «Университет», 1998
3. Дубина И. Н. Основы теории экономических игр: учебное пособие.-
М.: КНОРУС, 2010
4.
Архив журнала "Проблемы Теории и
Практики Управления"., Райнер Фелькер
5.
Теория игр в
управлении организационными системами. 2-е издание., Губко М.В., Новиков Д.А. 2005