Переворская Е.И., Коваленко В.А.
Днепропетровский национальный
университет им. О.Гончара
ДЕЛОВЫЕ ИГРЫ В
ТВОРЧЕСКОЙ ЛАБОРАТОРИИ ПЕДАГОГА ВЫСШЕЙ
ШКОЛЫ
Сегодня бесспорным остается тот факт, что
в условиях подготовки квалифицированных специалистов деловые игры занимают одно
из ведущих мест в учебном процессе вуза. Они представляют собой творческую
лабораторию, в которой не только отрабатываются основные положения
преподаваемых студентам предметов, но и создаются оптимальные условия для
разработки новых методических приемов [1 – 3].
Успешность проведения деловых игр зависит
от сформировавшихся установок, от готовности студентов принять участие в этой
эффективной форме занятий. Поскольку деловая игра способствует формированию
коллектива с заранее заданным на игровой период распределением ролевых позиций
и применением коммуникативных процессы, а также норм поведения, выступающими в
виде правил, постольку особое значение приобретает определенный настрой,
интерес к проведению игры. В таком случае включается в работу адаптивный
механизм, актуализирующий не только полученные знания, но и эмоциональный и
поведенческий ресурсы личности.
Это один из аспектов социальной установки
применительно к деловым играм в начальной стадии их подготовки. Другой аспект –
развитие базовой социальной установки самой игрой, развертывание такой
установки в активную жизненную позицию личности.
Деловая игра, несмотря на имитационный
характер, создает все реальные условия для шлифовки и упрочения знаний, умений,
навыков, убеждений студентов. Максимальная приближенность к конкретной
обстановке требует от будущих специалистов в условиях постоянно меняющейся
ситуации умелой, обоснованной и настойчивой защиты собственных позиций. Во
время деловой игры происходит коррекция сформировавшихся социальных установок,
их более полное и глубокое осознание и усвоение.
Воздействие через деловые игры
представляет собой сложный социально-психологический процесс, изучение и
овладение которым дает в руки преподавателей вуза достаточно надежный и точный
инструмент оценки эффективности проделанной работы. Обычные методы передачи
знаний при всей оснащенности научно обоснованным социально-психологическим
инструментарием содержат в себе некоторый предел эффективного воздействия на ум
и сознание студентов. Наивысший эффект обучения достигается только тогда, когда
создается атмосфера психологического заражения, сопереживания и взаимодействия.
В условиях деловой игры и проявляется социально-психологический феномен,
получивший название «группового потенциала».
В совместной работе обучаемых наиболее
отчетливо проявляются их индивидуально-психологические особенности. Это влияет
на складывающееся в игровой группе распределение обязанностей и позиций ее
членов согласно принятой модели игры. Одни студенты ведут себя в условиях
совместных занятий более активно, другие – менее. Различной оказывается и
инициатива студентов. Довольно часто во время игры выясняется, что те, кто
выявляет желание играть какую-либо роль в игровых ситуациях, на самом деле не
располагают индивидуальными возможностями для того, чтобы успешно справиться с
задачей. Одни студенты начинают играть ведущую роль, выступают организующим
началом группы, другие – довольствуются ролью ведомых.
Наряду с этим в процессе формирования
игровой группы складывается своеобразный «резерв ее возможностей», или
«потенциал», «коллективная способность». Каждый студент как бы вносит в этот
«резерв» свои способности, знания, умения и навыки. Одновременно участие в
групповой работе обогащает знания каждого участника игры, совершенствует его
способности, навыки и умения, его психологический склад в целом.
Кроме того, участие в игре обеспечивает
условия для дифференциации задач и целей мероприятия в соответствии с
индивидуальными особенностями каждого из участников, а также для их
взаимопомощи. Поэтому общий «резерв возможностей» группы всегда больше суммы
«резервов» входящих в нее студентов.
Само собой разумеется, если студент в
присутствии других не просто выполняет свои задачи, но непосредственно
взаимодействует с ними, включается в совместную игру, возможности мобилизации
его потенциала увеличиваются еще больше и, что особо важно, усиливаются и
изменяются мотивы его учебы. Мотивация обучения студентов становится более
сложной и начинает включать в себя такие компоненты, как эмоционально-мажорный
настрой и эстетическая привлекательность обучения, чего и добиваются педагоги
при организации учебного процесса в вузе.
Таким образом, мы можем говорить о
необходимом и обязательном включении в процесс подготовки будущих специалистов различных
деловых игр как важной составляющей творческой лаборатории педагога высшей
школы.
Литература:
1. Борисова
С.Е. Деловая игра как метод социально-психологического тренинга // Вопр.
психологии. – 1999. – №4. – С. 52–57.
2. Куліш І.М. Дидактична гра
як засіб активізації навчальної діяльності студентів університету: Дис. … канд.
пед. наук: 13.00.09. – Черкаси, 2001. – 194с.
3. Платов
В.Л. Деловые игры: разработка, организация и проведение: Учебник. – М.:
Политиздат, 1991. – 245 с.