УДК 378.147.016.02:004(574)
ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ
СОВРЕМЕННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ОБУЧЕНИЯ В ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ПОДГОТОВКЕ ЭКОЛОГОВ
Г.П.Мейрбекова –магистр экологии, МКТУ им.Х.А.Ясави, г.Туркестан
При использовании современных технологий необходимо стремиться к
реализации всех потенциалов личности –
познавательного, морально-нравственного, творческого, коммуникативного и
эстетического. Чтобы эти потенциалы были реализованы на достаточно высоком
уровне, необходима педагогическая компетентность в области владения современными образовательными технологиями. Развитие этой
компетентности надо начинать во время обучения будущих экологов в ВУЗах.
Методам обучения, от которых в немалой степени зависит
результативность учебной работы в ВУЗе, посвящен не один десяток
фундаментальных исследований как в общей теории педагогики, так и в частных
методиках преподавания отдельных предметов. Однако, несмотря на многообразие
педагогических исследований, проблема методов обучения остается по-прежнему
актуальной. До настоящего времени продолжаются попытки теоретиков-педагогов
создать научную систему методов обучения и разработать технологические подходы
к их применению в высшей школе.
Слово “метод”
в переводе с греческого означает “исследование, способ, путь достижения цели”.
Этимология этого слова сказывается и на его трактовке как научной категории.
Так, например, в философском энциклопедическом словаре под методом в самом
общем значении понимается “способ достижения определенной цели, совокупность
приемов или операций практического или теоретического освоения
действительности” [1].
В современной педагогической науке выделяют три
основные группы методов: методы обучения,
методы воспитания, методы педагогических исследований. Наибольшую
неоднозначность в определениях и, вместе с тем, практическую актуальность имеют
методы обучения, которые выступают как сложное, многомерное и многокачественное
образование, взаимосвязанное с другими категориями дидактики (целями,
содержанием, используемыми средствами, формами организации и результатами).
В определении понятия “метод обучения” в теории педагогической науки находят отражение, с одной стороны, моменты реально
осуществляющейся педагогической практики, а, с другой, объективные
закономерности педагогической деятельности, как специфической области
общественного труда. Обычно, при раскрытии данного понятия представители
различных школ и направлений фиксируют характерные для этой педагогической
системы признаки: цели обучения, приоритетный способ усвоения, характер
взаимодействия преподавателя и обучающихся. Таким образом, дидактические методы
отражают целевой, психологический и
гносеологический аспекты обучения [2].
Примером новых
педагогических методов может быть использование технологий интерактивного обучения и компьютерных,
или информационных технологий. При
интерактивной технологии построено на взаимодействии студента с ппреподавателем, учебным окружением, учебной средой.
Под средствами компьютерно-информационных технологий подразумеваются
программно-аппаратные устройства, обеспечивающие возможности сбора, накопления,
хранения, обработки, продуцирования и передачи информации.
При использовании современных образовательных технологий на практических занятиях повышается мотивация учения, чаще “включается” непроизвольное внимание и стимулируется
познавательный интерес студента,
возрастает эффективность самостоятельной работы. Компьютер вместе с
информационными технологиями открывает не только принципиально новые
возможности в области образования, в учебной деятельности и творчестве студента, но также приводит к тому, что современные технологии становятся и основными
инструментами последующей профессиональной деятельности будушего специалиста.
Рассмотрим
некоторые методы технологий интерактивного обучения.
Проблемная
лекция предполагает постановку
проблемы, проблемной ситуации и их последующее разрешение. В проблемной лекции
моделируются противоречия реальной жизни через их выражение в теоретических
концепциях. Главная цель такой лекции — приобретение знаний студентами при непосредственном действенном их участии. Среди
смоделированных проблем могут быть научные, социальные, профессиональные,
связанные с конкретным содержанием учебного материала. Постановка проблемы
побуждает студентов
к активной мыслительной деятельности, к
попытке самостоятельно ответить на поставленный вопрос, вызывает интерес к
излагаемому материалу, активизирует внимание обучаемых.
Семинар-диспут предполагает коллективное обсуждение какой-либо
проблемы с целью установления путей ее достоверного решения. Семинар-диспут проводится
в форме диалогического общения его участников. Он предполагает высокую
умственную активность, прививает умение вести полемику, обсуждать проблему,
защищать свои взгляды и убеждения, лаконично и ясно излагать мысли. Функции
действующих лиц на семинаре-диспуте могут быть различными: докладчик,
содокладчик, оппонент, эксперт, ассистент и др.
Учебная
дискуссия – один из методов проблемного обучения. Она
используется при анализе проблемных ситуаций, когда необходимо дать простой и
однозначный ответ на вопрос, при этом предполагаются альтернативные ответы.
С целью вовлечения в дискуссию всех присутствующих
целесообразно использовать методику кооперативного обучения (учебного
сотрудничества). Данная методика основывается на взаимном обучении при
совместной работе студентов в малых группах. Основная
идея учебного сотрудничества проста: студенты
объединяют свои интеллектуальные усилия и энергию для того, чтобы выполнять
общее задание или достичь общей цели (например, найти варианты решения
проблемы).
“Мозговой
штурм” ставит своей целью сбор как можно большего количества
идей, освобождение студентов от инерции мышления,
активизацию творческого мышления, преодоление привычного хода мыслей при
решении поставленной проблемы. “Мозговой штурм” позволяет существенно увеличить эффективность
генерирования новых идей в учебной группе. Основные принципы и правила этого
метода – абсолютный запрет критики
предложенных участниками идей, а также поощрение всевозможных реплик и даже
шуток.
Дидактическая
игра выступает важным педагогическим
средством активизации процесса обучения в профессиональной подготовке специалистов. В процессе дидактической игры обучаемый должен
выполнить действия, аналогичные тем, которые могут иметь место в его
профессиональной деятельности. В результате происходит накопление, актуализация
и трансформация знаний в умения и навыки, накопление опыта личности и ее
развитие. Технология дидактической игры состоит из трех этапов: подготовка,
проведение, анализ.
Вовлечение в дидактическую игру, игровое освоение
профессиональной деятельности на ее модели способствует системному, целостному
освоению профессии
Имитационный
тренинг предполагает отработку
определенных профессиональных навыков и умений по работе с различными
техническими средствами и устройствами. Имитируется ситуация, обстановка
профессиональной деятельности, а в качестве “модели” выступает само
техническое средство (тренажеры, приборы и т. д.) [3].
Наряду с методами важное
значение при организации учебного процесса в вузе отводится средствам обучения,
используемым преподавателем для достижения
поставленных дидактических целей. Главное назначение средств – ускорить процесс
усвоения учебного материала студентами, т.е.
приблизить его к наиболее эффективным характеристикам. Под средствами обучения в педагогике понимаются, как правило,
вспомогательные материалы и орудия, разнообразное оборудование и реальные
объекты, которые позволяют преподавателю более успешно и рационально достигать
поставленных целей, решая при этом определенные дидактические задачи [4].
С расширением сферы применения современных технологий традиционная модель показа дополняется видеорядом
и мультимедийным обучением, которые способствуют погружению студентов в предмет путем показа способа решения предлагаемых
задач с помощью видеотекстов.
Мультимедиа – это технология, объединяющая в одном программном
продукте текст, звук, графику в цветном и динамическом исполнении и
предполагающая интерактивное общение по линии “человек – компьютер” [5].
Наиболее часто в учебно-воспитательном процессе
применяют следующие направления интерактивной компьютерной
технологии.
Цветные рисунки и фотографии позволяют расширить
иллюстративный ряд, придать ему приближенность к реальной жизни.
Слайд-шоу,
или презентации – сменяющиеся иллюстрации (фотографии, рисунки) с
дикторским сопровождением. Для создания презентаций используются такие
программные средства, как PowerPoint. Их может создать любой преподаватель и студент, владеющие
первичными навыками работы на персональном компьютере.
Видеофрагменты – выполняют функцию, аналогичную использовав- шимся ранее учебным кино- и видеофильмам, однако в
сочетании с компьютерными технологиями выводят их на качественно новый уровень
(возможность использования паузы, копирования кадра, увеличения отдельного
фрагмента, сопровождения его текстом, выносками; создание собственного объекта
на основе кадра и т.д.)
3D рисунки и
модели. Создание пространственного
рисунка с возможностью изменения ракурса рассматривания, приближения и удаления
объекта с эффектом увеличения заменяет собой серию рисунков, разрезов и выносок
и позволяет преподавателю выбирать для
комментария тот или иной фрагмент.
Анимации короткие (упрощённые) – “ожившие картинки”, показываю- щие короткую
динамику процесса. Могут содержать всплывающие подписи, выделение отдельных
частей, сопроводительный текст диктора или быть интуитивно ясными в силу
понятности содержания первого кадра и названия объекта.
Анимации сюжетные – аналоги традиционных фрагментов
«мультфильмов», которые включают в учебные кино- и видеофильмы для иллюстрации
механизмов тех или иных различных процессов.
Интерактивные
модели – анимация, ход которой
зависит от задаваемых начальных условий. Могут использоваться для имитации
процессов. К этому типу объектов можно отнести интерактивные таблицы (когда
фрагменты могут “оживать” в короткие анимации или укрупняться с появлением
новых деталей).
Интерактивные рисунки – упрощённый вариант
интерактивных моделей. При подведении курсора к такому рисунку отдельный объект
или часть объекта выделяется подсвечиванием или изменением цвета, и всплывает
его название.
Электронные энциклопедии,
справочники, словари являются аналогами
обычных справочно-информационных изданий – энциклопедий, словарей, справочников
и т.д. В отличие от своих печатных аналогов они обладают дополнительными
свойствами и возможностями: они обычно поддерживают удобную систему поиска по
ключевым словам и понятиям; содержат систему навигации на основе гиперссылок;
дают возможность включать в себя аудио- и видеофрагменты.
Дидактические материалы –
сборники задач, диктантов, упражнений, а также примеров рефератов и сочинений.
Системы виртуального эксперимента
– это программные комплексы позволяющие обучаемому проводить эксперименты в “виртуальной лаборатории”. Главное их преимущество – они позволяют обучаемому
проводить такие эксперименты, которые в реальности были бы невозможны по
соображениям безопасности, временным характеристикам и т.п.
Программные системы контроля
знаний, к которым относятся опросники и
тесты. Главное их достоинство – быстрая удобная, беспристрастная и
автоматизированная обработка полученных результатов. Главный недостаток –
негибкая система ответов, не позволяющая испытуемому проявить свои творческие
способности.
Электронные учебники и учебные курсы – объединяют
в единый комплекс все или несколько вышеописанных типов.
Обучающие игры и развивающие
программы – это интерактивные программы с
игровым сценарием. Выполняя разнообразные задания в процессе игры, учащиеся
развивают тонкие двигательные навыки, пространственное воображение, мышление,
память и обучаются работать на
клавиатуре.
Использованная литература
1.
Философский энциклопедический
словарь. – М: ИНФА, 1997. – 576 с.
2.
Соколова
И.Ю., Кабанов Г.П. Качество подготовки специалистов в техническом вузе и
технологии обучения. – Томск: Изд-во ТПУ, 2003.
3. Арутюнов Ю.С. Деловая игра “Мозговая атака” / Ю.С.
Арутюнов, В.Г. Дера // Методическое пособие. — М.: ИПКИР, 1997. — С.58-62.
4. Борисова Н.В. Блиц-игры и нетрадиционные лекции / Н.В.
Борисова, А.А. Соловьева. — М.: ИЦПКПС, 2003. — 235 с.
5. Бугрин В.П. Технология подготовки и проведения
конкретных ситуаций. Обзорная лекция. — М.: ИЦПКПС, 2000. — 338 с.