Педагогические науки/5.Современные методы преподавания
К
вопросу о применении игровых технологий на уроках информатики
В
настоящее время проведение уроков на основе игровых методик при обучении
информатики в среднем звене выходит на первый план. Это связано с тем, что эти
методики включают в себя практически все формы работы (диалог, работа в
группе), представляют широкие возможности для творческой деятельности
интеллектуального развития ребенка. Проведение урока в школе при помощи игры
является ведущей деятельностью учителя. Игра дает возможность для сплочения
коллектива. Привлекательность игры столь велика, что приводит к глубокому
контакту. Игра ведет к понятию о самоограничении и самопожертвовании. Игра дает
перерыв в повседневности с ее утилитаризмом, монотонностью, с ее жесткой
детерминацией образа жизни. Игра дает возможность создать и сплотить коллектив,
дает элемент неопределенности, который возбуждает, активизирует ум, настраивает
на поиск оптимальных решений. Игра дает понятие о чести самоограничений и
самопожертвования в пользу коллектива. Дает
развитие воображению поскольку оно необходимо для создания новых миров,
ситуаций, мифов, правил игры. Игра ведет также к психологическому развитию и
развитию психологической пластичности. Игра далеко не одно только состязание,
но и театральное искусство, способное вжиться в образ и довести его до конца.
Современному учителю очень важно владеть классификацией и теорией построения
игр, использующих в обучении. Игра – это деятельность, мотив которой лежит в
ней самой, которая осуществляется не ради результата, а ради самого процесса.
Игры, использующие в обучении делятся
на ролевые, организационные и деловые.
Каждая
игра чему-то учит, воспитывает определенные качества у игроков и в то же время
обеспечивает достижение развлекательной цели. Играть любят все. Любая игра
только внешне кажется беззаботной и легкой. А на самом деле она требует, чтобы
играющий отдал максимум своей энергии, ума и выдержки, а от учителя большой
подготовки. Игру нельзя использовать как отдельный и самостоятельный элемент
урока. Включение ее в урок должно быть оправданным, ненавязчивым, плавным. Надо
использовать игры с самого начала преподавания предмета, начинать же следует с
игровых моментов (кроссворд, чайнворд, ребус и т.д.). Конечно, урок не шоу. Но
опыт показывает, что в такой игровой,
развлекательной форме школьники более запоминают материал, закрепляют знание.
Есть
разные способы стимулировать детей к активности, но самыми эффективными
являются игра, творчество и любопытство. В настоящее время игры являются
неотъемлемой частью обучения информатики. Игра может быть забавной и серьезной
в одно и то же время. Важно, чтобы игры доставляли радость.
Существует
мнение, согласно которому кроссворды и шифровки предназначены для досуга, а в
педагогической деятельности их можно применять исключительно для активизации
учащихся. При решении кроссвордов, отгадывании шифровок ученик в первую очередь
развивает мышление, а, испытывая затруднение, обращается к памяти. Решение
кроссвордов - занятие увлекательное и полезное, позволяет тренировать память.
Учитель
вправе выбрать, что ученики знают или должны знать, не привлекая внимание к
этому вопросу. Одним из преимуществ игр является то, что все ученики работают
одновременно. Участие в играх развивает способность сотрудничать,
соревноваться, не проявляя агрессии, уметь поигрывать, брать на себя
ответственность. Особое значение приобретают игры, известные детям из их
жизненного опыта.
1. Если
ребята играли в такую игру раньше, то они чувствуют себя уверенными в том, что
должно произойти и что они должны делать.
2. Учитель
уверен, что контекст и ситуация игры понятны учениками.
3. Даже
робкие и медлительные ученики не будут бояться, так как они знают, что ожидать,
и могут выбрать себе роль полегче.
Применение
игр – это эффективный способ повторения пройденного материала.
В целом,
ученики любят игры, которые имеют элемент удачи, потому что она добавляет
увлеченность игре. Игры, которые зависят от умений учеников, становятся
скучными, так как выигрывают одни и те же ребята, и увлеченность большинства
игроков пропадает. Поэтому нужно правильно составлять план игр.
Большинство
игр носят состязательный характер, и победителем может стать один человек или
команда. Использование командных и групповых игр помогает уменьшить давление
соревнования на одного человека.
Помня об
этих принципах – удача и умение, состязание и сотрудничество, неожиданность,
которые являются основой всех игр, - учитель может любое задание превратить в
игру.
Применение
различных игр помогает еще больше увлечь ребят информатикой, создает условия
для достижения успеха в изучении предмета. И учащиеся, которые захотят играть,
обязательно захотят улучшить свои знания по информатике.
Общеизвестный
факт, что если какое-то дело доставляет удовольствие, то оно запомнится
надолго. Игра, доставляя удовольствие, будет развивать мотивацию для
дальнейшего изучения предмета, будет способствовать положительному отношению к
изучению информатики.
Существует
мнение, что игра создает проблемы с дисциплиной. Но мы считаем, что если
учитель четко называет правила, то таких проблем не будет. И потом, это же
«рабочий» шум, который доказывает, что ученикам интересна игра, что они желают
играть.
При
нестандартных уроках в учебном процессе и соблюдении определенных условий у
детей разного возраста происходит рост их субъективной активности, становления
в учащемся субъекта саморазвития. Дети учатся с удовольствием, ощущая радость
познания и чувствуют при этом себя превосходно. В таких условиях организации
учебной деятельности дети переживают чувство наслаждения, осуществляют свободу
выбора и принятия ответственности, обретая уверенность в собственных силах, а
значит, становятся счастливыми и здоровыми.
Современный
уровень развития общества характеризуется процессом информатизации,
отличительными чертами которого являются интеграция информационных технологий с
научными и производственными сферами, высокий уровень информационного
обслуживания, доступность любого члена общества к источникам информации,
интеллектуализация всех видов
человеческой деятельности.
Одним из
приоритетных направлений этого процесса является информатизация образования –
процесс обеспечения сферы образования методологией и практикой разработки
оптимального использования современных информационных и коммуникационных
технологий, ориентированных на реализацию психолого-педагогических целей
обучения и воспитания человека информационной культуры – будущего члена
мирового информационного общества.
В свою
очередь реализация указанных целей невозможна без ведения нестандартных форм
уроков по информатике, которые и являются описываемые в работе. Эти уроки на
сегодняшний день ни в коей мере не утратили своей актуальности.
Нестандартная
форма ведения урока с не всегда прогнозируемым результатом, естественным
образом впишется в учебный процесс и считаем, что она окажет влияние на процесс
образования в целом.