Строительство и архитектура

Кострова Л.А

 

КазНТУ им.К.И.Сатпаева, Казахстан

 

    ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В АРХИТЕКТУРНОМ ПРОЕКТИРОВАНИИ

 

В настоящее время архитектурные и дизайнерские проекты разрабатываются с помощью такого инструмента, как графические редакторы. Самой популярной программой трехмерного моделирования является 3dsMAX.

Моделирование объектов с помощью 3D-графики устраняет необходимость создания макета и обеспечивает гибкие возможности показа изображения сцены под любым углом зрения.

Одной из первых задач при создании архитектурного проекта является моделирование стен. Самый простой способ  включает в себя несколько этапов:

- вычерчивание плана в AutoCAD;

- импорт изображения в 3ds MAX;

- обводка стен инструментом Line;

- создание оконных и дверных проемов.

3д1.jpgНа рисунке показан план, который импортирован в 3dsMAX. Теперь нужно обвести его сплайновой линией, прищелкивая все конные и дверные проемы.

план copy.jpg

 

 

 

 

 

 

  К полученному замкнутому контуру применяется модификатор Extrude c количеством сегментов 3, а оконные проемы соединяются инструментом Bridge [1].

3д7.jpg3д9.jpg

 

 

 

 

 

 

  Этим же способом можно строить не только комнату, но и здание любой сложности.

Существует более интересный способ построения. По плану комната имеет размеры 5000мм×8000мм. Начнем построение с создания стандартного примитива Box с параметрами 3700мм×1700мм×-100мм. Далее преобразуем его в Editable Poly и с помощью инструмента Extrude создадим дополнительные полигоны глубиной: 300мм – 1500мм - 200мм – 1500мм – 200мм – 900мм - 100мм. Затем для получения дверного проема, простенка и толщины стены выдавливаем полигоны последовательно на 900мм – 300мм – 300мм.

3д13.jpgДля получения комнаты выделяем полигоны стен и оконных проемов, применяем инструмент Extrude, причем сделать это надо три раза, выдавливая на разную высоту разные группы полигонов [1].

Сначала выдавливаем полигоны до оконного проема, затем исключив полигоны оконных проемов – на высоту оконного проема и далее – до потолка. С помощью процедуры Bridge соединяем полигоны, как показано на рисунке.

В итоге получаем объект, который является цельным и это усложняет процесс назначения ему материалов и текстур. Конечно, можно создать составной материал и различным группам полигонов присвоить собственные идентификационные номера - ID, но проще разделить пол и стены. Для этого, в окне проекций Left или Front, выделяем все стены и применяем Detach. Теперь можно назначать материалы или текстуры отдельно стенам и полу.

После построения оконных и дверных проемов,  вставляем рамы,  двери, стекла и назначаем всем объектам материалы.

Существует много других способов моделирования трехмерных изображений. Самый простой – с помощью стандартного примитива – Box, а затем булевскими операциями можно вырезать оконные и дверные проемы [2].

Описываются способы построения стен и из стандартного примитива – Plane. При этом количество сегментов должно быть равно количеству простенков и оконных проемов, но вершины нужно будет перемещать, так, чтобы они были расположены так, как на плане[3].

Но способ, который использует выдавливание полигонов на нужную глубину, а затем мостом (Bridge) соединяет оконные и дверные проемы, является самым простым и быстрым при построении комнат и стен зданий.

 

Литература

1.     Кострова, Л.А., Моделирование стен в 3dsMAX, Сб. международной научно-практической конференции «Архитектура, градостроительство и дизайн в странах Центральной Азии на рубеже тысячелетий», Бишкек, 2009, С. 46-52.

2.     Маров М., Эффективная работа в 3ds MAX 8, С-Петербург-Москва-Харьков-Минск, 2006г, 864с

3.     Рябцев Д., 3ds max Дизайн интерьеров, СПб, «Питер» 2008г., 429с

4.     Интернет ресурсы