Филологические
науки/1.Методика преподавания языка и
литературы
Кандидат филологических
наук, доцент Маханова Г.Б.
Южно-Казахстанский
государственный педагогический институт
г. Шымкент, Республика
Казахстан
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНТЕРАКТИВНЫХ
ТЕХНОЛОГИЙ
НА ЗАНЯТИЯ ПО ЛИТЕРАТУРЕ
Современный учебный процесс, опирающийся на
использование интерактивных методов обучения, организуется с учетом
включенности в процесс познания студентов текстов художественного
произведения. Изменения, происходящие в вузе коснулись и литературных
занятий, на которых не просто развиваются и совершенствуются
теоретико-литературные понятия, но идет целенаправленный процесс их обучению.
Поскольку овладение литературными навыками считается приоритетным направлением,
в новых условиях, которые должны строиться на основе инновационых технологий,
соответствующих требованиям времени и способствующих высокому уровню
профессионализации.
Урок литературы – это: человекоформирующий процесс;
урок – общение, а
не просто работа, это искусство, а
не только учебное занятие, жизнь, а
не часы в расписании; своеобразный одноактный спектакль с несколькими явлениями, сотворчество двух
моралистов – писателя и преподавателя; не аргументы и факты, а открытия; совместная деятельность преподавателя
и студента на творческой основе, духовном
равенстве и межличностном общении.
Игра – одно из замечательных явлений жизни,
деятельность, как будто бесполезная и вместе с тем необходимая. Невольно чаруя
и привлекая к себе как жизненное явление, игра оказалась весьма серьезной и
трудной проблемой для научной мысли.
В
отечественной педагогике и психологии проблему игровой деятельности
разрабатывали К.Д.Ушинский [1], П.П.Блонский [2], С.Л.Рубинш-тейн [3],
Д.Б.Эльконин [4].
Особой известностью пользуется теория К.Гросса [5]. Он
усматривает сущность игры в том, что она служит подготовкой к серьезной
дальнейшей деятельности: в игре человек, упражняясь, совершенствует свои
способности. Основное достоинство этой теории, завоевавшей особую популярность,
заключается в том, что она связывает игру с развитием и ищет смысл ее в той
роли, которую она в развитии выполняет.
Игру как метод обучения, передачи опыта старших
поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение игра
находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях. В
современном вузе, делающем ставку на активизацию и интенсификацию учебного
процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях: в качестве самостоятельных
технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета; как
элемент более общей технологии; в качестве занятия или его части (введение,
контроль); как технология самостоятельной работы.
Понятие «игровые педагогические
технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации
педагогического процесса в форме различных педагогических игр. В отличие от игр
вообще, педагогическая игра обладает существенным признаком – четко обучения и
соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованны в
явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью. Игровая
форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций,
выступающих как средство побуждения, стимулирования к учебной деятельности.
Место и роль игровой технологии в учебном
процессе, сочетание элементов игры и ученые во многом зависят от понимания
преподавателем функций педагогических игр. Функция игры – ее разнообразная
полезность. У каждого вида игры своя полезность. Выделим наиболее важные
функции игры как педагогического феномена культуры.
Игра
– сильнейшее средство социализации обучающегося, включающее в себя как
социально-контролируемые процессы целенаправленного воздействия их на
становление личности, усвоение знаний, духовных ценностей и норм, присущих
обществу или группе сверстников, так и спонтанные процессы, влияющие на
формирование человека.
Для
человека игра важна как сфера реализации себя как личности. Именно в этом плане
ему важен сам процесс игры, а не ее результат, конкурентность или достижение
какой-либо цели. Процесс игры – это пространство самореализации. Человеческая
практика постоянно вводится в игровую ситуацию, чтобы раскрыть возможные или
даже имеющиеся проблемы у человека и моделировать их снятие.
Игра – деятельность
коммуникативная, хотя по чисто игровым правилам и конкретная. Она вводит
обучающегося в реальный контекст сложнейших человеческих отношений. Любое
игровое общество – коллектив, выступающий применительно к каждому игроку как
организация и коммуникативное начало, имеющее множество коммуникативных связей.
Если игра есть форма общения людей, то вне контактов взаимодействия,
взаимопонимания, взаимоуступок никакой игры между ними быть не может.
В игре каждый студент может
проявить себя, свои знания, умения, свои характер, волевые качества, свое
отношение к деятельности, к людям.
Главное – уважение к личности, не убить интерес
к работе, а стремиться развивать его, не оставляя чувства тревоги и
неуверенности в своих силах. Конфуций писал: «Учитель и ученик
растут вместе». Игровые формы занятий позволяют расти как студентам, так и
преподавателям.
Игровые технологии повышают мотивацию участников в решении обсуждаемых
проблем, что дает эмоциональный толчок к последующей поисковой активности
участников, побуждает их к конкретным действиям. Думаю, не может не впечатлять,
что в интерактивном обучении каждый успешен, каждый вносит свой вклад в общий
результат групповой работы, процесс обучения становится более осмысленным и увлекательным.
Кроме того, интерактивное обучение формирует способность мыслить
неординарно, по-своему видеть проблемную ситуацию, выход из нее; обосновывать
свои позиции, свои жизненные ценности; развивает такие черты, как умение
выслушивать иную точку зрения, умение сотрудничать, вступать в партнерское
общение, проявляя при этом толерантность по отношению к своим оппонентам,
необходимый такт, доброжелательность к участникам процесса совместного нахождения
путей взаимопонимания, поиска истины.
При интерактивном обучении педагог выполняет функцию помощника в
работе, одного из источников информации; центральное место в его деятельности
должен занимать не отдельный учащийся как индивид, а группа взаимодействующих
учащихся, которые стимулируют и активизируют друг друга. Таким образом,
освоение преподавателем проблемно-поисковых методов – это и есть, самый верный
путь к организации творческо-исследовательской деятельности студентов, а
значит, интерактивного обучения.
Для развития творческих
способностей преподавателю сегодня очень важно от репродуктивных методов
обучения перейти к продуктивным, когда студент должен не только показывать
понимание изучаемого явления, но и решать задачи, вскрывая причинно-следственные
связи между ними, уметь связать изучаемый материал с практикой, с жизнью.
Для создания ситуации
успеха на учебном занятии преподаватель должен поощрять познавательную
активность, делать акцент на понимание, а не на механическое запоминание, ни в
коем случае не давать знания в готовом виде, а использовать проблемно-поисковый
подход в обучении: например, предлагать обучающимся продолжить мысль, сделать
по аналогии, включить ассоциативное мышление – одним словом, создать для
студентов ситуацию успеха, чтобы способствовать развитию интеллектуальной,
творческой, предметно-практической сфер, то есть становлению личности в целом.
Систематическое
проведение занятий литературы с использованием игровых технологии даёт возможность сделать вывод о том, что задача
развития творческих способностей учащихся успешно решается. Одним из главных
достижений педагогической деятельности считаю создание на занятиях ситуации
успеха, что позволяет активизировать развитие творческих способностей,
стимулировать их проявление, а также способствовать повышению результатов
обучения студентов. Интерактивное творчество преподавателя и студента
безгранично. Важно только умело направить его для достижения поставленных
учебных целей.
Литература
1.
Ушинский К.Д. Избранные педагогические сочинения. – М.,1974.
2
Блонский П.П. Реформа науки. – М.,1987.
3.
Рубинштейн С.Л. Теоретические вопросы психологии и проблемы личности. //
Вопросы психологии. – М., №3,
4.
Эльконин Д.Б. Психологические условия развивающего обучения. – Киев, 1970.
5. Гросс К. Игра и ее роль в психологии
развития ребенка. – М., 1966.