Строительство и архитектура

Кострова Л.А

КазНТУ им.К.И.Сатпаева, Казахстан

ТЕХНОЛОГИИ КОМПЬЮТЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ В АРХИТЕКТУРЕ

При разработке архитектурного проекта очень важно иметь возможность с минимальными затратами времени выполнять различные варианты проекта. Для этих целей можно использовать графический редактор SketchUp, который и  предназначен для эскизного, концептуального 3D моделирования  в архитектурном проектировании, хотя на самом деле его с успехом используют в дизайне, рекламе, инженерном проектировании и в киноиндустрии.

Программа SketchUp позволяет быстро подготовить эскизы, и затем на основе выбранного заказчиком варианта проекта, создать  полноценные рабочие чертежи, со всеми необходимыми размерами, видами, разрезами, а также  экспортировать объекты в форматы AutoCAD и 3dsMAX. 

Принципом работы программы являются действие с инструментами, которое тут же сопровождается появлением соответствующих текстовых и графических подсказок. Причем этот механизм не просто «комментирует» текущую опцию – он предоставляет пользователю дополнительные возможности управления, обеспечивая точность и скорость построений.

Работа опций с каждым из инструментов имеет свои особенности, и за обманчивой простотой дизайна интерфейса скрываются уникальные возможности программы с точки зрения удобства, скорости и высокой точности построений. А это значит, что SketchUp предоставляют максимальный простор именно для творческой части работы, дает возможность творить, фактически «не отрывая руку от карандаша» при минимальных затратах на «технические» действия.

 На Рисунке 1 показан план первого этажа дома, выполненный с помощью программы AutoCAD.

рис1  

 

 

 

 

 

 

 

Подпись: Рисунок 1

 

Данный чертеж с его точными размерами можно перевести в форматы SketchUp с помощью импорта изображений. Далее процедурой Push/Pull поднимаются стены дома. Для того, чтобы создать оконные и дверные проемы выставляются направляющие по размерам оконных проемов и по значениям расстояний до уровня пола и потолка.

В итоге получаем изображение, показанное на Рисунке 2, на котором синей пунктирной линией по уровню оконного проема проходит направляющая. Такие же направляющие были выставлены для все оконных проемов.

Рисунок1

Подпись: Рисунок 2

  Условно инструменты SketchUp, как и любого графического редактора можно разделить на инструменты рисования, редактирования, измерительные инструменты и инструменты зуммирования. Для построения оконной рамы (Рисунок 3) воспользуемся инструментом рисования «Rectangle», далее процедурой «Offset» создадим контур рамы,  выдавим контур, вставим в раму стекло и назначим объектам текстуру. Чтобы скопировать раму во все проемы можно создать группу или компонент из объектов  рамы и стекла и  копированием вставить во все оконные проемы.

Рисунок2

Подпись: Рисунок 3 

Эти же инструменты можно использовать для построения крыши и остальных элементов здания, а потом назначить всем объектам материалы и текстуры (Рисунок 4).

крыша

Подпись: Рисунок 4

Здесь показано построение очень простого объекта. Возможности SketchUp позволяют выполнять намного более сложные построения.

Большим достоинством программы является возможность импорта изображений SketchUp в форматы 3dsMAX. Эта мощный графический редактор с визуализатором Vray, который очень требователен к моделированию, материалам и освещению.

Достаточно важным моментом при использовании VRay является выбор единиц измерения в сцене. Работа  с миллиметрами здесь наиболее подходящая. Это обусловлено диапазоном изменения значений некоторых его параметров, и использование миллиметров увеличивает точность работы с ними.

При работе с VRay необходимо особым образом настраивать материалы. Как известно, VRay рассчитывает фотонные карты только для материалов типа VrayMtl. Поэтому необходимо выполнить преобразование стандартных материалов 3ds MAX  в материалы типа VrayMtl. Конечно, существуют библиотеки готовых материалов, но понимание и способность создавать их самому дает лучшие результаты. Очень важной частью Material Editor’a является его способность работать с растровыми текстурами и использовать свиток Output в настройках текстуры. Это позволяет менять яркость и цветовой баланс, добиваясь тем самым нужного цвета, увеличивая при этом реальное количество доступных текстур.

Для воспроизведения дневного освещение целесообразно использовать два источника света. Один из них - солнце, второй - рассеянное освещение от небесного свода.

Для моделирования солнечного освещения подойдет любой источник света, который отвечает следующим трем обязательным условиям:

-у него отсутствует спад интенсивности освещения с расстоянием;

-его лучи параллельны друг другу;

-он обладает световым фронтом, который можно представить частью плоскости прямоугольной или круглой формы.

В 3 ds MAX эти требования приводят к выбору источника света типа Target Direct. В качестве второго источника света можно использовать VrayLight.

Таким образом, применение программ AutoCAD, Sketch Up и 3dsMAX с Vray, а также возможность постобработки в Photoshop позволяют создавать достаточно быстро реалистичные архитектурные проекты.  

 

Литература:

1. Кулагин Б.. 3ds MAX 5 от фантазии к реальности. - С-П: «БХВ-Петербург». 2003. - 480с

2. Кострова Л.А. Информационные технологии в архитектурном проектировании. - София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.44. Стр. 91-93

3. Кострова Л.А. Трехмерное моделирование в архитектурном проектировании София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.31. Стр.3-5

4. Кострова Л.А. Мультимедиа технологии в архитектуре, Сборник научных трудов Sworld, Выпуск №3(36), 2014, Том 18, стр.34-36