Строительство и архитектура
Кострова
Л.А
КазНТУ
им.К.И.Сатпаева, Казахстан
ТЕХНОЛОГИИ КОМПЬЮТЕРНОГО
МОДЕЛИРОВАНИЯ В АРХИТЕКТУРЕ
При
разработке архитектурного проекта очень важно иметь возможность с минимальными
затратами времени выполнять различные варианты проекта. Для этих целей можно
использовать графический редактор SketchUp, который и предназначен для эскизного, концептуального
3D моделирования в архитектурном
проектировании, хотя на самом деле его с успехом используют в дизайне, рекламе,
инженерном проектировании и в киноиндустрии.
Программа SketchUp позволяет быстро подготовить эскизы, и затем на основе
выбранного заказчиком варианта проекта, создать полноценные рабочие чертежи, со всеми необходимыми размерами,
видами, разрезами, а также экспортировать
объекты в форматы AutoCAD и 3dsMAX.
Принципом работы программы являются действие с инструментами, которое тут
же сопровождается появлением соответствующих текстовых и графических подсказок.
Причем этот механизм не просто «комментирует» текущую опцию – он предоставляет
пользователю дополнительные возможности управления, обеспечивая точность и
скорость построений.
Работа опций
с каждым из инструментов имеет свои особенности, и за обманчивой простотой дизайна
интерфейса скрываются уникальные возможности программы с точки зрения удобства,
скорости и высокой точности построений. А это значит, что SketchUp предоставляют максимальный
простор именно для творческой части работы, дает возможность творить,
фактически «не отрывая руку от карандаша» при минимальных затратах на
«технические» действия.
На
Рисунке 1 показан план первого этажа дома, выполненный с помощью программы AutoCAD.
![]()
Данный чертеж с его точными размерами можно перевести в форматы
SketchUp с помощью импорта
изображений. Далее процедурой
Push/Pull поднимаются стены дома.
Для того, чтобы создать оконные и дверные проемы выставляются направляющие по
размерам оконных проемов и по значениям расстояний до уровня пола и потолка.
В
итоге получаем изображение, показанное на Рисунке 2, на котором синей
пунктирной линией по уровню оконного проема проходит направляющая. Такие же
направляющие были выставлены для все оконных проемов.

![]()
Условно инструменты SketchUp, как и любого графического редактора можно
разделить на инструменты рисования, редактирования, измерительные инструменты и
инструменты зуммирования. Для построения оконной рамы (Рисунок 3) воспользуемся
инструментом рисования «Rectangle», далее процедурой «Offset»
создадим контур рамы, выдавим контур,
вставим в раму стекло и назначим объектам текстуру. Чтобы скопировать раму во
все проемы можно создать группу или компонент из объектов рамы и стекла и копированием вставить во все оконные проемы.

Эти же инструменты можно использовать для
построения крыши и остальных элементов здания, а потом назначить всем объектам материалы
и текстуры (Рисунок 4).

![]()
Здесь показано
построение очень простого объекта. Возможности SketchUp
позволяют выполнять намного более сложные построения.
Большим достоинством
программы является возможность импорта изображений SketchUp в форматы 3dsMAX. Эта мощный
графический редактор с визуализатором Vray, который очень требователен к моделированию,
материалам и освещению.
Достаточно важным
моментом при использовании VRay является выбор единиц измерения в сцене. Работа
с миллиметрами здесь наиболее подходящая.
Это обусловлено диапазоном изменения значений некоторых его параметров, и
использование миллиметров увеличивает точность работы с ними.
При работе с VRay
необходимо особым образом настраивать материалы. Как известно, VRay
рассчитывает фотонные карты только для материалов типа VrayMtl. Поэтому
необходимо выполнить преобразование стандартных материалов 3ds MAX в материалы типа VrayMtl. Конечно, существуют
библиотеки готовых материалов, но понимание и способность создавать их самому дает
лучшие результаты. Очень важной частью Material Editor’a является его
способность работать с растровыми текстурами и использовать свиток Output в
настройках текстуры. Это позволяет менять яркость и цветовой баланс, добиваясь
тем самым нужного цвета, увеличивая при этом реальное количество доступных
текстур.
Для воспроизведения
дневного освещение целесообразно использовать два источника света. Один из них -
солнце, второй - рассеянное освещение от небесного свода.
Для моделирования
солнечного освещения подойдет любой источник света, который отвечает следующим
трем обязательным условиям:
-у него отсутствует
спад интенсивности освещения с расстоянием;
-его лучи параллельны
друг другу;
-он обладает световым
фронтом, который можно представить частью плоскости прямоугольной или круглой
формы.
В 3 ds MAX эти
требования приводят к выбору источника света типа Target Direct. В качестве
второго источника света можно использовать VrayLight.
Таким образом,
применение программ AutoCAD, Sketch
Up и 3dsMAX с Vray,
а также возможность постобработки в Photoshop позволяют создавать
достаточно быстро реалистичные архитектурные проекты.
Литература:
1. Кулагин Б.. 3ds MAX 5 от фантазии к
реальности. - С-П: «БХВ-Петербург». 2003. - 480с
2. Кострова Л.А. Информационные технологии в
архитектурном проектировании. - София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.44. Стр. 91-93
3. Кострова Л.А. Трехмерное
моделирование в архитектурном проектировании София, «Бял ГРАД-БГ», 2014, том.31.
Стр.3-5
4. Кострова Л.А. Мультимедиа
технологии в архитектуре, Сборник научных трудов Sworld, Выпуск №3(36), 2014, Том
18, стр.34-36