К.п.н., Шитикова И.Б.
Орловский
государственный технический университет (ОрелГТУ), г.
Орел,
Российская Федерация
Эвристика в системе дизайн-образования
(на примере композиционно-пластической организации объемно-пространственной
структуры костюма)
Динамика развития современного общества, его научно-технический потенциал
и возрастающие потребности подводят нас к проблемам постоянной активизации и
совершенствования системы высшего профессионального
образования, что в полной мере
относится и к подготовке специалиста в области дизайна. При этом дизайн – это
не просто сфера преломления технического и эстетического начала
деятельности, это активная форма творчества, в результате которого
преображается предметный мир, а значит и условия жизнедеятельности современного
человека. Цель дизайна – проектирование и гармонизация предметно-пространственной
среды, создание новых видов и типов изделий, отвечающих требованиям
общественной пользы, удобства эксплуатации и красоты. Признак новизны
проектируемых предметов является одним из определяющих в дизайне. Поэтому в
контексте педагогического процесса необходимость применения методов учебной
эвристической деятельности не вызывает сомнения.
Обращаясь к
опыту развития педагогических технологий в высшей школе следует отметить, что
методы эвристического поиска принципиально новых решений задач различного
характера начали создаваться и применяться в 40 – 60-х гг. XX в. Вследствие чего, было
разработано множество различных методов и их модификаций. Эвристика – наука,
изучающая закономерности построения новых действий в новой ситуации, т.е.
организацию продуктивных процессов мышления, на основе которых осуществляется
интенсификация процесса генерирования идей (гипотез) и последовательное
повышение их правдоподобности (вероятности, достоверности). В системе дизайн-образования под эвристикой мы понимаем главным
образом организацию процесса продуктивного творческого мышления.
Однако, большинство методов эвристического
поиска предусматривают групповые или коллективные формы организации учебного
процесса, тогда как в дизайн-образовании преобладает
личностный компонент и индивидуальный стиль деятельности, присущий только
конкретной личности, который придает результатам работы своеобразие и
неповторимость. В профессиональной сфере в зависимости от характера и масштабов
производства, дизайнер трудиться совместно со специалистами других областей,
используя при этом, в том числе и коммуникативные умения.
Важнейшим условием эвристической деятельности студента – будущего дизайнера
является наличие учебной задачи (проблемы). Формулируя ее основные
компоненты (форма, структура, содержание), следует руководствоваться особенностями
дизайнерского мышления, охватывающего все этапы художественного творчества,
которые схематично можно представить как: 1) впечатление от действительности;
2) переработка материала действительности в художественно-выразительные образы;
3) формообразование.
В нашем конкретном случае в основе содержания учебной эвристической
задачи лежит форма костюма как главная проблема, цель и результат решения,
тогда как эвристическая деятельность – это
есть формообразование. Под формой
следует понимать объемно-пространственную структуру объекта, которую визуально характеризуют:
·
ее собственные свойства (вид,
величина, масса, цвет, плотность);
·
пространственные связи (масштаб,
устойчивость, подвижность, динамическая направленность, протяженность);
·
средства и способы ее изображения
(линейность, плоскостное решение, объемность, фактура).
Используя основные группы происхождения формы
(геометрическая, природная, абстрактная), на основе творческого первоисточника
посредством композиции осуществляем процесс пространственной организации формы
– прообраза будущего костюма.
Проектирование
одежды – это в конечном итоге, процесс создания объемной оболочки, покрывающей
тело человека и имеющей заданную форму из плоского куска материала, а также
обратный процесс – распределение частей поверхности одежды на плоскость (получение
разверток деталей одежды). Поэтому структура процесса формообразования представляет собой переход от плоскостной
записи формы к ее композиционно-пластической организации в трехмерном
пространстве (с дальнейшим получением развертки поверхности элементов костюма).
При этом на начальной стадии поиска следует ориентироваться на фигуру человека
и конструктивные пояса, вычленяя основные плоскости в системе трех взаимно
перпендикулярных осей: вертикальной и двух горизонтальных – поперчной
и глубинной (переднезадней). Образованные антропометрические плоскости (саггитательная, фронтальная и трансверзальная)
позволяют оценить исходную форму будущего костюма с позиции фронтальной, горизонтальной
и профильной плоскостей пространства. Промежуточным этапом выполнения
поставленной задачи является выполнение фронтальных композиций, включая
хроматическую проработку формы, в технике бумагопластики.
Завершающей работой является изготовление макета изделия в целом или его отдельных
элементов в заданном масштабе с использованием конкретных традиционные и
нетрадиционные материалов (по модели).
Данное задание способствует развитию
пространственного мышления, оно не замкнуто в рамках конкретного
ассортимента, назначения и функций костюма,
его цель – это скорее «концептуальное» формообразование, не ограничивающее фантазию
студента и позволяющее максимально проявить свои знания, умения, навыки и творческий
потенциал.