Прокопчик Т.Н.

БИП – институт правоведения, Гродненский филиал, Белоруссия

Конститутивные признаки компьютерного дискурса как новой сферы коммуникативного взаимодействия

В настоящее время термин «компьютерный дискурс» приобретает всё большую популярность и выступает объектом многих исследований, в том числе и в области лингвистики.

Хотелось бы отметить тот факт, что на современном этапе изучения компьютерного дискурса не приходится говорить о солидарности ученых - лингвистов не только в вопросах его дефиниции, в описании его категорий, специфических черт, но и даже в вопросе номинации данного феномена, наиболее распространенными вариантами которой являются сетевой, электронный, Интернет дискурс и, безусловно, компьютерный дискурс. Всё это свидетельствует о неоднозначности самого компьютерного дискурса, его сущности.

Компьютерному дискурсу понимаемому как «многожанровая функциональная разновидность публичной монологической и диалогической речи, рождающаяся в процессе компьютерного общения» [1, 5], присущи определенные конституирующие признаки.

Изучив работы некоторых российских исследователей, в частности Галичкиной Е.Н., Моргун Н.Л., Михайлова В.А. и Михайлова С.В., мы выделили следующие характерные черты компьютерного дискурса:

1) Наличие электронного канала передачи. Одним из ключевых элементов любой модели коммуникации является канал передачи, поскольку он предоставляет адресанту и адресату средства для создания и восприятия сообщения. В компьютерной коммуникации используется исскуственный канал передачи, в качестве которого выступает с одной стороны компьютер, а с другой - современные технологии связи. Западные исследователи определяют этот вид коммуникации термином «computer-mediated communication» или «компьютерно-опосредованная коммуникация».

2) Опосредованность. Данная характеристика компьютерного дискурса вытекает из самого термина «компьютерно-опосредованная коммуникация», так как общение между участниками компьютерной коммуникации происходит посредством технических, электронных средств связи.

3) Дистантность. Под дистантностью мы понимаем удаленность участников компьютерной коммуникации друг от друга и, как правило, отсутствие непосредственного визуального контакта между ними.

4) Гипертекстуальность. Традиционный письменный текст, попадая в сетевое информационное пространство, меняется, обретая гипертекстовую форму. Так, например, обычный текст, напечатанный на бумаге, хорошо приспособлен только для 2-мерного восприятия потока информации - слева направо, сверху вниз. В компьютерном дискурсе тексты представляют собой гипертекстовую систему, состоящую из узлов (информационных единиц) и заданных на них ассоциативных связей. Это порождает 3-х или даже n-мерное информационное пространство и «создает информационную среду, адекватную глубинной структуре переработки идей человеческим мозгом» [4].

5) Виртуальность. Мануэль Кастельс назвал современную культуру «культурой реальной виртуальности»[3]. По его словам, культуры созданы из коммуникационных процессов, в основе которых лежит «производство и потребление знаков». Люди живут в символической среде и взаимодействуют опосредованно через эту среду. Таким образом, под виртуальностью понимается знаковый, символический характер компьютерно-опосредованного взаимодействия.

6) Анонимность участников. Анонимность общения во Всемирной паутине можно назвать её основной чертой в силу сложности, а порой и невозможности осуществления контроля, наблюдения. Участники компьютерной коммуникации общаются в режиме реального времени, но они практически ничего не знают друг о друге, кроме псевдонима и той информации, которую коммуникант сообщает сам о себе.

7) Креативность участников. Ни виртуальность, ни дистантность, и ещё в меньшей степени анонимность, не лишают компьютерное общение креативного момента. Напротив, они создают благоприятные условия для личной вовлеченности коммуникантов в коммуникативное взаимодействие, предоставляя человеку максимум возможностей не просто для создания своего образа, но и для создания, в определенном смысле, своего собственного, нового мира.

8) Креолизованность. Она означает, что в текстах, представленных в электронном виде, используются не только лингвистические, но и паралингвистические средства, например, рисунок, фотография, а также применяются различные шрифты, цвета, графические символы и др.

9) Передача эмоций и других невербальных средств при помощи «смайликов». Несмотря на опосредованный характер компьютерного дискурса и отсутствие прямого, визуального контакта между его участниками, компьютерная коммуникация может быть весьма эмоциональной и для этих целей используются не только вербальные, но и невербальные средства, к которым можно отнести передачу эмоций, мимики с помощью «смайликов», представляющих собой сочетаемые в определенном порядке знаки препинания. При их рассмотрении под углом в 90 градусов, «смайлики» становятся похожими на «рожицы», отражающие те или иные эмоции, например:  :-Iбезразличие, :-E – злость, `:-) - лёгкое удивление, :-Tнастойчивость, :-( - огорчение, :-) – радость, 8-[ ]страх, 8-Oудивление.

10) Типовая неоднородность. Основное разграничение типов дискурсов базируется на противопоставлении письменного и устного дискурса. Как и они, компьютерный дискурс также может быть персональным или личностно-ориентированным (переписка по электронной почте, общение в чатах) и институциональным или статусно-ориентированным (общение на конференциях, участие в форумах, рекламно-информационные доски объявлений).

11)Жанровая неоднородность. Наряду с типовой неоднородностью, компьютерный дискурс характеризует и жанровое разнообразие. Так Иванов Л. Ю. выделяет обще-информационные жанры (сайты электронных СМИ, сайты крупных провайдеров Интернет-услуг), научно-образовательные и специальные информационные жанры (электронные научные и учебные издания, например, монографии, научные статьи, интерактивные учебные курсы), художественно-литературные жанры, вмещающие все оцифрованные произведения мировой классики, а также литературные произведения, которые с самого начала создаются для публикации только в глобальной сети, так называемая «сетература» и др. [2].

12) Компьютерная этика и этикет. Процесс коммуникации членится на отдельные фрагменты или единицы - коммуникативные акты. Классической моделью коммуникативного акта является диалог, как коммуникативное взаимодействие, по меньшей мере, двух партнеров, имеющих определенный коммуникативный статус, который выявляется, поддерживается, обыгрывается в процессе интеракции и адресантом, и адресатом. С этой целью они используют совокупность специальных приемов и навыков, которые можно определить, в данной ситуации как этикет. Компьютерная коммуникация также регулируется набором правил, которые и называются «Netiquette» или «сетевой» этикет.

Таким образом, мы пришли к выводу, что компьютерно-опосредованное общение привело к появлению компьютерного дискурса. Его основными конституирующими признаками являются: 1) наличие электронного канала передачи, 2) опосредованность, 3) гипертекстуальность, 4) дистантность, 5) виртуальность, 6) креолизованность, 7) креативность участников, 8) анонимность участников, 9) передача эмоций и других невербальных средств при помощи «смайликов», 10) жанровая неоднородность, 11) типовая неоднородность, 12) компьютерная этика и этикет.

 

 

Литература:

1. Галичкина Е. Н. Специфика компьютерного дискурса на английском и русском языках (на материале жанра компьютерных конференций): Автореф. дисс. канд. филол. наук. Волгоград, 2001.- С.5.

2. Иванов Л. Ю. Язык Интернета: заметки лингвиста // Словарь и культура русской речи. – М.: Азбуковник, 2000. -С.6-7.

Электронные ресурсы:

3. Мануэль Кастельс. «Информационная эпоха». Культура реальной виртуальности.[Электрон. ресурс]. – Режим доступа http://www.buk.irk.ru/ library/book/texts/mankast/ chapter5/great.htm)

4. Эпштейн В.Л. Введение в гипертекст и гипертекстовые системы. [Электрон. ресурс]. – 2003. - Режим доступа http://lingvolab.chat.ru/ library/hypertext.htm)